教程技巧 德系陆战开线载具评测

H4Nnah_K0Ch

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0、聲明

你遊科技樹和權重經常大改,下文不一定具有時效性,請以“最後修改”時間作為參考

説起來真的是丟人,那麼多年過去了我依然沒有湊滿德系頂級的東西,反而美系日系幾乎是全部打滿了、英法瑞打了一大半了。
是的,美系的文會更新的,再等億等吧.jpg
別的系我不知道,哪天心情好再寫吧.jpg

德系的特色是硬件好,在二戰房有碾壓同級對手的火力和裝甲。而在冷戰和現代則有優秀的機動性。

德系玩起來舒服,但是這並不代表德系最適合新手,萌新貿然玩德系大概率是因為遊戲流程理解不到位導致處處碰壁。如果你是戰爭雷霆的純新人,我不建議你玩德系,先把遊戲的規則搞明白了再說。 玩到了3600小時後讓我理解到的事情是似乎每一個系都會有這個問題,所以我現在也不説這種話了,萌新愛玩哪國玩哪國吧。

下文內容並不一定完全正確,僅代表我本人的看解和意見,若有錯誤歡迎指正。且,下文的權重和其他事項以歷史模式為準

1、I級​

也許你會認為威猛的三號四號坦克才是德國坦克的精華,閃電戰的主力,而弱小的輕型坦克根本沒有靈魂!啊 你當然可以有這個想法,但是嘛在你遊1.0~2.0的環境下,大家都是小水管互啄,你打穿我,我打穿你,這種時候跑得更快的小車反而優勢更大。

一戰老東西

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如果你有這三個東西的話你好像不應該看這遍文,但是看不看是你的自由嘛嘻嘻。

二號坦克(Sd.Kfz.121)

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你可以不信,但是這是大部分德棍老油條在撈薯條時候的主力坦克,有比三號坦克好的炮塔轉速和機動,有低速穩定器,擺角的話裝甲有時候會魔法。

20毫米炮有足夠的穿深,而且是彈夾裝填,代表你每次有十發的機會,即使第一發沒有擊中或者擊穿,你仍有九次機會。使用時注意,節省彈藥和機會,不要按死左鍵連射,用點射。

三號坦克B/E/F型(Sd.Kfz.141)

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早期三號在你遊的確發揮不出太大的作用,不過也可以作為備用車的存在

三B/E都是短小無力的37mm炮。而三F換裝了50mm炮,火力較為可觀,而且機動不差,但是三輛三號坦克的裝甲表現都差強人意,而且炮塔轉速非常慢,導致你在近距離的作戰並不吃香

三號坦克J型(Sd.Kfz.141)

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這個東西比三F更尷尬。同樣是42倍的50mm炮,同樣是300馬力的發動機,同樣是手搖的炮塔,但是權重高了整整1.0。僅僅因為正面裝甲從30mm加厚到50mm,但是這樣依然擋不住大部分的炮彈,非常的意義不明,不要玩。

一號防空 輪椅 坦克(Sd.Kfz.101)

38(t)防空 輪椅 坦克(Sd.Kfz.140)

Sd.Kfz. 222偵察車

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兩個輪椅可以作為二號的替代品。雖然沒有二號的防護和機動,但是有更大的彈夾容量(20發)和更高的射速,必要時有防空能力。但是由於其極其薄弱的防護,不要暴露在任何火力之下,避免進入正面戰場。

222車的機動性比二號更好,可以作為上位替代品使用。不過專門帶它就會去2.0而不是1.7或者1.3,需要自行衡量。

35(t)/38(t)坦克​

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繳獲的捷克坦克,沒有專屬的Sd.Kfz.番號。車身大,機動差,乘員只有四人,生存性差。火力對比起37mm炮的三號的確更好,但是遠不如50mm炮的三號強。

四號坦克C/E/F1型(Sd.Kfz.161)
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說個大實話,早期四號的表現比三號更差勁,它幾乎繼承了三號坦克的所有缺點,而且主炮彈道下墜更大。所謂的高穿深破甲彈在這個權重完全是穿深過剩,而且後效遠遠不如一般的穿甲榴彈

剩下來的小車基本上都是收藏級別的玩具,或者沒強度,或者沒出色的地方,或者可以被以上的東西完美代替,就不贅述了。
 
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2、II級~III級早期​


德系在這裡開始的體驗會比前面舒適,比如很好的火力和機動,同時裝甲也在TD慢慢表現出來。

Sd.kfz.234/2 重型偵察車 美洲獅​

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俗稱Puma、小pu、撲馬


有非常優秀的機動,足夠的火力和快速的裝填。適合開局搶點/偵察/游擊/偷點。非常標準的輕坦玩法,建議避開正面戰場和任何火力,可以被.50擊穿。
金的版本沒有任何區別,酌情購買。

