讨论闲谈 关于战雷炮弹后效的机制和配对的一些猜想

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  • #1

路灯挂件

上校
勋章
3
最近观察到的一些现象,首先是被四白破折磨发现的破甲弹可能的机制。

一直以来都以为大部分破甲弹的后效是不稳定的,但是最近发现或许破甲弹的后效和等效有关系,同样是四百破,攻击到越薄的装甲后效就越是致命,如果装甲变厚,后效似乎也会对等的下降,即便能击穿效果也不理想。

穿甲弹和背帽穿甲弹,风帽穿甲弹一类,在能击穿的情况下,被击中部位越厚毁伤越大,如果能从发动机穿到战斗室能直接死一车(不需要殉爆弹药),当然也和入射位置有关,打的太偏,打在炮栓附近效果都不会很理想。

硬芯没怎么用,所以没怎么测,不知道有没有一样。

然后就是高账的人能在大部分情况下分到较好的队伍,豹子头都分到不太行的队伍,虽然有例外,但也有可能是大数据的锅,毕竟大数据不是万能的,当然bwd肯定不认可。

当然以上都是猜想,没有石锤,还得等待慢慢确认。
 

  • #2

Creastroy

少尉
没有记错的话很久以前就有这个说法了,应该确实是和剩余穿深有关的
 
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  • #3

KhrushCorn

少尉
这个可以从原理上去理解。穿甲弹用硬质穿甲弹头来击穿装甲,杀伤成员靠的则是带出的破片和自身的装药,故而击穿部位装甲越厚带出的破片越多,对于装药弹则是若击穿部位装甲太薄则无法触发装药的引信(也就是过穿);破甲弹则是用金属射流来完成击穿装甲和杀伤成员两种工作,击穿部位装甲越薄,金属射流也就剩下的越多,对成员的杀伤效果也就越好。
 
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