- 勋章
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聲明 Disclaimer
我不是什麼數據分析的專業人士,手頭上也只有自己的戰鬥記錄,列出資料僅供參考。文章僅表達個人見解,如有錯漏和疑問歡迎指正和提出。————————————————————————————————————————
近日看見許多玩家對於bvvd暗改收益反應非常激烈(指花式飛?)以及一直以來被不少新手玩家問及關於銀獅入不敷出的問題。於是我稍微做了億點研究並得出了一些結果。
首先我觀察到的其中一個現象:出現經濟問題的大多是新手,無論是新進入遊戲或者是新進入歷史模式。這裡以個人經歷和身邊朋友來做幾個例子。
我自己剛入坑的時候,德陸,在4.3從街機轉入歷史,到5.3的時候銀獅只剩下7萬;
友人1,也是德陸,3.7已經連旋風(10萬)也買不起。
友人2,法陸,9.0街機轉歷史。30萬在一夕之間變成3萬。
很明顯可以看出,出現經濟危機的都是新手玩家,對於遊戲的進行模式不了解,而且缺乏戰鬥經驗,KD低於0.5。導致擊殺的收益追不上維修費和買車所需的開支。
這就把我們帶到了第二個大問題——買車。眾所周知,戰雷本質上就是一個開線遊戲。基於安東設定的規則,研發新一階的載具必須購買現階段指定數量的載具(通常是5、6輛)而購買一輛載具前必須將前面連接著的也全部研發和購買。在保持足夠的維修費的情況下,買車的支出無疑成為了玩家們的另一大負擔。
我統計了我自己打了的12場美系歷史陸戰5.7/6.0,並經過了粗略的計算得出了一些數字:
戰鬥次數12,全部壯丁,擊殺36(平均3),平均勝利銀獅12458(失敗-200),平均研發1659,勝率50%。
按照這個趨勢來看的話,以M42為例,研發一輛新車需要7.1萬研發點,27.1萬銀獅購買(包括乘員訓練)完全研發出新車需要43場戰鬥,但是43場戰鬥只能獲得約26萬銀獅,並不足以購入,更不要說途中可能要為原有的車輛購買改裝件。即使是一個已經戰雷700小時玩家(可能有一部分是我菜)的能力,場均三殺也不一定能負擔現版本這樣的開線需求,何況什麼都不懂的萌新呢。
這一現象不得不使開線和打錢分開進行,然而引伸出了另一問題——去哪裡打。很多新手經常被各種意見不同的玩家當皮球一樣踢來踢去,說什麼“這個權重不容易壯丁”、“這個地方不好玩”、“這樣來錢最快”。對於這個問題我個人認為是因人而異的,因此沒法給出更具體的意見,只能說:選一個你最熟悉,玩的最舒服的權重、載具、模式。至於街機還是歷史呢?街機需求反應力,收益低風險低;歷史需求經驗和判斷,收益高風險也高。選擇何者取決於各玩家自己了。
歡迎各位討論和發表意見。
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