另外三個版本的234/1、/3和/4也都是存在的,但是常年價格高昂,同樣的米你可以買到性價比更好的東西。

204f 裝甲車​

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繳獲的法國裝甲車改裝物,貌似沒有專屬的Sd.Kfz.番號。puma的下位代替,機動性不太理想,只能説是比一般坦克快一點點,雖然炮依然是60倍50mm,但是彈藥非常的少。

三號坦克J1/L/M型(Sd.Kfz.141/1)​

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換裝了60倍50mm炮,表現和前面的Puma一樣,但是正面交戰的情況比Puma更多導致火力方面可能有些許不足,請注意瞄準敵方的弱點。加裝了額外20mm鋼板的三號,實戰表現尚算是可以接受的,魔法成份居多,至少比四號的厚。

四號坦克F2/G型(Sd.Kfz.161/1)​

四號坦克H/J型(Sd.Kfz.161/2)​

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真正的德意志軍馬,戰場上的中堅力量。各性能基本完爆同級房的其它中坦。

四F2/G是43倍、四H/J是48倍的75mm炮可以擊穿任何同級的對手,包括KV1和M6在內的重坦。而且彈道足夠直,手感可以說是非常舒服。但是裝甲基本上可以當作不存在。是炮塔正面只有50mm,車身四處漏風。四J是生產簡化的四H,沒有了側面裙甲,因為拔掉了電機只能手搖,炮塔轉速非常非常慢,讓你重新感受一下初次車的美。在現實歷史中是為了減少造價而設計的簡化四號,然而在你遊我看不到這玩意存在的意義。

三突F/G(Sd.Kfz.142/1)

三榴 StuH 42G(Sd.Kfz.142/2)

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四號的下位代替。使用一樣的43/48倍75mm炮,唯獨42G的火力稍微神必一点。使用一樣的50或80mm裝甲。但是失去了炮塔,不適合近距離接戰。

如果點出了20mm的額外履帶板子,可以使總厚度達到100mm。在只暴露正面的情況下比較難以被萌軍擊穿。

什麼你問黃鼠狼?誰要玩那種沒有防護沒有炮塔沒有機動性然後可以被三突或者四號完美代替的東西口牙?

38t 坦克殲擊車 追獵者(Sd.Kfz.138/2)​

四號坦克殲擊車 四姐(Sd.Kfz.162)​

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三突的強化版本,身為德式重TD,裝甲非常厚,即使是壯丁房大部分對手也不能擊穿首上裝甲。武器依然是48倍75mm炮。但是側面非常脆弱,而且首下容易被擊穿,一旦被打穿首下傳動也會被摧毀,結果就是很容易被摸到側面或者屁股而你只能趴在原地修車。

M44/M55 自行榴彈炮

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戰後美軍援助給西德的玩具。你遊的所有榴彈炮都是破壞甲彈對抗的流氓。
M44使用了M41的底盤所以跑得比較快,有輕坦級別的機動性。但是沒有防護,會被任何機槍打穿。
M55的機動性比較差,有基礎護甲但是依然抗不住炮彈,而且裝彈更慢。

88/105/128炮運載車

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沒有防護,機動性差,僅有一門好炮。我並不推薦他們因為德系本身就火力過剩。殺雞焉用牛刀?
定位是伏擊/反重甲/長距離狙擊,但是相信我,你不會在4.0的房做這種事情,你也沒有必要在德系做這種事情。你在4.0沒有四號打不穿的東西。

Sd.Kfz. 251/21 防空半履帶車​

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非常出色的續航能力和防空能力,因為彈鏈很長很長很長。但是對地反而不如旋風和東風,因為半履帶車身並不靈活,而且射角受限,防護薄弱(旋風東風繼承

旋風/東風 自行防空坦克(Sd.Kfz.161/4)

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東風是高傷害低射速而且裝彈快;旋風是低傷害高射速而且裝彈慢。兩者挑一個適合自己手感的就可以了。使用四號車身,名義上有中坦級別的車身裝甲,實際上呃四號本來就漏風,不會給你特別好的生存性。
 
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H4Nnah_K0Ch
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四G首上加厚到了80mm,煙霧彈改成了六發串聯的,手感沒啥大區別
 
znzq
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但是sdkfz251/21相较于旋风缺乏仰角,这个是致命伤
 
