教程技巧 自定义涂装制作教程(大概)

  • #1

鼻梁易碎 请珍惜

元帅
涂装制作者
勋章
7
开头先简单介绍一下我自己,然后说一下这个文章要干嘛。
本人15年接触到战雷自定义涂装,到了20年正式加入战雷自定义涂装作者的大军。截至目前,本人一共做了大概20多个自定义涂装,质量参差不齐,总体来讲属于中等偏下的水平(大概)。
我的作涂技巧一半是借鉴吸收了优秀大佬们的经验(点名表扬AHO,莱茵汉斯喵及其他米哈扬组成员),一半是靠自己在涂装制作过程中的一次次调整、经验归纳和系统学习。据我贫乏的作涂经验,涂装制作是个熟练工种,需要在不断的实践中创新、突破,同时吸取大佬们的优秀经验和方法。简言之,想做涂装很容易,基本上编辑几个文件就能做到,但是真的想做出一个大家都喜爱、认可的涂装(目前我还没达到这个境界),绝非易事。尽管如此,我还是希望踏入这个圈子的小白们能少花时间自己钻研,尽可能快的上手做出自己满意的涂装。于是思来想去,决定把我贫乏的涂装制作经验分享给大家,一来新人看了我的经验可以少走弯路,懂得涂装制作的基本技巧和思路,二来也可以跟其他制作者们交流经验,精进我的技巧。文章大部分都是以我的视角来进行分享,因此不可避免地会掺杂一些主观臆断,如有不对的地方或有更好的办法,可以直接提出,以免误导新人。
以上,希望大家看的愉快!
 

  • #2

鼻梁易碎 请珍惜

元帅
涂装制作者
勋章
7
二楼简单说一下文章结构。
在我的印象中,精进一件事的最好办法就是进行实践操作,在实践中总结经验。因此,我会在交代完一些必要的知识之后,以我的作涂思路从零开始制作一个全新的涂装(一个飞机一个坦克,楼主才疏学浅暂时不会做船和直升机的涂,后期学会之后会补档),从素材的寻找到贴图编辑,再到文件导出和最后的发布。
再次强调,本文中提及的所有方法和技巧均为个人想法,方法不唯一,以最简便的为准!
 
3 评论
Neons
Neons 已评论
可以像我写的那个一样,最后完成了再加上文章章节,并加上每层楼的锚点(超链接)。
 
鼻梁易碎 请珍惜
鼻梁易碎 请珍惜 已评论
不太会这种东西
 
  • #3

鼻梁易碎 请珍惜

元帅
涂装制作者
勋章
7
正文:
首先讲一下作涂需要的准备。
如果恁要制作一个涂装,那么你需要的东西有:
一台配置够用的电脑(建议能带动战雷中或以上画质)
沃桑德(废话)
Photoshop(贴图编辑,注意要安装DDS插件
沃桑德CDK(不太常用,编辑某些特殊文件时要用到)
一个一个一个一个homo
除以上必须之外,你也可以选择性使用这些可以极大地优化你的作涂体验的软件:
Blender(用于更快的定位、预览涂装及模型简易编辑)
Substance Painter(贴二次元老婆神器,妈妈再也不用担心我作涂掉头发力!)
除软件之外,你还需要准备一些素材,包括但不限于载具模型、老婆的美图等。
 
最后编辑:
4 评论
H4Nnah_K0Ch
H4Nnah_K0Ch 已评论
如果你對你的技術足夠自信你可只以用一個pdn解決所有問題(
 
鼻梁易碎 请珍惜
鼻梁易碎 请珍惜 已评论
H4Nnah_K0Ch
H4Nnah_K0Ch 已评论
?王柴?
?王柴? 已评论
D3D/DDS 无版本信息(((
 
  • #5

鼻梁易碎 请珍惜

元帅
涂装制作者
勋章
7
下面简单说一下我做一个二次元涂装的基本思路(楼主只会做痛涂,历史涂可以等历史佬另外搞个教程):
1.素材寻找(模型,图片等)
2.前期准备(模型使用,抠图)
3.打好底色
4.贴图
5.涂装导出与分享
据我所知,这也是大部分痛涂作者的基本思路,当然每个人有自己的习惯,按自己喜欢的来就好。
至于具体的操作方法的话,我下面将我自己了解的三种作涂方法放出来:
一、古法PS+沃桑德
过去,在布兰德和SP在痛涂作者之间普及之前,这是大多数痛涂作者作涂的方法。这种方法操作相对简易(大嘘),也用不着那么多花里胡哨的软件;此外,后两种方法其实都要在古法PS的基础上进行。当然缺点也很明显,那就是有的时候遇到扭曲、共用贴图或者需要拼接的情况时极其升血压。
大体操作步骤:
1.搞到贴图
2.PS编辑
3.沃桑德预览
4.微调
5.重复
二、PS+Blender(本文重点)
本人目前使用的方法。其实就是在一的基础上将预览软件改为了布兰德,加快了加载速度,从而极大地提升了作涂效率。(当然遇到贴图问题时血压同样会升高)
操作步骤:
1.搞到模型及其他素材
2.模型导入
3.贴图编辑
4.预览
5.微调
6.重复
三、PS+布兰德+SP
一跟二都有一个痛点,就是在编辑贴图时对于贴图错位、扭曲无能为力,只能硬拼。对于这个问题,SP可以很好的解决。
具体操作方法不明,本人也只是了解但从未实践操作,欢迎大佬补充。
 
