- 中国
- 福建省 网友
- #1
- 勋章
- 9
本期健康行动公告将向大家介绍过去 2 周时间里开发团队在问题修复和机制升级方面取得的进展,感谢各位玩家为改进游戏所做出的贡献!如果想了解更多问题修复内容,敬请参阅 更新公告板块。
如果您在游戏中遇到了亟需解决的问题或错误,欢迎前往 问题反馈平台 提交报告!
雷达告警接收装置威胁优先度机制修复
游戏内每款雷达告警接收装置 (RWR) 面板上能够同时显示的威胁源数量有限。为了提升界面的易用性,系统会优先选取威胁等级更高的辐射源进行显示,隐藏低优先度威胁。但先前一项技术问题导致系统同时处理大量威胁源时,错误为威胁度更高的辐射源分配了较低的优先级,导致部分导弹和雷达的发射与锁定警告信息无法正常显示。这一部分算法已经得到了修复。
现根据“探测-锁定-发射”的优先级体系,出现时间最早、威胁程度最低的辐射源将最先隐藏。这一题错误在全真模式下最为常见,但街机与历史模式下也偶有发生。
被水淹没,不知所措
游戏中的陆战载具不止会整个没入水中,有时候也会只淹没一部分。例如载具只有前半截浸水的情况下,遭殃的只有车体前部的乘员,战斗室内的其他成员暂时没有被水淹没的风险——直到被指派前去替换损失的乘员为止。在这种情况下,乘员会立刻溺毙,没有任何缓冲时间供玩家倒车。这一问题已经得到了解决,替换成员将正常进行溺水判定,不会立刻昏睡在悲伤的海洋里。
分体式防空系统操控机制问题修复
分体式防空系统的操纵机制让玩家们分身有术,能够多线程操作,在密切监视空情的同时派出载具前去占领战区。
不过在成为时间管理大师的同时也存在一项问题:如果战区完成占领的时刻玩家没有处于操纵状态,那么相应的占领收益则不会进行分配,这是因为游戏在分配占领收益时主要检查战区内载具的归属,但未处于玩家控制状态的载具则未能正确指向对应的玩家。
此外,由于分体式防空系统内的发射车在系统分类下与其他常规载具有所不同,因此发射车呼叫的炮火支援同样存在技能冷却时间为 0 的错误,因此可以一次性呼叫多轮炮火支援。以上问题均已得到解决。
佛兰德斯地图场景载具闪回问题解决
有别于其他地图的是,佛兰德斯地图的场景细节乃至部分场景的布置情况在不同权重区间下也存在细微差异。这一机制导致了部分场景物品存在同步问题,导致地图中作为布景的载具被摧毁后仍然会闪回出现,仿佛无事发生一样。开发团队已经解决了这一问题。
VT1-2 转向机制修复
此前游戏陆战载具内构模块进一步扩充细化时,德国 VT1-2 的一项独特机制没能得到还原:即使发动机瘫痪,载具仍然能利用 2 具电机进行转向。开发团队先前制作相关机制时并未考虑 VT1-2的这一独特能力,因此发动机失效后即使电池尚有电量,载具仍然无法进行转向。这一问题现已得到修复!
问题修复不止于此!
过去两周改进内容的详细介绍就聊这么多,不过仍有其他变动值得一提。详细内容参见下方更新日志,在此我们只进行部分摘要:随机载具的弹药配置修复,无法超出限额携带炮弹;导致光追阴影过暗的问题也得到了解决。
2.53.0.93 更新
2.53.0.92 更新
2.53.0.87 更新