战争雷霆玩家
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sd.kfz.234/2有一个外号叫山(S)东(D)孔(K)夫(F)子(Z),挺好笑的
 

H4Nnah_K0Ch

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3、III級(金車)​

原本的東西已經全部整合到樓上了。所以這樓改寫金的玩具。

KW 1 B (44 psv Ps. 272)

KW 1 C 756(r)

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B是芬軍繳獲的俄軍1941批次KV1E,古早時代沒有瑞典/芬蘭系所以加入了德系。裝甲非常厚而且高穿炮幾乎全部在自己家,所以很多時候你可以横在大馬路中間也沒有人能拿你什麼辦法。

C是德軍繳獲的俄軍1942批次KV1。有晚期KV1的加厚裝甲以及四號的48倍75mm炮,可以當成是青春版虎式來玩,整體體驗和手感非常舒服。

T 34 747 (r)

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德軍繳獲的俄軍1942批次T-34/76,而且焊接了額外的鋼板,車身防護比四號強了太多太多,炮塔的抗彈外形也更好。機動性比四號更好。代價是火力稍微弱一點。

I.Pz. 丘吉爾 750 (e)

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德軍繳獲的英軍丘吉爾Mk.III,只要擺角度的話車身會很硬,但是臉只有89mm所以有些東西可以打穿它。使用原裝的QF 6磅炮,帶有穩定器,穿深高裝彈快。機動性非常差。

四號突擊坦克 43 灰能(Sd.Kfz.166)

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加強的四號底盤,等效裝甲厚度達到了130左右,可以抗住大部分的對手炮彈,而且使用150mm榴彈炮,大概就是炸誰誰就死。
 
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LancasterYou
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想问一下大佬们,现在旋风还能对地吗?弹链砍了,,还有旋风究竟哪里强?(陆战萌新)
 
H4Nnah_K0Ch
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不能了,48穿基本上是砍廢了,改東風吧
 
战争雷霆玩家
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强烈推荐玩犟埃米尔,128炮一炮一个小朋友,简直爽到飞起
 

H4Nnah_K0Ch

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4、III級後期~IV級早期​

德國二戰房全盛階段,玩過都説好,能讓你從諾曼第殺到斯大林格勒,除了隊友一般智商不在線以外基本上沒有什麼困難。

虎式坦克H1/E型(Sd.Kfz.181)

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戰場的主力。德棍口中津津樂道的二戰霸王,十個玩德系的玩家有八個是奔着他來的。
防護方面只要擺好角度車身很難被擊穿,炮塔幾乎必吞彈。武器是56倍88炮,可以隨便打穿你的同級對手(除了醬爆,但是現在基本沒有人玩它)後效強勁幾乎一擊必殺。金的西虎和東虎有額外的履帶板加強正面。百度虎除了比較貴之外沒有什麼特別的。


豹式坦克原型/VK 30.02 M​

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存在於5.0的逆天分房,有着和豹式一樣的火力和機動力。但是以裝甲被削弱作為代價,你可以輕鬆地被美76和蘇85炮擊穿,接敵時切勿大意

豹式坦克D/A/G/F型(Sd.Kfz.171)​

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戰場的主力和中堅,同時也可以利用機動性去繞側,和四號晚期一樣是同級最強中坦。
在希某人的意見之下,70倍75mm炮有比虎式的56倍88mm炮更加高的穿深,近距離甚至可以擊穿醬爆的首上。正面裝甲同樣十分出色,首上即使是IS-2也不一定能擊穿,但是和老虎不一樣的是炮塔和側面較薄弱,交戰時小心被打臉。機動可以媲美T-34/85並超越任何一輛M4。

豹D是玩家最先接觸的正經豹式,其3.6°/s的炮塔轉向是最為人詬病的缺點。一般不建議玩太多。
豹A是表現最優秀的、豹G和F則是改進了炮塔裝甲增加了生存率,代價是炮塔轉向減慢了些許。

長88運載車/犀牛(Sd.Kfz.164)​

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71倍88mm炮的穿深達到了驚人的237mm,即使是壯丁房的超潘、T34等重坦依然可以擊穿。但是裝甲薄弱且機動性差,在戰場上比較被動,更適合防禦和伏擊。

四號坦克殲擊車 L/70 (V)(Sd.Kfz.162/1)​

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俗稱長四姐。作為前作的改進型號,正面裝甲的表現和豹式基本一致,同時配備了豹式的70倍75mm炮。

