与 Mk.III 相比的重大变化:
- 使用新的 objectGroup 方法对坦克、直升机和飞机的位置进行了大修,这意味着我可以使用任何我想要的对象!这也意味着我可以微调所有物品的去向,所以如果一些物品的放置碍事等,我很可能会移动它们
- 可控地勤大爷 回来了!至少现在是这样。每个区域都有两种变体,一种是慢速“常规”家伙,一种是“终极速度”家伙。请记住,如果 gaijibbles 决定,这随时可能中断
- 对背景车辆进行更多调整(放置、旋转等),因此希望它们中的大多数不会消失或到处跑
如何安装:
1. 将“Northys_CargotPort_Hangar_v3_WIP_Showcase.zip”中的所有内容粘贴到您的 War Thunder 根文件夹
2 中。使用记事本/写字板
3 打开位于 war thunder 根文件夹中的 config.blk 文件。将hangarBlk:t="Northys_CargotPort_Hangar_v3_WIP_Showcase" 粘贴到第一段代码下
已知错误:
- 移动的 Ai 飞船有时会碰撞并出现故障
- 有时您阵容中的第 5 辆及以上车辆不会显示
- 飞机区域周围地面上的纹理看起来有点奇怪,谢谢 Gaijbbles
- 点击可控制角色可能有点困难,尝试直接从上方查看您的车辆, 缩小一点,然后点击他
有效 - 海军区域仍未更新到 Mk.IV 标准。
- 使用新的 objectGroup 方法对坦克、直升机和飞机的位置进行了大修,这意味着我可以使用任何我想要的对象!这也意味着我可以微调所有物品的去向,所以如果一些物品的放置碍事等,我很可能会移动它们
- 可控地勤大爷 回来了!至少现在是这样。每个区域都有两种变体,一种是慢速“常规”家伙,一种是“终极速度”家伙。请记住,如果 gaijibbles 决定,这随时可能中断
- 对背景车辆进行更多调整(放置、旋转等),因此希望它们中的大多数不会消失或到处跑
如何安装:
1. 将“Northys_CargotPort_Hangar_v3_WIP_Showcase.zip”中的所有内容粘贴到您的 War Thunder 根文件夹
2 中。使用记事本/写字板
3 打开位于 war thunder 根文件夹中的 config.blk 文件。将hangarBlk:t="Northys_CargotPort_Hangar_v3_WIP_Showcase" 粘贴到第一段代码下
已知错误:
- 移动的 Ai 飞船有时会碰撞并出现故障
- 有时您阵容中的第 5 辆及以上车辆不会显示
- 飞机区域周围地面上的纹理看起来有点奇怪,谢谢 Gaijbbles
- 点击可控制角色可能有点困难,尝试直接从上方查看您的车辆, 缩小一点,然后点击他
有效 - 海军区域仍未更新到 Mk.IV 标准。