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    教程技巧 WT:从零开始的战争雷霆自定义涂装教程

    1.6. 战争雷霆里BLK文件的运行机制 BLK文件,在这里是一个命令文件,会命令系统为什么地方选用什么样的贴图。用记事本打开即可。我们用一架F2H的涂装举个例子: name:t="user" replace_tex{ from:t="f2h_2_usn_gloss_sea_blue_a*" to:t="f2h_2_usn_gloss_sea_blue_a.dds" } replace_tex{ from:t="f2h_2_usn_gloss_sea_blue_a_dmg*" to:t="f2h_2_usn_gloss_sea_blue_a_dmg.dds" }...
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    教程技巧 WT:从零开始的战争雷霆自定义涂装教程

    1.5. 如何用CDK导出涂装 CDK安装完毕后,在WarThunder文件夹里找到WarThunderCDK文件夹,并找到assetviewer.cmd脚本(游戏资源浏览器),双击运行。 打开后将会初始化一会,可能显示未响应,不过没关系,耐心等一会就好。加载完毕后你会看到一片空白,此时需要找到左边的Assets Tree一栏来调出游戏文件。 为了方便我们的浏览,单击Assets Tree一栏下方的All, 只选择tex和dynModel可以最大程度的简化你的浏览过程,因为其他文件对涂装制作基本上没有用。...
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    教程技巧 WT:从零开始的战争雷霆自定义涂装教程

    1.4. War Thunder Content Development Kit下载 CDK即为战争雷霆开发者工具,分为三个程序:地图编辑器,任务编辑器,以及资源浏览器。涂装制作需要用到第三个程序。 首先当然是下载安装最新版CDK(64位): CDK地址:http://wiki.warthunder.com/index.php?title=Download_War_Thunder_CDK 单击网页正文第一行Current Version下方的链接即可下载最新版本,安装包大约200-300MB左右。...
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    教程技巧 WT:从零开始的战争雷霆自定义涂装教程

    1.3. 如何在游戏里导出涂装 运行游戏。 在“外观定制”处选择右下角“自定义涂装”,单击旁边一个方形的魔棒图标来导出自定义涂装。 前往UserSkins文件夹查看。该涂装的文件夹名字在你导出时会在游戏里显示。 导出完毕! 该导出方法快速便捷,但只能导出部分飞机的涂装(一些飞机由于这样那样的bug无法在游戏里导出涂装),而且一些模型相近,共用反光文件的飞机则不能单独导出反光文件。导出坦克涂装时,只会导出一块迷彩布文件(见3.1)。那么如何导出一些游戏里无法导出的文件,譬如坦克贴图或者飞机的其他部分贴图呢?请安装CDK,也就是接下来1.4和1.5的内容。
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    教程技巧 WT:从零开始的战争雷霆自定义涂装教程

    1.2. 如何启动现成的自定义涂装文件 非常简单。 打开你的战争雷霆根文件夹(WarThunder),具体位置取决于你安装在哪里(例:X: ProgramFiles/WarThunder)。Steam启动版在Steam安装目录X:SteamLibrary/steamapps/ common/WarThunder文件夹里。国服的目录目前在安装目录/战争雷霆/game下。 打开根目录里的UserSkins文件夹,如果没有就自己创建一个,注意大小写。自定义涂装需要放到这个文件夹里才能在游戏里调出来。注意!涂装放进这个文件夹时必须自己也在一个文件夹里,否则无法运行。...
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    教程技巧 WT:从零开始的战争雷霆自定义涂装教程

    1. 基本介绍 1.1. 简介 战争雷霆里,自定义涂装是官方支持的,不像其他游戏一样要你强行替换系统文件。玩家可以随时将游戏里一些看起来不怎么样的系统默认涂装换成历史上的王牌,广场上的坦克,又或者是漫展上的痛车。唯一的缺点?其他人看不见!其他人看不见!其他人看不见!为什么看不见?一个涂装小则几MB大则几百MB,一个16v16房间里如果需要同时加载那么多人的自定义涂装,毛子往服务器里灌再多的伏特加也扛不住。...
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    教程技巧 WT:从零开始的战争雷霆自定义涂装教程

    序言:自定义涂装系统 战争雷霆之所以被称为“自定义雷霆”,是因为这个游戏支持玩家自创的各种飞机涂装部件火焰效果以及坦克的涂装。官方自定义涂装系统目前支持以下几种:飞机自定义涂装,飞机吊舱/挂架自定义涂装,飞机枪/炮口火焰和喷气/火箭尾焰,飞机自定义驾驶舱与挡风玻璃,飞机自定义(光学)瞄准器,飞机内构,以及坦克自定义涂装。目前坦克的排气烟雾,枪口炮口火焰等以及飞机的火箭弹和炸弹不能通过官方自定义涂装系统更改。虽然可以通过直接改变游戏源文件,但可能被系统判定违反游戏EULA(终端用户协议)而被封号的风险,所以我在此建议大家请勿尝试。 想做自定义涂装,你需要什么?...
  8. Neons