虎式(P) 指揮車

保留了虎式的火力以及加厚過的正面200mm的裝甲可以讓任何遇到你的對手罵娘,同時抗德奇俠保時捷博士的電傳動讓你可以更快地倒退。然而價格並不便宜。
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伊欧娜401
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豹A已经去6.0了(悲)
 
stummel
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虎p精通法式前进:biggrin:
 
战争雷霆玩家
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虎H1尽量摆35-40°
 

H4Nnah_K0Ch

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5、IV級​

過了巔峰就要下滑是常識吧。帝國末期坦克的表現漸漸開始不盡人意,也許你應該湊上一點冷戰科技來彌補不足。

虎式坦克B型 虎王(Sd.Kfz.182)​

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德棍嘴裡手撕天下的存在,聲稱要是德軍42年有這東西可以踏平莫斯科和華盛頓。
作為所有末日重坦的標杆,虎王有幾乎是嘆息之壁的正面裝甲,310mm首上和190mm臉。武器是71倍88mm炮,裝彈是所有末日重坦裡面最快的。由於發動機沒有加強過所以機動性特別差。

但是很多時候虎王的對手是冷戰科技,APDS和尾破可以輕易擊穿虎王,也許不一定一發抬走你但是你不能無視這種威脅。
順帶一提,柴油虎王現在已經不值得買了。

獵豹G1(Sd.Kfz.173)/JPz 4-5​

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我不知道為什麼bwd決定把他們放在一起,他們的玩法和表現是完全不一樣的。

獵豹作為二戰科技他繼承了豹式的正面裝甲和優秀機動,火力和虎王一樣是71倍88mm炮,某種程度上來説也許獵豹玩起來比虎王更舒服。但是冷戰科技更容易打穿豹式相對薄的正面。

JPz 4-5作為早期冷戰科技自然也非常冷門,沒什麼人察覺到她的優勢,大多只是津津樂道地玩梗稱呼她為“45姐”。實際上她的機動力非常優秀可以媲美一眾輕坦,火力在拿到尾破之後更是強大。適合繞側/游擊。

斐迪南(Sd.Kfz.184)/獵虎(Sd.Kfz.186)

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象式是加到200mm甲的虎1改,武器是71倍88mm炮,機動性差不多和一般老虎一樣,但是沒有炮塔。
獵虎是加到250mm甲的虎王改,武器是128mm炮,機動性差不多和一般虎王一樣,依然沒有炮塔。

適合長程狙擊/反重甲,只露正面基本上對面拿你沒辦法。不適合近戰。

le.KPz M41A3​

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從美國人手上買來的1965批次M41。配置比美國科技樹的M41更好,有煙霧彈和尾破。有車長超控。彈道直炮鏡大,戰場正面表現不太好,但是適合作為偵察/游擊/繞側用。

東風II/球閃/毀滅者45(Sd.Kfz.161/4)

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呃呃如果你真的要防空的話你在每個分房的選擇是有限的。硬要説的話球閃的防護最好,不怕飛機舔,火力也好。毀滅者45火力更強但須很怕飛機舔。東風就有點落後了但是如果你在更低的房玩那就比旋風/東風1更強。
 
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combat_HSC
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一个是发动机功率低了,另一个是权重问题(不是被拉壮丁就是被拉壮丁),还有一个就是这个权重出现化学弹了,装甲开始不一定奏效了
 
路灯挂件
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现在改成45姐加猎豹哩:evil:
 
x-ray
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孩子们,到下一个权重就要开始还债力(悲
如果不研发防空(猎豹)就要好好品味一下装甲无用论的史力(大悲
 

H4Nnah_K0Ch

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6、V級​

冷戰的早中時期,全世界都沒甲或者沒火力,全部都是難兄難弟

SPz 黃鼠狼1A1/A3

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西德自行研發的步戰車。

20mm炮僅有66mm的穿深,只能偷襲一下輕甲目標,但凡是個中坦你可能連側面都打得十分吃力。米蘭導彈有530mm的破深可以打穿重坦,但是飛行速度很慢,最好祈禱對面不要在這段時間看見你或者躲掉你。無人的遙控炮塔非常適合打野戰,不過不代表你是無敵的,被穿到彈鏈會被直接炸死。機動不錯。

1A1的車身正面可以抗20mm的HVAP;1A3的車身正面加強了,可以抗30mm的APDS(除了駕駛艙口)或者是35mm的APIT(但是脖子抗不住)

