- 中国
- 福建省 网友
- #1
- 勋章
- 3
最近观察到的一些现象,首先是被四白破折磨发现的破甲弹可能的机制。
一直以来都以为大部分破甲弹的后效是不稳定的,但是最近发现或许破甲弹的后效和等效有关系,同样是四百破,攻击到越薄的装甲后效就越是致命,如果装甲变厚,后效似乎也会对等的下降,即便能击穿效果也不理想。
穿甲弹和背帽穿甲弹,风帽穿甲弹一类,在能击穿的情况下,被击中部位越厚毁伤越大,如果能从发动机穿到战斗室能直接死一车(不需要殉爆弹药),当然也和入射位置有关,打的太偏,打在炮栓附近效果都不会很理想。
硬芯没怎么用,所以没怎么测,不知道有没有一样。
然后就是高账的人能在大部分情况下分到较好的队伍,豹子头都分到不太行的队伍,虽然有例外,但也有可能是大数据的锅,毕竟大数据不是万能的,当然bwd肯定不认可。
当然以上都是猜想,没有石锤,还得等待慢慢确认。
一直以来都以为大部分破甲弹的后效是不稳定的,但是最近发现或许破甲弹的后效和等效有关系,同样是四百破,攻击到越薄的装甲后效就越是致命,如果装甲变厚,后效似乎也会对等的下降,即便能击穿效果也不理想。
穿甲弹和背帽穿甲弹,风帽穿甲弹一类,在能击穿的情况下,被击中部位越厚毁伤越大,如果能从发动机穿到战斗室能直接死一车(不需要殉爆弹药),当然也和入射位置有关,打的太偏,打在炮栓附近效果都不会很理想。
硬芯没怎么用,所以没怎么测,不知道有没有一样。
然后就是高账的人能在大部分情况下分到较好的队伍,豹子头都分到不太行的队伍,虽然有例外,但也有可能是大数据的锅,毕竟大数据不是万能的,当然bwd肯定不认可。
当然以上都是猜想,没有石锤,还得等待慢慢确认。