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本期我们将继续向大家分享我们对游戏实施的修复与改进,您可以在官网的 更新日志 板块中了解游戏更新的详细信息。

丝般顺滑​

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开发团队致力于提升游戏客户端在所有平台上的稳定性表现。PC 平台客户端在部分画质设置下经过数场游戏后,即使帧数依旧保持正常,画面仍会陷入卡顿。
在收到玩家关于相关问题的报告后,开发团队便着手解决这一问题。不过与我们的预想相反。修复工作相当艰巨,就连追溯问题的源头也花费了相当一段时间。开发者们最终还是成功修复了相关问题——画面卡顿已成过去式,现在请享受修复后流畅的画面与丝滑的游戏体验吧!

你就像那一把火​

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众所周知,艺术就是爆炸。而当身处一款描绘战争载具的游戏中时,枪炮与爆炸声便是临场感的代名词——不过有时候焰火并不是越多越好,部分地面载具的高射机枪便长期受枪口火焰过于夸张这一问题的困扰,以至于单独操纵高射机枪进行对空射击时,目标完全被枪口火焰所遮挡。
这一恼人情况当然不是为了临场感而有意为之。高射机枪与自动炮在开镜视角下过于夸张的枪口焰已被移除,同时保留了曳光弹效果以便玩家们修正弹道。

红外搜索跟踪系统修复​

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不不不,这一次不只是热成像观瞄设备那么简单,而是红外搜索追踪系统的整体修复:
部分地空导弹系统利用空中目标的尾焰这一红外特征从而对目标进行追踪。相应地、战机被锁定时也可以发射热诱弹以干扰制导过程。部分战机与直升机还配备有干扰箔抛射装置——这是一种厚度极薄的金属材质干扰物,用于反射雷达波形形成虚假的信号回波,从而干扰雷达追踪系统。
如前所述,热焰弹与干扰箔的工作原理完全不同,相应地对不同的制导系统起到干扰作用。因此理论上干扰箔无法对游戏中的红外追踪制导系统产生任何作用,也就是说,当前游戏中的 IRST 系统能够被干扰箔所影响是完全错误的。
开发根据干扰机制的工作原理对这一问题进行了修复。现在,红外搜索追踪系统将不会被小小的干扰箔片所吸引了!

对弹道计算机进行一个修复​

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能够计算弹药精确落点弹道计算机已经成为中高级空战中的重要辅助设备之一。但是由于某些问题,部分载具的弹道落点指示标记反而会出现在战机后方。相关问题已获修复,而玩家们也能再次利用弹道计算机提供的精确落点为敌人们带来毁灭了!
顺便一提,飞行员们驾驶配有多种口径前射武器的战机时,为了统一前射火力的弹道特性往往会开启“弹道垂直交汇”功能以在固定距离上最大限度发挥火力。现在,弹道计算机将把这一设置纳入计算变量之中,即使玩家开启垂直交汇也一样能够提供精确的落点方位。

完整更新日志​

2.17.0.80 更新 (2.17.0.79 Xbox / 2.17.0.76 PlayStation)

陆战载具

  • 高射机枪在瞄准视角下枪口火焰过大的问题已获修复。
  • 陶、陶改、陶 II、陶 IIA 导弹 — 修正了战斗部装药类型 (玩家报告)。
  • 自行反坦克炮 III 型 — 修复了燃烧弹无法对该车开放式战斗部内乘员造成伤害的问题。
  • 挑战者 2 TES、挑战者 2 (2F) 主战坦克 — 修正了坦克首下加装附加装甲模块的描述信息。
  • 梅卡瓦 Mk.4B、梅卡瓦 Mk.4M — 修复了炮弹命中传动装置与引擎后无法在战斗室内产生二次破片杀伤乘员的问题。
  • PGZ-04A、PGZ-09 — 修复了补充弹药后,内构视角下弹药架模块依旧缺失的问题。
  • M16 多管机枪运载车 — 修复了前部转向轮陷入车库地面的穿模问题 (玩家报告)。
  • 武士步战车 — “米兰”反坦克导弹发射后即使经过装填,导弹内构也不会在发射架上正常显示,这一问题已获修复。
  • T-55A — 引擎发烟系统无法正常工作的问题已获修复 (玩家报告)。
  • 60 式自行无后坐力炮 C 型、 R3 T106 FA — 修复了混装 HEAT 与 HESH 弹药时,单门无坐力炮的 HEAT 弹药会无故消失的问题。
  • AMX-30 防空型 — 新弹链的装填时间自 50 秒缩短为 30 秒。
  • 猎鹰自行防空炮 — 新弹链的装填时间自 50 秒缩短为 4 秒。

