在自定义涂装中,blk就像一个指令,将载具的默认贴图替换为玩家自制的贴图;而blk文件的文件名,则是用于区分不同载具的方式;
也就是说,不同的载具可以共用贴图,但是不能共用一个blk。
一般情况下,一个空中单位的自定义涂装会由4个tag/dds贴图文件和一个blk文件组成
其中,后缀_a,是正常贴图文件,后缀_a_dmg,是正常损伤贴图文件,后缀_n,是反光贴图文件,后缀_n_dmg,是反光损伤贴图文件
而在blk文件中,from代表游戏源文件的默认贴图,to代表玩家自制的贴图;
※贴图文件的文件名中不要有汉字,否则可能会导致游戏闪退;
空中单位还有其他的文件,例如座舱仪表,开火特效,加力燃烧火焰颜色,甚至能在螺旋桨上画魔法阵
这些奇特的操作需要在战雷官方的cdk中找到源文件进行替换,cdk下载地址:
而一个陆军载具的涂装文件通常由三到五个tga/dds贴图文件和一个blk文件组成
其中,_track为履带文件,_body为车体文件,_turret为炮塔文件(某些没人权的TD没有),_gun为炮管文件,其他可能还会有高射机枪,ERA(爆反)等
而在陆军载具中,通常只有换皮载具才能通过更改blk从而共用涂装,不会涉及到blk文件本身的修改
以上都是我在使用自定义涂装中得到的一点经验,希望本文能为对自定义涂装还不太熟悉的朋友提供一些帮助,如有涂装制作的大佬看到这篇文章,欢迎大佬在评论区中指教
也就是说,不同的载具可以共用贴图,但是不能共用一个blk。
一般情况下,一个空中单位的自定义涂装会由4个tag/dds贴图文件和一个blk文件组成
其中,后缀_a,是正常贴图文件,后缀_a_dmg,是正常损伤贴图文件,后缀_n,是反光贴图文件,后缀_n_dmg,是反光损伤贴图文件
而在blk文件中,from代表游戏源文件的默认贴图,to代表玩家自制的贴图;
※贴图文件的文件名中不要有汉字,否则可能会导致游戏闪退;
空中单位还有其他的文件,例如座舱仪表,开火特效,加力燃烧火焰颜色,甚至能在螺旋桨上画魔法阵
这些奇特的操作需要在战雷官方的cdk中找到源文件进行替换,cdk下载地址:
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其中,_track为履带文件,_body为车体文件,_turret为炮塔文件(某些没人权的TD没有),_gun为炮管文件,其他可能还会有高射机枪,ERA(爆反)等
而在陆军载具中,通常只有换皮载具才能通过更改blk从而共用涂装,不会涉及到blk文件本身的修改
以上都是我在使用自定义涂装中得到的一点经验,希望本文能为对自定义涂装还不太熟悉的朋友提供一些帮助,如有涂装制作的大佬看到这篇文章,欢迎大佬在评论区中指教
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