適合偵察/支援

SPz BMP-1P​

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東德從蘇聯手上買的步戰車。

火力比起黃鼠狼更強了些許,主炮是73mm破甲彈發射器,有300mm破深,讓你可以正面打坦克。9M14導彈的手感和數值都非常糟糕,9M113導彈就正常了,但是數值依然沒有米蘭強。沒有穩定器,沒有激光和熱成像,俯角非常差,不適合野戰。駕駛手感沒有黃鼠狼舒服,但是依然是輕坦級別的機動性。

適合支援主力部隊/繞側/游擊

鼬鼠 1A4 MK​

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西德的空降戰車。

假防空車,真偵察車。機動性特別強,輪廓小外形低矮,非常適合滲透偵察或者騷擾,往某個草叢裡面坐着關發動機,給隊友當信息位。

順帶一提 山貓A2的生態位和鼬鼠1A4完全一樣,但是失去了鼬鼠的所有優點,只能做前線偵查,而這個工作可以有黃鼠狼來完全代替。

KPz 豹1​

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西德自行研發的主戰坦克。

受到材料學的限制,雖然車身的鋼板有190mm的等效厚度,炮盾也在120mm~200mm來回浮動,運氣好可以抗住一些二戰炮彈或者小口徑機炮(炮盾的建模很抽象,實戰經常魔法,我被豹1炮盾吞過JM33)但是在冷戰科技面前,會被所有其它主戰隨便打穿。

主炮是英國人的L7A3,可以打350mm穿的APDS或者400mm破的HEATFS(哪個更好用實在是眾說紛紜,建議是兩款都品嘗一下再自己決定)但是德國佬居然沒有把穩定器也買過來,加上車子很輕,導致炮口晃動特別大,射擊手感比較差。

機動性中等偏上,適合長距離交戰,防禦戰,或者也可以用作繞側。

M48A2 C​

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從美國人手上買來的另一款主戰坦克。

90mm的口徑注定了火力比豹1差一點。沒有穩定器。HEATFS僅有320破深,然後多了一個叫做M82的APHE,玩過美國的朋友可能很熟悉了,只要能打穿的話就可以保證炸死(不死也大殘)算是用穿深換後效的概念。

重量比豹1更高,發動機出力比豹1更低,所以實際機動性差了很多。同樣受限於材料技術,純鋼裝甲不能擋住大部分的對手火力。


PzH 2000 A1​

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德國統一後自產的自行155mm榴彈運載車。你遊的所有榴彈炮都是破壞甲彈對抗的流氓。

有激光,有5秒自動裝彈(但是待發只有2,之後退化成8秒左右的手動裝填)炮鏡只有六倍,沒有熱成像。

DF 105/CLOVIS​

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德法合作研究的輕戰車計劃(請假裝前面的不是十字架而是鉄十字,才不是因為我沒有打出德國科技樹的版本呢哼)

使用了黃鼠狼1A1的底盤,沒有強化的正面裝甲,但是強化了發動機馬力,機動性非常強大。武器是105mm低速炮,使用400mm破深的HEAT,5秒自動裝填(12待發)沒有穩定器。CLOVIS有額外的激光和20mm同軸機炮。

適合輔助/游擊/代替主力

三穩測試車 EP TURM III F

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gayjin商業獸性的代表之一,除了防護之外純純的數值怪。全身的鋼板不超過30mm厚,運氣不好你會被機炮小車打穿正面,而且彈藥架很大,容易爆。

火力是豹1一樣的L7A3和一樣的彈藥,但是有穩定器,5秒自動裝填(47待發)沒有激光,有30mm同軸機炮,機動性優秀,適合任何你能想到的打法。


八號坦克 老鼠/E-100 超重型戰車計劃​

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老鼠每年五月會複刻一次給你研發,E100只能在交易所用2000美刀的價格買,而且每個月只有一輛被gayjin官方發售出來,是的,全服搶一輛(它賣2000刀是因為交易所最高只能挂到2000刀,再高的話按國際稅務法來看就算是銀行級別的交易,玩家需要開盒自己的資料來給gaijin用來填寫帳單)

機動性很差很差很差的128mm炮運載車,有一門75mm小副炮用來輔助。擺出角度的話防護性能還可以,但是正臉容易被250mm穿深以上的炮彈打穿。

玩法就是挂檔直走,突破用,你走到哪前線就是哪,理所當然地你要預料到被所有人的火力針對,不停地捱打和修車,以及運氣不好會吃空襲。
 
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一二三三三ᕕ(◠ڼ◠)ᕗ
现在豹1升到了8.0,望周知
 
x-ray
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到了这一个权重你就会体验到:开炮抖三抖的豹1,打不穿,打穿没后效的M48A2C(开炮也要抖)500破的导弹被油箱吃完后效的黄鼠狼。基本就是赤石,但你说得对,人有三大欲望
 