    教程技巧 WT:从零开始的战争雷霆自定义涂装教程

    ''技术,不分服务器。 教程基于Gaijin Entertainment开发的Dagor 4.0画面渲染引擎,制作时版本为1.61。 原教程作者简介: 贴吧ID:雅克的超歼星炮 新浪微博:@雅克的超歼星炮 战争雷霆国际服ID:Sonoda_Kotori,三次国际服涂装比赛本月最佳涂装获得者(2016年1月,4月,11月),多次半月涂装奖获得者。 一位普通的涂装作者,与在座各位一样,曾经也是位不会用PS的小白。感谢各位前辈提供的一些基础教程让我摆脱了困惑,现在是时候让我将我的经验整理发出了,希望能帮到大家。''...
  9. Neons

    科普贴 【空空导弹性能干货】现版本最全的空空导弹性能数据

    精选评论: 补点小知识 雷达锁定发射红外蛋 善用9KM的格斗雷达 普通发射方式,打开导弹照射,需要鼠标对准敌机后,锁定圈变红,才能在圈圈里拉提前量 格斗雷达锁定后,无需先对准对方菊花,只要在圈圈内,会自动给你锁,你直接去拉提前量就行 来自:贴吧用户_aeCR32M
  10. Neons

    科普贴 【空空导弹性能干货】现版本最全的空空导弹性能数据

    精选评论: 最后一张图是AIM9X的红外热成像图,直接用电脑记忆住外形的,所以怎么丢热诱弹都不管用 来自:NewtonYAO
  11. Neons

    科普贴 【空空导弹性能干货】现版本最全的空空导弹性能数据

    来讲一下这张图的意义,战雷众所周知,数据卡上的数据能信的没多少,很多数据都是要拆包拆出来的,一个导弹的过载能力和速度有关,通常速度越大过载的性能越强,那些30G 20G的过载通常都是在最大速度的情况下做出来的过载 这就是为什么你雅克38低速打出去的R60追不上目标 还有一个导弹的过载有一个前提条件,就是引导头要能追踪目标,如果这个表里面的追踪速度太低,比如AIM-9D12度/秒,那就会导致导弹空有过载性能但是追踪不了目标,就会脱靶这就是AIM-9D看着有16G过载但是打不中人的原因 最后感谢gszabi99 大佬的拆包...
  12. 管风琴Calliope 卡利奥佩·莫里 动漫涂装

    陆军 管风琴Calliope 卡利奥佩·莫里 动漫涂装 2021-7-20

    来自:https://live.warthunder.com/post/929256/en/
  13. Neons

    教程技巧 【地图解析】莫兹多克 下方阵营破局攻略

    莫兹多克是标志性的三点图,开局双方都是兵分三路,大部分前往B点争夺高地,两边则分路打伏击和游走 这张图的特色就是 中路B点处于整张地图的高位,点内掩体众多,极利于进行高打低,为兵家必争之地 红色为两处绵长的反斜面,上方阵营往往会利用这两点对下方进行压制,橙色线 和 绿色 分别为上方和下方快车的常用阵位,黄圈处是一个山坡,可对B点左上方乃至A1 的 3x3范围内进行打击,并且视野极佳。 从大体上看,下方处于较大的劣势 开局标准的走势图,A C点第一时间会被双方的快车占领,B点则是大部队的主攻方向 B点一直是传统的 蕉♂灼战,主力都在热衷于此摔♂跤...
  14. Neons

    地址:https://space.bilibili.com/171583549?from=search&seid=8437116773934374200

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  15. Neons

    已解决 萌新想问问有没有什么比较推荐的视频作者有做地图解析的?

    emmm 我也挺好奇的,但一般来说,熟能生巧。:razz:
  16. Neons

    已解决 站内主题 壮志凌云【蓝白】无法切换回去

    这个要在右下角这里点击切换。
  17. Neons

    已解决 萌新不懂就问,为什么下载的涂装解压后都是空的?

    这种具体的问题建议加到作者群询问,另外,问题解决后可以返回这个帖子结一下帖。 自定义作者交流群:475028581。
  18. Neons

    已解决 求助!!!贴图经过PS跟英伟达DDS处理后游戏内无法显示

    可以加到自定义作者交流群:475028581。里面去问一下
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