天天暴毙
2023/07/11 中国 北京 网友 #3 格里芬の416 少将 勋章 2 打个比方,每次出一个非换皮的新车(比如当初的PUMA)的时候,大家一开始都不知道该怎么打这个载具,而对于新手来说,成长的过程恰恰就是慢慢熟悉各系载具的过程 当很多次,你和对面对炮,但是你skill issue的时候,慢慢你就知道该打哪了(除非你头铁到明知每次都打不穿还要打同一个地方,当然这游戏有的地方很魔法,这不能怪玩家)战雷陆战权重越高,就是越拼反应和能不能第一时间瞄弱点 熟悉了弱点,可以很大程度上减少你发现敌人后的暴毙率 至于索敌这方面,近处靠耳机,远处靠队友的报点侦察,以及你要有意识去思考,你走的路线会不会被别人埋伏,要多去留意你觉得会被别人黑枪的方向(电子竞技不需要视力这一块,大家都一样)对新手来说,敌人远距离从一个你不知道的地方狙击你太正常了,而新手也只能思考如何解决中近距离索敌的问题,远距离索敌完全依靠被打的经验 这样的话,应该能降低暴毙率 先入为主把你当作新手了,如果不是的话那就非常抱歉(我觉得老手早就习惯天天暴毙了hhh) 2 评论 已评论 #3.1 2023/07/11 只能说600小时啥也不会,中间高三还一年没碰 路灯挂件 已评论 #3.2 2023/07/11 600小时确实还是新手捏
打个比方,每次出一个非换皮的新车(比如当初的PUMA)的时候,大家一开始都不知道该怎么打这个载具,而对于新手来说,成长的过程恰恰就是慢慢熟悉各系载具的过程 当很多次,你和对面对炮,但是你skill issue的时候,慢慢你就知道该打哪了(除非你头铁到明知每次都打不穿还要打同一个地方,当然这游戏有的地方很魔法,这不能怪玩家)战雷陆战权重越高,就是越拼反应和能不能第一时间瞄弱点 熟悉了弱点,可以很大程度上减少你发现敌人后的暴毙率 至于索敌这方面,近处靠耳机,远处靠队友的报点侦察,以及你要有意识去思考,你走的路线会不会被别人埋伏,要多去留意你觉得会被别人黑枪的方向(电子竞技不需要视力这一块,大家都一样)对新手来说,敌人远距离从一个你不知道的地方狙击你太正常了,而新手也只能思考如何解决中近距离索敌的问题,远距离索敌完全依靠被打的经验 这样的话,应该能降低暴毙率 先入为主把你当作新手了,如果不是的话那就非常抱歉(我觉得老手早就习惯天天暴毙了hhh)