基里曼波
基里曼波 已评论
豹1的APDS优秀在哪?打穿了没后效经常当个打孔机,打车体侧面都不一定打死,有超控但是车长和炮手前后桌,要死一起死……碰到人经常炮塔清空,最神秘的是有超控没激光测距,pzh有激光测距没超控……就很难受
 

H4Nnah_K0Ch

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7、VI級​

西德人開始試圖把老舊的裝甲部隊現代化一下,不過底子依然是上個時代的產物所以能力也就那樣了。

KPz 豹1A1A1A1A1A1A1A1A1A1A1A1A1

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一個大家族,基本上全是豹1的升級版。也會是你能用的主力坦克。

從豹1A1A1開始説,對比原版豹1就是加上了穩定器,鋼針。一圈沒有什麼用的鋼板。發動機馬力不變。
豹1A5加裝熱成像,激光,DM33。
豹C2A1在1A5之上加強了抗破能力。是加拿大人改裝的。
豹1/120在1A5之上換裝了豹2的120mm炮,但是炮彈除了速度快200mps之外,穿深不如105mm的DM33(大概是這車太古老所以gayjin忘記加強導致的)

KPz M48A2G A2/超級M48​

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M48的延壽方案。

從GA2開始使用了105mm炮,增加了穩定器,鋼針。沒有加強裝甲和機動性。
超級M48增加了熱成像,激光,DM33。加強了發動機。加強了炮塔抗破能力,現在有500~600mm的抗破等效。但是不抗穿。

KPz 70
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(請假裝前面的三個字是KPz而不是MBT,才不是因為我沒有打出德國科技樹的版本呢哼)
德美合作的新一代主戰坦克科研計劃,最後由於資金不足和可靠性不足被放棄。

火力是性能比較差的152mm炮,有穩定器,有激光,有鋼針和導彈。德國版本是6秒自動裝填,美國版本是7.5秒自動裝填(皆24代發)有20mm車長機炮。
機動性非常出色,但是防護很薄弱。

TAM/2IP​

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阿根廷的黃鼠狼底盤的延壽方案。

火力是穩定器105mm炮,激光,鋼針。TAM2IP增加了DM33和額外裝甲塊,正面可以抗30mmAPDS。機動性沒有加強。

總體上是豹1A1/1A5的下位代替。或者當輔助玩。

BgltPz 57​

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M1A4破壞神的青春版本。黃鼠狼底盤的延壽方案。

主武器是57mm速射炮,可以威脅主戰坦克的側面或者是輕戰車的正面。有630mm破深的導彈用來正面反坦克。有熱成像,有激光,有VT彈頭可以近程防空。機動優秀,但是鋁合金棺材的裝甲板無法給你有效的保護。

繞側/偵察/輔助主力

FlakPz 獵豹1/A2 /leFlaSys 豹貓​

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非常標準的雷達+機炮防空車,防空表現比英國佬的神射手以及毛子的ZSU-23-4/ZSU-37-2更好。
高速35mm炮,激光,穩定器,沒有熱成像。有煙霧彈,可以用來躲空地導彈。

1A2型增加了4枚毒刺導彈,適合用來打尾後,或者迎頭驅逐用。
豹貓只有4枚毒刺導彈,沒有炮,但是機動性和隱蔽非常強,雷達性能更強,不會觸發敵人告警,適合跑到地圖別的角落當地雷。

很多人喜歡用來平射當繞側輕坦玩,嘛35mm炮反裝甲雀食非常恐怖,但防空的任務是防空,如果你在對地的途中沒有看天上導致隊友被炸飛,那你就要挨罵了。
 
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随性Orbit
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57和PUMA去9.3了:cry:
 
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原来你也看86
 
失去希望的热水壶
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H4Nnah_K0Ch

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8、剩下的東西​

現代。

EFz 輪式戰車 90/拳師犬MGS​

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德國的輪式突擊炮。

90輪的火力依然是105mm炮,使用DM33,有激光。正面裝甲比較硬,可以抗30mmAPDS。機動性比較微妙,加速和極速都非常的快,但是刹車很差,轉彎表現還湊合。
拳師犬加強了火力方面,有DM63,有熱成像,5秒自動裝填(12待發)但是防護更差,機動性的上限更低。車身比較高大。

