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准备出动,新的任务正等着我们!今天我们为您带来了全新空战非对称对抗游戏模式——深入打击。在该模式下,玩家将分为攻守双方,在多张地图中围绕关键工业设施展开攻防:进攻方需要突破敌方空中防线,深入敌后进行战略打击,防守方则需要不惜一切代价阻止进攻方的攻势。
活动时间:北京时间 10 月 22 日 19:00 至 10 月 24 日 19:00
可由基地界面右侧的“军事行动与竞技场”侧边栏 → 深入打击 参与活动模式
对于曾在 4 月份体验过“防空压制”(SEAD) 活动的飞行员们来说,本次深入打击将相当容易上手,毕竟载具列表、任务逻辑等诸多方面存在共通之处。但是本次活动的主要目标不再是防空导弹阵地,而是具备动态毁伤机制的工业设施,接下来我们将为您详细阐述交战双方的具体目标,以及本次测试活动在其他方面与先前模式的共同目标。
在深入打击活动模式中,防守方必须保护由多座建筑组成的炼油厂或发电站,每座建筑均具备单独的伤害模型,整座设施还配有 AI 控制的轻剑地空导弹与 ZSU-23-4V 石勒喀雷达防空炮保护——整套防空系统将能够有效威胁进攻方,而后者必须制订严密策略,在突破敌方米格战机拦截的同时,利用手头的武器挂载摧毁地面防空单位并轰炸目标设施,以完成战略目标。
进攻方的首要任务是尽可能毁坏敌方工业设施。除固定翼战机外,进攻方还可出动直升机隐蔽接近敌方阵地,用导弹送上精准打击:作为空袭力量的绝对主力,F-4E 鬼怪 II 可搭载航弹与火箭弹横扫地面目标,还配备有空空导弹与前来截击的敌方战机进行空战。AH-1F 主要挂载反坦克导弹与火箭弹,能够定点清除工厂周围的敌方防空单位。
防守方的任务则是保卫至关重要的工业设施,击退一切来犯之敌。您需要与其他飞行员沟通战术,分工合作构筑防御体系以应对进攻方的袭扰。防守方主要装备米格-21bis,以空空导弹猎杀敌方鬼怪与 AH-1F 直升机。
非对称对抗模式可能并不适合所有玩家,且具有其特定的玩法思路。如果玩家带着自己的出击队列加入随机战斗时却遭遇此类非对称对抗模式,很有可能会因队列中没有适合执行任务目标的载具类型而无法有效应对。这类非对称对抗任务需要玩家拥有特定类型的载具与武器装备才能实现有趣且高效的玩法。
与先前的防空压制 (SEAD) 活动一样,本次活动事件是开发团队为未来世界大战游戏模式测试机制的试验场。相关防空压制任务将成为“苍穹疆场”作战行动中的一环——该系列任务未来将作为世界大战模式的一部分亮相。在“苍穹疆场”行动中,玩家仅能操控空中载具 (地面单位由 AI 控制) ,核心玩法将聚焦空战博弈与达成一系列战略目标。关于“苍穹疆场”的更多细节将在后续公布!
首轮测试已在 10 月 22 日至 24 日期间开启,不要错过。开发团队还计划在下周末再次开启测试活动,具体情况将在之后公布。
本次非对称对抗测试模式将持续 2 天时间,共同参与活动,一起测试新机制吧!以下为更多详细内容。
活动时间:北京时间 10 月 22 日 19:00 至 10 月 24 日 19:00
可由基地界面右侧的“军事行动与竞技场”侧边栏 → 深入打击 参与活动模式
“深入打击”测试模式具体机制如何?
对于曾在 4 月份体验过“防空压制”(SEAD) 活动的飞行员们来说,本次深入打击将相当容易上手,毕竟载具列表、任务逻辑等诸多方面存在共通之处。但是本次活动的主要目标不再是防空导弹阵地,而是具备动态毁伤机制的工业设施,接下来我们将为您详细阐述交战双方的具体目标,以及本次测试活动在其他方面与先前模式的共同目标。
工业设施空中攻防战

在深入打击活动模式中,防守方必须保护由多座建筑组成的炼油厂或发电站,每座建筑均具备单独的伤害模型,整座设施还配有 AI 控制的轻剑地空导弹与 ZSU-23-4V 石勒喀雷达防空炮保护——整套防空系统将能够有效威胁进攻方,而后者必须制订严密策略,在突破敌方米格战机拦截的同时,利用手头的武器挂载摧毁地面防空单位并轰炸目标设施,以完成战略目标。
对抗双方任务目标

进攻方的首要任务是尽可能毁坏敌方工业设施。除固定翼战机外,进攻方还可出动直升机隐蔽接近敌方阵地,用导弹送上精准打击:作为空袭力量的绝对主力,F-4E 鬼怪 II 可搭载航弹与火箭弹横扫地面目标,还配备有空空导弹与前来截击的敌方战机进行空战。AH-1F 主要挂载反坦克导弹与火箭弹,能够定点清除工厂周围的敌方防空单位。

防守方的任务则是保卫至关重要的工业设施,击退一切来犯之敌。您需要与其他飞行员沟通战术,分工合作构筑防御体系以应对进攻方的袭扰。防守方主要装备米格-21bis,以空空导弹猎杀敌方鬼怪与 AH-1F 直升机。
活动特点
- 本次活动以非对称对抗形式展开。进攻方与防守方需要适应定位并采取相应的策略。
- 本次活动未开启敌军标记,因此与全真模式一样不会在地图上标记敌方单位位置。您需要利用机上传感器结合经验判断敌方所在方位。
- 每名玩家拥有 3 次出击机会,降低双方队伍实践不同战术的容错率,同时进攻方玩家也有更多机会尝试不同类型的载具。
- 进攻方可选择固定翼战机或直升机,让玩家有机会发动协同进攻。
- 玩家需要解锁 V 级及以上空中载具方能参与该活动。
- 活动中的载具为系统自动分配的预设队列,无需玩家购买。
- 载具出击需要花费银狮,若本次出击的战机在战斗结束时未被摧毁,或前往指定空域撤出战场,则出击费用将会返还。具体返还费用取决于战机的最终状态。
- 疏散空域将在战机对应的挂载消耗完毕后开放。若选择加挂对地挂载出击,则需要消耗全部对地武器挂载才能通过指定空域撤离战场 (对空武器不计入在内);但选择纯对空挂载的玩家需要消耗全部导弹后才能撤离战场。
- 参与活动可正常获得银狮与研发点收益。
为什么不在随机战斗中展开测试?
非对称对抗模式可能并不适合所有玩家,且具有其特定的玩法思路。如果玩家带着自己的出击队列加入随机战斗时却遭遇此类非对称对抗模式,很有可能会因队列中没有适合执行任务目标的载具类型而无法有效应对。这类非对称对抗任务需要玩家拥有特定类型的载具与武器装备才能实现有趣且高效的玩法。
空中大战
与先前的防空压制 (SEAD) 活动一样,本次活动事件是开发团队为未来世界大战游戏模式测试机制的试验场。相关防空压制任务将成为“苍穹疆场”作战行动中的一环——该系列任务未来将作为世界大战模式的一部分亮相。在“苍穹疆场”行动中,玩家仅能操控空中载具 (地面单位由 AI 控制) ,核心玩法将聚焦空战博弈与达成一系列战略目标。关于“苍穹疆场”的更多细节将在后续公布!
首轮测试已在 10 月 22 日至 24 日期间开启,不要错过。开发团队还计划在下周末再次开启测试活动,具体情况将在之后公布。