新闻|公告 【外服】【全真修改】无间断模式收益系统简化

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无间断模式与其他游戏模式最大的不同在于其更长的持续时间、特殊的重生机制与游戏中玩家大厅的结合,其战役时长与(相对其他模式而言)对战斗的低关注度使得玩家资其中的一举一动通常都能带来较高的收益。以“出击成本”而非玩家损失载具时支付维修费的重生机制允许玩家在该模式下多次出击。
从玩家社群反馈来看,我们认为习惯于其他游戏模式下不同的经济与出生机制的玩家难以认同并理解无间断模式的这些要素:玩家操纵载具出生时往往处于缺乏游戏内银狮的状态,并且必须忍受漫长的索敌期间完全得不到收益的痛苦。


与此同时,游戏内玩家自创大厅的机制可能会被少数不诚实玩家用以创建不正当战斗并在其中与敌人互通合作(即,互刷),由于前述无间断模式的特性所导致的战斗中击杀玩家行为并不常见,击杀玩家的收益相应被设置得很高,由此部分不诚实玩家得以收获大量不当收益

为了解决这一问题,我们正在考虑简化无间断模式下的经济系统:即在战斗中达成特定事件的每一时间点给予玩家固定的银狮与研发点收益(玩家在机场上着陆期间的时间将不会计算在内,相应机制将会另外规定)而非为玩家的每项战斗行为提供奖励。然而,赢得每场战斗的附加奖励与返回机场正常着陆获得额外50%战斗收益的机制将不会变动。
我们认为,随着时间推移玩家逐渐适应,过渡至简化收益机制后的无间断模式平均收益将与变动前保持同一水平,并且将与其他模式下玩家所能获得的收益相当


本文列出的计划中变动旨在帮助诚信游戏的玩家们通过其游玩乐趣恰当地选择自己将要进行的作战任务,而不是纯粹为了游戏中的收益。该变动将最大程度上消弭不诚实玩家妄图利用游戏机制不当获利的自私意图。




战争雷霆开发团队&贴吧情报组
 
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