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  1. Aeroboxer

    求助 一直显示正在加载游戏模式进不去怎么办?

    换个系,再换回来,多换几次。放在机库免费维修的载具会触发这个bug
  2. Aeroboxer

    讨论闲谈 来聊聊,喷气房的机炮截射该怎么上手

    我们先来对比一下活塞房常用的跟窗和截射有什么不同,为何前者仅适用于电风扇,后者同时适用于喷气和(大部分)风扇。 跟窗的底层逻辑是反馈和调整,执行起来是一个循环体。跟窗的操作包括:1点射;2根据曳光弹轨迹判断提前量是否正确;3做出校正;4继续射击。 活塞机飞得慢,而且回转性能普遍好于喷气机,因此容易获得长窗口; 但在喷气房,大家飞行速度提升了很多,回转反而不如活塞机。射击窗口也就大幅缩短,一波校射没擦中可能就再没机会了。这时就需要决策周期较短的截射思维来抓住窗口。
  3. Aeroboxer

    公告 2024 祝大家龙年新春快乐!领勋章活动!及站长的碎碎念

    谢谢站务的辛勤付出,也祝lz顺利毕业!
  4. Aeroboxer

    讨论闲谈 来聊聊,喷气房的机炮截射该怎么上手

    有一位吧友曾说过:“射击的核心其实并非射击本身,而是如何机动到一条最舒服的射击航线上。” 空战很多时候选择大于努力。一条舒服的射击航线会带来舒服的站位和角度,从而大大降低截射的难度。在练习截射之前,我们需要讨论一下截射这件事的底层逻辑,这样我们就能分辨哪些习惯该培养、哪些习惯该放弃。
  5. Aeroboxer

    讨论闲谈 来聊聊,喷气房的机炮截射该怎么上手

    2. “文献综述” 打开战雷吧你会发现,每每提到枪法,大家都会祭出一些耳熟能详的话术:“只能多练”、“让敌机去撞你的弹幕”、以及经典名言“下狠心往前靠不到二百不开炮“;这些虽是老生常谈但不成体系,很难让新手形成一个全面、系统的认知。还有一部分发言,比如“喷气窗口比活塞短”、“挑慢的打”、“垂直面对准”、“扫出一条线”,确实点出了截射的部分要领,但三言两语显然没法道明整件事的来龙去脉。...
  6. Aeroboxer

    讨论闲谈 来聊聊,喷气房的机炮截射该怎么上手

    1. 前言 相信各位在观赏战雷空历击杀集锦时,时不时就会看到诸如:“这枪法,羡慕了”、“散了吧,要枪法的”、还有“这枪法学不来”的弹幕。不得不说,在高性能雷达弹普及之前,枪法的好坏很大程度上决定了喷气房的游玩体验。但不幸的是,练枪法对于初入喷气房的玩家来说是一个非常痛苦的过程。今天我们就来探讨一下喷气房截射的底层逻辑和练习思路。 有些观众会提到@从心流菊长的枪法教学。但我要说的是:如果这4分钟的视频就能解决所有枪法问题,那我也就没必要做这个视频了——这个问题我们先按下不表。
  7. Aeroboxer

    空军 Ta-152H1“血染长空”——《浴血长空》的战雷复刻 - 新版本、新模型:阿提拉之子

    终于赶在23年的最后一天把这个坑填上了。Gaijin在阿提拉之子的更新中重做了Ta-152H-1的散热器建模,并改变了贴图布局。 针对建模修改,本次更新重做了主散热器进气口贴图、散热器排气口内衬贴图,同时润色了尾杆边缘的棋盘格图案。旧版本予以清除
  8. Aeroboxer

    Ta-152H1“血染长空”——《浴血长空》的战雷复刻

    Aeroboxer 升级了 Ta-152H1“血染长空”——《浴血长空》的战雷复刻 的新版本: 新版本、新模型:阿提拉之子 阅读此次升级的详细信息...
  9. Aeroboxer