繞側/游擊/偵察/下位主力

拳師犬 狼式 Vilkas/重步兵武器運載式 sWaTrgInf​

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狼是立陶宛的,長難句是德國的,輪式步兵戰車。

主武器是30mm機炮,有鋼針(德國的比較強)有熱成像,有激光(德國的有激光警告)德國的有AHEAD彈用來防空。
此外有4枚長釘導彈,可以在掩體後發射,也可以發射後馬上脫離,代價是後效非常感人,4發能打死一個人就該燒高香了。

適合野戰/偵察/輔助

SPz PUMA 重型步兵戰車 美洲獅

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火力和樓上一樣是30mm機炮,有鋼針,有激光,有警告,有導彈干擾系統(我覺得是謊言,因為我從來沒有被這個東西救過)VJTF型加裝了4枚長釘導彈。

防護被大砍了很多刀,但是依然是所有步戰中僅次於雌虎好的,在和2S38以外的輕甲目標對射的時候幾乎必勝(前提是他們不射導彈)但是内構很容易損壞,導致原地罰站不能反擊。炮塔高大,容易被發現和針對,而且炮塔被擊中會大量損失彈藥。機動性優秀。

適合輔助主力/騷擾/偵察

豹2原型車 K型(PT14/T11)​

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極度優秀的坦克,手感數一數二的舒服。
火力使用120mm主炮但是彈藥是落後的DM23。有激光,沒有熱成像。有20mm車長機炮。防護性能比較玄,理想情況下可以抗40mm鋼針,但是脖子很容易漏風。

1500馬力加上50吨的車重,機動性是非常強大的。

主力/繞側/游擊

豹2原型車 AV型(PT19/T19)​

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武器是105mm炮和DM33,有激光,沒有熱成像。加強了炮塔防護,接近豹2A4的水平,但是車身依然不足以抗主炮炮彈。
重量加到了57吨,所以機動性有所下降。

豹2原型車(PT16/T14)​

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可以視作是K型的差分版本。同樣使用120mm的DM23,有激光,沒有熱成像,沒有20mm炮,但是有4秒自動裝彈(9待發)
防護沒有加強過,所以重量依然是50吨,機動性表現和K型一樣。

KPz 豹2A4​

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不是第一款量產的豹2,但是是你遊裡面的第一款。

依然是120mmDM23,但加了熱成像。炮塔抗穿大概450mm左右,車身抗穿300mm/150mm(分別指硬的一段和薄的一段)
重量加到了55吨,所以機動性有所下降。

外貿型豹2 A4M CAN/A4PL(AMAP)

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以豹2A4的底子改裝的。A4M是加拿大的,A4PL是波蘭的。

火力方面兩者都升級了高清熱成像。A4M的鋼針是比較弱的KEW-A2,A4PL的鋼針是DM53。沒有縮短裝彈時間。
A4M的炮塔是600mm左右抗穿,車身薄弱帶加強到400mm抗穿左右。
A4PL的炮塔是800mm左右抗穿,但是車身沒有任何加強。
兩者繼承了A4的大炮閂的缺點,而且厚度只有300~400mm左右。

重量加到了近60吨,所以機動性再次下降。

KPz 豹2A5/A6​

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火力方面,增加了DM53,你遊最強的鋼針之一。但是熱成像沒有升級,依然是低清的。A6比起A5加長了炮管所以穿深再次增加。沒有縮短裝彈時間。
防護方面,炮塔加強到850mm抗穿左右,縮小了炮閂投影面積。車身硬段抗穿加強到450mm,但是薄段沒有加強。

重量加到了近60吨,所以機動性再次下降。

KPz 豹2 PSO/A7V​

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火力方面,要到A7才有高清熱成像,PSO依然是低清。沒有新鋼針,沒有縮短裝彈時間。
防護方面,炮塔沒有加強,因為850mm已經夠用。PSO的車身加強了薄弱段到430mm抗穿。A7V車身加強到了650mm/450mm抗穿。A7V有防破片内襯。

重量加到了近64吨,所以機動性再次下降。

FlaRakPz 1 羅蘭/黃蜂AK(9A33BM2)/箭10M(9A35M)​

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分別來自法國和俄國的防空導彈,難道德國人沒有自己的防空導彈嗎。

黃蜂的導彈性能比羅蘭更好,而且可以連續發射6顆。但是彈藥總數量(6)沒有羅蘭的多(10)而且射界比較受限。

箭10是紅外/圖像鎖定,抗干擾能力非常強,鎖上基本不會脫,但是沒有雷達幫助索敵,一般來説只能打近程而且是後手。

FlaRakRad 輪式羅蘭/LV IRIS-T SLM​

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輪式羅蘭加強了火力,有更快的彈速,有更高的過載,有熱成像,但是彈藥依然是10發。

