- 勋章
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0、聲明
作為一個遊戲時間620小時的玩家,我會在下文總結出打了陸戰那麼久而來的心得。不一定完全正確,僅供參考,歡迎討論。
下文皆以歷史性能為準,畢竟這才是安東星的精華所在((
順帶一提我畫質開最低是因為電腦配置不好,仔細看能發現左下角幀數只有30~40,我也想看到更好的地面材質什麼的嗚嗚嗚qwq。玩安東星畫面一定要拉高,
1、視力
嗯,對,這件事說起來很簡單,但實際上經常翻車。比如這樣
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視力可以分為兩部分:辨別目標、和辨認距離。
多熟悉地圖你就會知道對面會大概出現在什麼地方。多按C自由視角觀察,以及多用望遠鏡。能不能看到目標就要靠自己經驗了。
看見黑色一坨東西了,打開望遠鏡看過去,是一輛坦克了,下一步就是辨認它是活的還是死的,現版本被擊毀的載具不會消失,會留在原地擋你視線或者做掩體。
被擊毀的載具會呈一種黑色,但是!千萬不要只看顏色,有不少買不起草的人會用貼花把自己的坦克畫黑來假裝死人。這個時候就需要看其他特徵,例如斷開的履帶、打開的艙蓋門等等,又或者觀察多一會看看它會不會動。
辨識目標則是另一大重點,你需要了解你在這個分房環境下會遇到什麼對手,記住他們的外表特徵,知道哪些部位能擊穿,知道他們對你的威脅程度。
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這裡有一張示範,看看能不能找到並分辨出所有敵方載具。(分房:瑞典6.3)
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然後就是辨識距離,這對於你是否能擊中敵方要害非常關鍵。二戰房常見的交戰距離是200-800m。大型平原地圖(例如大波蘭、大西奈、馬奇諾)則會是1200m起步,我自己最遠擊殺記錄則是2380m。
辨識距離在大部分時候還是要靠經驗,可以在試車場熟悉不同距離的車在炮鏡裡看起來是有多大,拿來做參考。最近的一輛輕坦是200m,後面一輛中坦是500m,再後面的中坦是700m,重坦是1000m,最後面山坡後的重坦是1400m左右。右邊山坡上的重TD是800m左右。
這邊推薦一套附測距表的自訂瞄具,個人感覺很好用,可以試試:傳送門
當你開到戰後車有激光測距儀之後,可以按R來精確測距,全真模式下會自動校準主炮。
順便提一下空戰視力吧。不過我不是空戰這方面的專家所以我不會鑽得太深。歷史模式下的飛機跟坦克一樣沒有標記,這導致發現敵方飛機、辨認具體型號和估算距離非常困難。可以注意右下角的擊殺資訊來得知天上有什麼飛機。發現目標方面可以注意天上不尋常的黑點,按C用不同的角度去看來確認那不是你的屏幕髒了。
再附幾張圖吧,看你能找出多少架飛機。
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有一種生物,叫越共。他們喜歡躲在草叢或者屍體後面陰人,看見了請立即匯報給隊友,打不過就要轉移,不能硬推。
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