1 评论
Ougein Eufiryajs
Ougein Eufiryajs 已评论
blender的中文名是搅拌机。:evil::evil::evil::evil::evil::evil:
 

Avrora.CL

元帅
涂装制作者
勋章
4
老实说如果还是简单的思路没什么参考价值,很明显大多数作者对软件本身的基本操作并不熟悉,他们需要的不是“战争雷霆涂装教程”而已,而是软件入门到精通和对审美和色彩理论的学习,相信这肯定不是几天能学出来的,但写教程应该教的是系统化的学习思路和流程,只是简单的把自己的经验说出来没错,很明显这类教程对其他人实际提升不大(拙见)
 
2 评论
Neons
Neons 已评论
确实需要一套有体系的,有深度的教学
 
H4Nnah_K0Ch
H4Nnah_K0Ch 已评论
在我看來做塗和畫畫本質上是一樣的。所以當要教一個新人入門的時候先教會他如何拿筆,如何正確地勾勒線條,把畫一幅完整的畫的流程跑幾次讓他有個最基本的認識。

色彩理論和搭配是在建基於你知道如何畫畫之上的,否則學來沒有意義。這同樣地也適用於做塗。這篇文章的名字叫做“制作教程”而不是“如何提升水平”,教的是做塗的方法,而不是思路
 

Avrora.CL

元帅
涂装制作者
勋章
4
很抱歉希望我的拙见不会影响您写教程,关于Blender和pt的问题希望我可以帮您补充或纠正
 
评论
  • #9

鼻梁易碎 请珍惜

元帅
涂装制作者
勋章
7
接下来就是喜闻乐见的实操环节了。
坦克涂装载具暂定超潘,人物为PCR里的凯露(其实是挖了很久也没填的坑,趁着出教程刚好填一下)
飞机涂装载具为217N2,人物暂定碧蓝航线的Z2(也是挖了很久的坑,有好主意可以评论)
找素材去了,明天开更
 
1 评论
鼻梁易碎 请珍惜
鼻梁易碎 请珍惜 已评论
先做飞机
 

鼻梁易碎 请珍惜

元帅
涂装制作者
勋章
7
最近出了些变故,导致不能按时更新,请看客见谅。
叠瓦,哈吉马路由,涂装教学!
首先是涂装制作,这里介绍准备工作。
模型的获取
此为毛子的一个游戏模型网站,里面有许多游戏的载具模型。当然,我们只会用到沃桑德的模型。
1667984713058.png
这是该网站首页。
点击左上头像登录。在这个网站注册账号需要至少3美刀的费用(都理解,要恰饭的嘛),这个也没有什么办法毕竟毛子商业兽性有一段时间网站关了支付宝的付款通道,那时候作涂就相当难受了,只能四处借账号我现在用的也是那个时候借的LOL
1667985158903.png
登录界面
1667985291716.png
注册界面,注意金额是可以自己调整的
账号问题解决之后,点击沃桑德,进入沃桑德模型界面
1667989659470.png
选择你想做的载具的国家和类型,找到你要做的载具,点击3D模型。
加载需要一定时间,请耐心等待。
1667989819965.png
点击右下角绿色箭头,点击OBJ模式,导出模型。
模型是以压缩包的形式下载到恁的电脑上,恁需要解压一下。
模型的来源大概就这样,恁老婆的美图我就不多说了,能魔法的就上P站或者别的网站,不能的可以找找国内某些平台,我就不做过多阐述了主要说多了过不了审
素材准备大概就这些,下一节会更新模型的使用。
 
uratanci
uratanci 已评论
祝无心
祝无心 已评论
我注册了,也下载过一些模型,但最近忽然就打不开这个网站了,谁能告诉我为什么呀?
 
在发电
在发电 已评论
网站打不开:cry:
 