IRIS-T是末段紅外鎖定,鎖定和發射不會觸發告警,而且有GNSS+IOG用來修正,命中率非常的高,不怕目標趴地。
彈速比較慢,只有975mps,相對來説射程比其它家的重型防空更短。
 
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鹊起12121
鹊起12121 已评论
两个豹二A4都是有炮手低清热成像的
 
_Pekola_
_Pekola_ 已评论
豹2A4的炮塔裝甲不算太好,我開蘇系那會3BM42照着臉很大概率會穿
 
基里曼波
基里曼波 已评论
pl去12.3力
 

nep

上等兵
6.7能玩的只有Ru251,直接替換就可以了
虎王维修费是个坑,1w多,暴毙就没了
不过这车还是有优点的,正面确实硬,长88也不错,原地转向也是个亮点,可惜太高了
 
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Creastroy
Creastroy 已评论
现在虎王我玩着恶心自己恶心别人,我爬到战场被对面个别车穿我难受,对面打我难穿个别被反杀照样难受,我维修还高死了心疼
 

烫裤裤

中尉
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He112有点砖吧,这个分房玩双翼好点(个人)
 
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Creastroy
Creastroy 已评论
he112用a0,空战舔地兼顾可以hs123,就是需要攻击机重生点,我个人用112a0和1吨煤气罐
 

H4Nnah_K0Ch

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更新:補上了部分載具,根據權重變更修改了部分圖片和文案
 
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锦依卫

中尉
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0、聲明​


本人初始德系,第一個畢業的也是德系,途中德系科技樹也發生了很多改變。德系也是目前我玩過那麼多線裡面(美 德 蘇 英 法 瑞)我覺得最舒服的,是非常適合新手玩的。我希望這篇文章能幫助迷途的新人玩家,少走歪路,少踩坑,不要犯我曾經犯過的錯,更早體驗到這個遊戲的樂趣和爬線的痛苦

下文內容並不一定完全正確,僅代表我本人的看解和意見,若有錯誤歡迎指正。

注 下文的權重和其他事項以歷史模式為準

★的數量代表推薦程度,5是最高

1、I級​

總括​


在1.0~2.0,20炮將會是你德系的主力武器,他們有足夠的穿深(64mm),而且有其他炮沒有的優點,就是彈夾裝填,每次有十發的機會,即使一發沒有擊中或者擊穿,你還有九發可以打。使用時注意,節省彈藥和機會,不要連射,用點射。

二號坦克 ★★★★★​


這會是你在1.0~2.0的主力坦克,有比三號好的炮塔轉速和機動,有低速穩定器,擺角的話裝甲有時候會魔法。結合20炮的話是非常不錯的坦克,而且可以練習瞄準乘員而不是盲目亂射。
浏览附件5150

三號坦克F型 ★★★★​


換裝了50炮的三號坦克,火力非常可觀,機動不遜,唯獨裝甲不靠譜,而且炮塔轉速很慢。
浏览附件7638

一號/38(t)防空 輪椅 坦克 ★★★★​


可以作為二號的替代品。雖然沒有二號的防護和機動,但是有更大的彈夾容量(20發)和更高的射速,必要時有防空能力。但是由於其極其薄弱的防護,不要暴露在任何火力之下。
浏览附件5151

二號突擊坦克 ★★★​


德系三傑之一,整活車,可以帶上高級房蹲轉角。雖然有8kg的裝藥,在現版本的超壓機制下幾乎是命中必死,但是不建議新手玩,因為彈道下墜太嚴重,而且防護薄弱,機動差,裝填慢,容錯率低。
浏览附件4409

三號突擊炮A型 ★★★​


雖然正面有可觀的50mm裝甲,但是彈道下垂對於新手不是很友善,而且權重在2.3,要湊隊列並不是那麼容易。
浏览附件5152(不要問為什麼是紅色的qwq)

隊列建議​

具體選哪個取決於你想不想面對2.7的105饅頭。Ju87不建議選B型,因為呼嘯聲會警戒敵方,同時R型可以挂更大的1000kg炸彈
浏览附件7637
浏览附件7639

避雷坑


坦克35(t)/38(t)
車身大,機動差,乘員只有四人,生存性不好。
浏览附件5161

四號坦克C/E型
機動不如三號,而且彈道下垂嚴重,唯一的優點是有高穿深的破甲彈。
浏览附件5160
单20火的那个小车九十穿搞骚扰和侦查整活不错
 
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