空中载具

  • AIM-54A — 近炸引信起爆距离自 8 米提升至 20 米。
  • AGM-114B, AGM-114K — 修正了战斗部装药类型与质量 (玩家报告)。
  • 陶改、陶 II 式反坦克导弹 — 战斗部装药类型由 B 型炸药更改为 LX-14 炸药 (玩家报告)。
  • 修复了弹道计算机落点可能显示在飞机后方的问题 (玩家报告 1玩家报告 2)。
  • 修复了弹道计算机在计算落点时未将开启垂直弹道交汇导致的弹道变动纳入计算,从而导致落点出现较大误差的问题。
  • 修复了红外搜索跟踪系统会被箔条干扰的问题。
  • 别-伊、Ki-200“秋水”、Me 163 B、Me 163 B-0 — 修复了火箭发动机油温与引擎温度相关数据在抬头显示器中固定显示为 0 的问题。
  • Z-1007 bis — 修正了航弹投掷顺序,现在外部挂架挂载的航弹将优先投下,而后再打开弹舱门。
  • AH-1F (以色列) — 修复了武器操作官的视角位置。
  • 所有型号的 F-84F — 修复了 2x MK84 + 2x MK83 挂载配置下的航弹投掷顺序 (玩家报告)

水面舰艇

  • 戴维斯号驱逐舰 — 修正了英文版本客户端下的舰船分类。
  • MPK Pr.201М, MPK Pr.201К, SKR-1, SKR-7, “浣熊”号护卫舰, “狼獾”号护卫舰, “卡尔·马克思”号护卫舰 — 修复了 RBU-1200、RBU-2500 与 RBU-6000 反潜火箭发射器实际发射弹药数量较额定装载量多 1 发的问题。
  • 修复了自炮弹追踪视角切换至水上飞机视角时导致启用瞄准视角的问题,错误启用的瞄准视角无任何功能。

音效变动

  • 修复了空历机场出生的喷气式战机引擎声音互相干扰导致的引擎音效中止而后重新播放问题。
  • 引擎音效管理系统经过调整,玩家周围载具发出的引擎启动以及其他音效对玩家自身载具的影响乃至打断效果将降至最低,典型的应用场景为战局开始时的出生点内。
  • 修复了海战中玩家操纵水上飞机的引擎音量会随其他玩家舰炮开火而降低的问题。
  • 陆战载具引擎与履带音效在第三人称视角下缩放至最远处时,声源将定位在全景图的中心位置。

交互界面变动

  • 主机平台客户端的用户登录界面进行如下变动:
    • 界面中各按钮位置更接近下方
    • 按钮视觉效果更为实体化。
    • 玩家按下默认快捷键即可一键登录当前账号:А (Xbox) / Х (PlayStation).
  • 修复了燃料即将耗尽时剩余燃油量闪烁过于频繁的问题。

其他变动

  • PC 端特定画面设置下,进行数场战斗后可能出现的画面卡顿问题已被修复。

当前提供的更改日志反映此更新中游戏中的主要改动。提供的更新日志中可能未列出所有已经实装的改动。War Thunder 处于不断改进之中,并可在不更新客户端的情况下实施特定修复程序。
 
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