求助 请问如何对全局涂装的布局位置进行判断?

不知道的事情就求助一下站内大佬吧!

纸盒战车

准将
勋章
2
最近在做99A的涂装,偷师了一些已经有的涂装通过全局涂装与alpha通道配合实现对重复贴图位置的独立编辑,不过抄作业也不是办法,有什么办法能够自行找出全局贴图对应的uv位置吗?是有独立的文件还是如何操作?(pt或者blender)
 

  • #2

Avrora.CL

元帅
涂装制作者
勋章
4
您好
这边建议您可以先在b站用关键词找教程
给您的建议是:
1.sp蒙版对模型部件或表面着色局部定位
2.sp平面映射法对立绘进行局部定位
3.Blender绘制贴图表面定位
4.Blender编辑模式用uv进行局部定位
对于您说的全局涂装和通道定位都是比较老旧且低效率的方式
具体操作比较复杂,可以留意一下我的b站账号,不久后就会出教程
 
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  • #3

纸盒战车

准将
勋章
2
您好
这边建议您可以先在b站用关键词找教程
给您的建议是:
1.sp蒙版对模型部件或表面着色局部定位
2.sp平面映射法对立绘进行局部定位
3.Blender绘制贴图表面定位
4.Blender编辑模式用uv进行局部定位
对于您说的全局涂装和通道定位都是比较老旧且低效率的方式
具体操作比较复杂,可以留意一下我的b站账号,不久后就会出教程
或者说,我想知道的是例如ussr_camo_green这种会覆盖整个载具的贴图是如何导入软件,或者说能否导入软件,实现和99A炮塔侧面爆反的非镜像处理一样的对其他部分的非镜像处理。我只是无法定位例如ussr_camo_green这种可以放缩旋转的贴图对应的模型位置,而不是普通的贴图。
我希望我没有表述错误,因为我觉得我没有在讨论一种方法和效率的问题。
 
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  • #4

Avrora.CL

元帅
涂装制作者
勋章
4
或者说,我想知道的是例如ussr_camo_green这种会覆盖整个载具的贴图是如何导入软件,或者说能否导入软件,实现和99A炮塔侧面爆反的非镜像处理一样的对其他部分的非镜像处理。我只是无法定位例如ussr_camo_green这种可以放缩旋转的贴图对应的模型位置,而不是普通的贴图。
我希望我没有表述错误,因为我觉得我没有在讨论一种方法和效率的问题。
不好意思我的审题不过关,camo图层目前没办法在其它软件实现,只能靠ps和游戏配合在定位上一直试错
 
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