鼻梁易碎 请珍惜

元帅
涂装制作者
勋章
7
模型的使用
要使用恁下好的模型,恁需要一个名叫Blender的软件。
pSP7YH1.png
Steam上可以直接搜索并免费下载。
下完了打开恁的布兰德,目前最新版本是这个界面
pSP7a4K.md.png
点击任意位置关闭起始界面
pSP7Bge.md.png
按X删掉立方体
pSP7DjH.md.png
鼠标移到这个位置,注意此时鼠标会变成一个一个一个一个一个十字准星
pSP7gEt.jpg
拖动鼠标,让恁的工作区变成两个
pSP72UP.md.png
效果如图
然后点击这个
pSP7R4f.png
再点击旁边的3D视图选项,点选图像编辑器选项
pSP7ouj.md.png
此时恁的布兰德应该是这个样子
pSP7TDs.md.png
到这里基本工作差不多了,可以导入模型了
左上角文件——导入——.obj
pSP7qU0.png
进入导入文件页面
pSP7L5V.md.png
(有些奇奇怪怪的东西不要在意hhhhhh)
找到恁刚刚下好的压缩包的路径。这里顺便说一下,大家可以像我这样用载具——IP——人物命名涂装文件夹,这样方便管理且一目了然。
方便起见,使用了刚刚完工的苏2 DP28痛涂
pSP7XCT.md.png
点击导入,恁就能看见载具的3D模型了
1672678922623.png
如果你要做的是飞机的涂装,像我这样点击其中任意一个部件就可以;坦克的话因为坦克文件分为炮塔、炮管和车体三个文件,需要点选相对应的部位。
1672679119402.png
左上物体模式改为纹理绘制
1672679191671.png
会得到下面的界面
1672679226613.png
这时可以看右上,图像——外部编辑
1672679343990.png
第一次用的话会提示找不到编辑器,恁需要在左上编辑——偏好设置里设定好图像编辑器的路径,可以直接选择恁桌面上的PS快捷方式当然如何搞到PS就是恁的问题了
设定好编辑器之后点选外部编辑,进入PS页面
1672679617596.png
得到一坨答辩(bushi)
然后你就可以编辑涂装了。至于制作的部分,留到涂装制作再讲。
制作完成之后,可以先把文件存成psd格式,然后回到布兰德,点击图像——替换
1672679795185.png
找到您保存的psd格式后打开
1672679880310.png
恁就能看到恁涂装的实际使用效果了我的psd里有破损贴图所以会变成这个逼样不要在意
模型使用大致就这些了。涂装文件编辑暂缓一下,等学习了SP的使用方法再分享。
 
1 评论
uratanci
uratanci 已评论
拜见义父!
 

鼻梁易碎 请珍惜

元帅
涂装制作者
勋章
7
PS基本操作(上)
在进行操作之前,我们需要熟悉一下PS的一些基操。以下内容均以我的PS2023为例(其他版本会有一些出入但操作基本一致)
1687258833997.jpg
双击打开(废话)
正常界面是这个样子至于怎么搞破解版我就不多说了
1687258976524.jpg
貌似出来了很多奇怪的东西不要在意hhhhh

这里需要说明,作涂基本都是在已有的文件上进行编辑,上文中模型使用一栏中我提到过你可以在PS中编辑模型的贴图。
这里用我之前做的Do217N2工程文件为例1687259691159.jpg
我只会介绍几个常用的功能:
1.移动贴图1687259795599.jpg
这个可以移动你选中的图层,按住拖动就可以做到
2.多边形套索工具1687259926820.jpg
这是个十分有用的工具,可以比较自由的创建一个选区。
这里普及一下PS的几个概念:
图层:在Ps里,对图像的编辑是离不开图层的。即使是战雷的原始贴图,也会有“背景图层”这个东西。很明显,在背景图层上直接编辑来创作涂装相当困难。所以在一个涂装的工程文件中,通常会有几十个,甚至上百个图层。
选区:Ps并不像人那样知道自己要做什么,所以给它指定一个区域编辑会方便很多。于是就有了“选区”这个东西。
注意,选区一旦建立,你将能且只能在你选中的图层内的指定区域内进行操作。
当然,选区有时候也不是很容易的就能建立的。相对而言,多边形套索的自由度更高,也更方便(我知道有通过钢笔编辑路径然后转化为选区的操作,但是个人觉得这方法过于麻烦)
3.魔棒1687261125642.jpg
抠图时使用。可将选中图层内颜色相近的区域选中,对纯色背景动漫人物图片有奇效什么?你的老婆不是纯色背景?不好意思那你只能钢笔或者多边形套索慢慢扣了
4.吸管1687261382348.jpg
顾名思意,就是前景色调成将鼠标指针所在的位置的颜色。
什么?前景色是啥?看下面
1687261691699.jpg红的是前景色,蓝的就是背景色。
5.画笔1687261819185.jpg
就是在当前图层上画东西。
1687261962847.jpg
当你选中画笔工具之后,你可以在上面的工具栏里编辑画笔的硬度、大小等诸元。
5.橡皮擦浏览附件14808
顾名思义,擦掉选中图层上你不想要的东西。
累了,明天在更罢作涂去了
 

附件

  • 1687259114115.jpg
    1687259114115.jpg
    47.3 KB · 查看: 2
  • 1687262332410.jpg
    1687262332410.jpg
    4.8 KB · 查看: 8
1 评论
白昼流星 已评论
催更
 

actaboy2

军士长
现在下载模型需要注册会员(50rmb)如有需要请在此处联系我并附上想要的载具型号
大佬,我想要一个中系3485 s53d的模型
 
1 评论
已评论
大佬大佬我想要一个德系豹二A6的模型
 

1053427576

少尉
麻烦问一下,ps打开战雷文件就提示程序错误怎么办,只能用模型网站上的吗
 
2 评论
Aeroboxer
Aeroboxer 已评论
贴个错误提示的截图呗?:tieba-54:
 
1053427576
1053427576 已评论
这边还有点击了解如何解决的1695516169569.jpg
 

附件

  • 1695516129691.jpg
    1695516129691.jpg
    8.5 KB · 查看: 8
顶部