教程技巧 战雷中装甲机制的解析

關於各類型炮彈解析已經被各大人士講到爛了,相信各位已經見過很多了,然而裝甲,作為坦克不可或缺的一部分,作為戰雷最核心的部分,卻是沒有多少人涉及的話題,為什麼你的炮彈經常魔法?為什麼這樣可以穿那樣不能?今天我們來看看在戰雷裡(請不要套到現實世界,因為不一定正確)裝甲的機制到底是怎麼樣的。

正式開始前,雖然說主題是圍繞著裝甲來說的,但是多少還是要牽涉到炮彈,畢竟兩者是共存的。先了解了各炮彈的原理可以加深對本文的理解。

傾斜裝甲​


在戰雷,你幾乎沒有多少機會面對完全垂直的裝甲。上帝和物理告訴我們橫切面比直切更長,這個應該不需要解釋吧?而初中數學告訴我們傾斜裝甲的等效厚度可以這樣計算:設等效裝甲作x,構建角度作d,實際裝甲作y,則x=y/sin d
armor1.png
以T-54 1951的正面裝甲做例子,一塊100mm的RHA(均質軋製鋼)以30°擺放。等效裝甲就是100/sin30=200mm。

但是你以為這就結束了嗎?200mm僅僅只是數字層面的等效裝甲,遊戲內的實際裝甲通常會比這個數字更高。

我們以IS-3的BR-471來做防護測試,在100m有著201mm的穿深,理論上來說是能夠擊穿的,看看結果。
armor4.png
動能炮彈在擊中傾斜裝甲後,軌跡並不是直線,而是向外的曲線。從物理的角度來看,因為擊中傾斜裝甲的時候彈頭接觸的面積不一樣,並出現了不同的鈍化程度,所以行進軌跡呈現曲線,這也是跳彈的原理。
armor2.png
其實從炮彈資料卡的動畫就可以看見(能力有限我弄不了gif抱歉qwq)
armor3.png
不同彈種因為彈頭構成物質不一樣,產生的軌跡也不一樣,最明顯的例子就是APCR,它對於傾斜裝甲的反應非常大,以至於會出現AP能擊穿,APCR反而不能的極端情況。
armor5.png
而化學彈就沒有這個問題,比如HEAT(FS),它的金屬射流的行進軌跡是直線。又或者是HESH,這玩意甚至能無視你的裝甲擺放角度,因為彈頭在擊中後會附著在裝甲上。

另一個很多人關心和不懂的問題就是,炮彈資料卡上所寫的對應不同角度的穿深,是怎麼回事?

其實這個也比較容易理解,就是說,當炮彈在指定的距離和角度下,可以擊穿的裝甲的原本厚度。

舉個例子,美國76炮在使用M62炮彈的情況下,100m,60°,根據資料卡顯示可以擊穿51mm的裝甲。以四號F2的正面50mm裝甲作目標,可以擊穿。
armor6.png

裝甲種類​


在戰雷,其實有很多不同種類的裝甲,他們的結構厚度也許一樣,但是由於他們本身物理特性和硬度的不同,他們實際能抵擋的穿深也不一樣。

這裡有一份我從WTwiki扒的對照表,以供參考。KE是動能彈,CE是化學彈,沒有特別標明就是兩者一樣。

種類厚度系數備註/例子
均質軋製裝甲(RHA)1.00測量裝甲厚度的標準單位
現代RHA1.01
均質鑄造裝甲(CHA)0.94
現代CHA0.98
高硬度軋製裝甲(HHRA)1.25
現代HHRA1.10科技在退步
履帶0.75
結構鋼0.45
底盤結構鋼0.60
輪子0.30
橡膠防護板0.20T-80U
複合裝甲裙板0.16 KE
2.00 CE
豹C2A1
空氣(間隙裝甲)0.05 KE
0.30 CE
0.2BMP-2M
鋁合金 50830.32M3A3 布雷德利
鋁合金 AA70170.5星光 HMV
鋁合金 70200.5半人馬 MGS
鋁合金 70390.5R3 T20 FA-HS
ABT-101 合金0.38BMP-2
ABT-102 合金0.42BMP-3
鋁合金 AMS 4050A0.5AMX-10RC
BT-6 合金0.70T-80U
爆炸式反應裝甲(北約)0.10 KE
5.00 CE
M60A1 RISE (P)
爆炸式反應裝甲(華約)0.50 KE
3.50 CE
T-69 II G
夾克衫 爆炸式反應裝甲0.10 KE
2.80 CE
接觸1 爆炸式反應裝甲0.10 KE
2.50 CE
接觸5 爆炸式反應裝甲120mm KE
400-450mm CE
反應4 爆炸式反應裝甲0.80 KE
2.00 CE
綜合爆炸式反應裝甲10mm KE
250mm CE
勒克萊爾
ROMOR-A 爆炸式反應裝甲0.30 KE
3.50 CE
化石 爆炸式反應裝甲(待補)
非爆炸式反應裝甲夾層0.10 KE
1.70 CE
木頭0.05喜聞樂見的西伯利亞神木
MEXAS 20.16M1128
MEXAS 2C0.16M1128
 

Wei_39

元帅
涂装制作者
勋章
3
MEXAS不是德佬做的升级套件吗,用的AMAP填料,M1128也有吗
 
1 评论
H4Nnah_K0Ch
H4Nnah_K0Ch 已评论
有的 好像直接鋪在了車身上面
 
顶部