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本期日志的主角是即将随新版本加入游戏的马岛战争题材陆战地图——达尔文丘,外加红色沙漠的优化内容,以及另外两张空战地图的翻新升级!
在新版本中,我们将前往南大西洋,探访阿根廷与英国曾经展开激战的马尔维纳斯群岛 (英方称福克兰群岛)!全新陆战地图取材自岛上达尔文定居点附近的达尔文丘陵地带,在 40 多年前曾经是英军突击队与阿根廷守军展开激烈交火的主战场。岛上具备无树平原独有的植被分布与地貌特征、崎岖的岩石海岸之间点缀着黄色金雀花丛,在肃杀景象之下也蕴藏着盎然生机。
开发团队在还原岛上场景、刻画建筑细节等方面下足了功夫,由于马尔维纳斯群岛没有集中供水系统,因此集水罐和蓄水池是家家户户的必备设施;当地建筑多为单层平房,由于岛上的气候相当恶劣,几乎每个农场都配备了自己的温室和圈养家禽牲畜的围栏。几个世纪以来,除了牧场以外,岛上居民还依靠渔业为生,因此海湾以及各条河流的入海口分布有许多港口,居民们的渔船与小型游艇系泊在港内,随着风浪起伏摇摆。
我们还在地图中为玩家们准备了一些小小彩蛋!美工团队重制了当地居民手绘的海报与告示,将其独特的美术风格美术风格融入了战争雷霆的虚拟战场。
欢迎来到世界尽头!南大西洋的海风正等着各位车长与飞行员——是迎接温柔的照拂,还是为您的载具送上残酷的洗礼,一切尽在战场之上!
开发团队继续落实对现有地图的平衡改进工作,这一次,我们对早先加入游戏的现代陆战地图“红色沙漠”展开优化。这张地图的核心问题在于,地图有相当大一部分区域都暴露在高地火力覆盖之下。为了解决地形问题带来的不平衡优势,避免战斗演变成一边倒走向,我们在保留高地交火这一核心玩法的同时,大幅削弱了高地带来的地形优势,以此避免占据高地的玩家彻底压制另一方的局面。我们还降低了出生点周围的地形高度,形成的掩体能够更好地保护载具在出生后免遭高处敌人直击。
其中针对【战区控制】模式中 A 点的变动值得特别说明:在新版地图中,环绕战区的高地将被削平,使战区从峭壁环绕的危险地带变为地处开阔的天然洼地之中。这将使双方争夺战区的战斗从枯燥的远距离对炮转变为紧张刺激的近距离激战,让玩家有更好的机会抢占先机,不必时刻提防从地图另一边射来的黑枪。新版红色沙漠地图现已准备就绪,让我们战场上见!
空战部分自然也没有落下!开发团队在更新空战地图核心渲染技术、提升画面表现力的同时,我们也在持续改进旧地图的视觉效果。在即将到来的重大版本更新中,马岛与阿富汗地图将率先迎来全面重制,山脉与丘陵的地形细节将得到大幅改进;对于空战版本的马岛地图,我们还将采用新版陆战地图同款的精确高度分布图,使地形更加自然真实,而不是像先前的简化版本一样一成不变。所有地表纹理贴图均已使用真实的卫星图像进行了完全重制,配合新版高度图能够让地形地貌的观感更加贴近现实,为飞行员们打造如临其境的战斗体验!
地图内容充实度方面,我们添加了大量全新布景与场景道具,为阿富汗地图周边的广袤荒漠注入生机。在新版本地图中,飞行员们在喀布尔郊外低空飞行时将能见到阿富汗独有的低矮土房、砖窑和黏土坑,这些场景细节还原了当地的风土人情,在漫天噬沙中赋予地图独到的特性。
以上就是本篇开发日志的全部内容了!前方还有大量精彩内容即将来袭,敬请期待!
全新陆战地图:达尔文丘
在新版本中,我们将前往南大西洋,探访阿根廷与英国曾经展开激战的马尔维纳斯群岛 (英方称福克兰群岛)!全新陆战地图取材自岛上达尔文定居点附近的达尔文丘陵地带,在 40 多年前曾经是英军突击队与阿根廷守军展开激烈交火的主战场。岛上具备无树平原独有的植被分布与地貌特征、崎岖的岩石海岸之间点缀着黄色金雀花丛,在肃杀景象之下也蕴藏着盎然生机。
开发团队在还原岛上场景、刻画建筑细节等方面下足了功夫,由于马尔维纳斯群岛没有集中供水系统,因此集水罐和蓄水池是家家户户的必备设施;当地建筑多为单层平房,由于岛上的气候相当恶劣,几乎每个农场都配备了自己的温室和圈养家禽牲畜的围栏。几个世纪以来,除了牧场以外,岛上居民还依靠渔业为生,因此海湾以及各条河流的入海口分布有许多港口,居民们的渔船与小型游艇系泊在港内,随着风浪起伏摇摆。
我们还在地图中为玩家们准备了一些小小彩蛋!美工团队重制了当地居民手绘的海报与告示,将其独特的美术风格美术风格融入了战争雷霆的虚拟战场。
欢迎来到世界尽头!南大西洋的海风正等着各位车长与飞行员——是迎接温柔的照拂,还是为您的载具送上残酷的洗礼,一切尽在战场之上!
红色沙漠改进升级
开发团队继续落实对现有地图的平衡改进工作,这一次,我们对早先加入游戏的现代陆战地图“红色沙漠”展开优化。这张地图的核心问题在于,地图有相当大一部分区域都暴露在高地火力覆盖之下。为了解决地形问题带来的不平衡优势,避免战斗演变成一边倒走向,我们在保留高地交火这一核心玩法的同时,大幅削弱了高地带来的地形优势,以此避免占据高地的玩家彻底压制另一方的局面。我们还降低了出生点周围的地形高度,形成的掩体能够更好地保护载具在出生后免遭高处敌人直击。
旧版 | 新版
其中针对【战区控制】模式中 A 点的变动值得特别说明:在新版地图中,环绕战区的高地将被削平,使战区从峭壁环绕的危险地带变为地处开阔的天然洼地之中。这将使双方争夺战区的战斗从枯燥的远距离对炮转变为紧张刺激的近距离激战,让玩家有更好的机会抢占先机,不必时刻提防从地图另一边射来的黑枪。新版红色沙漠地图现已准备就绪,让我们战场上见!
空战地图视觉效果升级
空战部分自然也没有落下!开发团队在更新空战地图核心渲染技术、提升画面表现力的同时,我们也在持续改进旧地图的视觉效果。在即将到来的重大版本更新中,马岛与阿富汗地图将率先迎来全面重制,山脉与丘陵的地形细节将得到大幅改进;对于空战版本的马岛地图,我们还将采用新版陆战地图同款的精确高度分布图,使地形更加自然真实,而不是像先前的简化版本一样一成不变。所有地表纹理贴图均已使用真实的卫星图像进行了完全重制,配合新版高度图能够让地形地貌的观感更加贴近现实,为飞行员们打造如临其境的战斗体验!
地图内容充实度方面,我们添加了大量全新布景与场景道具,为阿富汗地图周边的广袤荒漠注入生机。在新版本地图中,飞行员们在喀布尔郊外低空飞行时将能见到阿富汗独有的低矮土房、砖窑和黏土坑,这些场景细节还原了当地的风土人情,在漫天噬沙中赋予地图独到的特性。
以上就是本篇开发日志的全部内容了!前方还有大量精彩内容即将来袭,敬请期待!