    讨论闲谈 来聊聊,喷气房的机炮截射该怎么上手

    一年没冒泡了,因为有限的时间都拿来做这个枪法入门视频了:tieba-16:。先放视频,稿子楼下慢慢发:tieba-54: 对于初入喷气房的玩家来说,枪法是最劝退人的玩意。在高性能雷达弹普及之前,枪法的好坏决定了游戏体验的高低——枪法不好,越打越气。这个视频旨在抛砖引玉,同时给喷气新手一点入门方面的建议
  10. Aeroboxer

    这个因人而异吧。可以试试8888,在我眼里算是比较奢侈的了:tieba-25:我这种精打细算的就一直用DXT4/DXT5,毕竟空历高强度打团没功夫讲究涂装画质 :tieba-54:

    这个因人而异吧。可以试试8888,在我眼里算是比较奢侈的了:tieba-25:我这种精打细算的就一直用DXT4/DXT5,毕竟空历高强度打团没功夫讲究涂装画质 :tieba-54:
  11. Aeroboxer

    求助 如何把将近1GB的8k涂装在尽量不影响质量的情况下压缩空间

    是DDS格式吗? 找了个8K涂装试了一下,可能是像素存储格式设置得太豪华了。单张8192x8192像素的无mipmap DDS,用BC3-DXT4存储只需要67.1MB空间;用8.8.8.8则需要268MB;用逆天的32x4f-128bpp就需要1.07GB··· 建议用PS+英伟达插件打开\另存为\DDS,在左上角“格式”那一栏逐步往下降配置,直到文件大小能接受。同时把MipMaps的选项关掉,能多省点空间(8.8.8.8+MipMap=358MB,只有8.8.8.8=268MB)
  12. Aeroboxer

    建议找其他涂装作者。我号上甚至都没有米格29···BVR几乎不怎么玩。 抛开游戏预览用Blender做恐怕会做砸,即使完成也可能经不起细看

    建议找其他涂装作者。我号上甚至都没有米格29···BVR几乎不怎么玩。 抛开游戏预览用Blender做恐怕会做砸,即使完成也可能经不起细看
  13. Aeroboxer

    回坑发现Gaijin把部分机型(如Ta-152H)的建模改了,这导致原先的涂装出现了一些奇怪的色块···有时间再修吧,做个涂装还得追版本我是没想到的

    回坑发现Gaijin把部分机型(如Ta-152H)的建模改了,这导致原先的涂装出现了一些奇怪的色块···有时间再修吧,做个涂装还得追版本我是没想到的
  14. Aeroboxer

    贴个错误提示的截图呗?:tieba-54:

    贴个错误提示的截图呗?:tieba-54:
  15. Aeroboxer

    即将AFK,有事请邮件联系(wtbestkd@163.com)

    即将AFK,有事请邮件联系(wtbestkd@163.com)
  16. Aeroboxer

    霍克3“丛林伏击者”——《浴血长空》的战雷复刻

    Aeroboxer 升级了 霍克3“丛林伏击者”——《浴血长空》的战雷复刻 的新版本: 紫色火焰! 阅读此次升级的详细信息...
  17. Aeroboxer

    空军 霍克3“丛林伏击者”——《浴血长空》的战雷复刻 - 紫色火焰!

    这是本系列首次复刻《浴血长空》游戏中的蓝紫色引擎火焰特效。由于建模尺寸较小,战雷里的引擎火焰很难被注意到——但这丝毫不影响我们的复刻。 本次更新包含的其它修复:1)优化平尾-升降舵连接处的图案过渡;2)更改挂架反光属性;3)去除方向舵杂色块
  18. Aeroboxer

    话也不能这么说,看玩啥了。0氪佛系玩玩二战房问题不大

    话也不能这么说,看玩啥了。0氪佛系玩玩二战房问题不大
  19. Aeroboxer

    23年5月回来补一句。螺旋桨还是按J 3秒弃机,但喷气已经变成按J 1秒弃机了。开火绑J3只是一个梗,笑笑就完事了别当真

    23年5月回来补一句。螺旋桨还是按J 3秒弃机,但喷气已经变成按J 1秒弃机了。开火绑J3只是一个梗,笑笑就完事了别当真
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