教程技巧 【涂装制作教程】如何给您的痛涂增加一些小小的细节

fengmian.png
老婆的涂装镇楼
不定期更新,因为痛涂细节这东西要讲可以说一大堆,短时间内肯定是说不完的
先申明一下,我下文中称呼的“刻线”可能在其他涂装作者那被称为线条啥的
本文章皆以我自己(M4_SOPMOD_2)的经验来说的,如果有地方不对还请在评论区指正
正片开始
1.刻线
我们在看各种机战类动漫时,不知道您是不是注意到主角机上有一些非常酷炫的刻线或者是反派机上那令人难以忘怀的刻线(指新安洲
,这类刻线能更好的增强视觉感官,让你有一种想买模型的冲动(bushi)

刻线的设计小技巧:先画一条直线或斜线(类似图1所示),然后在这条线的某处“挖出”一块地方(类似图2所示),第二步是再这条线的基础上再加一条额外的线(类似图3所示)(细和粗看你的情况)然后我们还需要给这条线的尾部加一点东西(类似图4所示)这样一条简单的刻线就完成了(如果对刻线不满意的其实可以自己改进,我曾经最长的纪录就是一个条刻线我改了3个小时)
图片太多啦,等我以后全部做成一个word文档,要不然各位看着都眼睛疼 :(
注:本文皆是以我自己(Charlotte_WINDY)设计时的角度出发,也欢迎各位持意见不同的作者来讨论
蟹蟹收看:3

图1
BW_V}BW4LUXASOUAT{@FRYD.png
图2
X8M{2`$M0KO]3YW@LLEZ2YH.png
图3
8E)1%0U@1`TH$[Y){F9XQ7F.png
图4
CK`W[DSMU_OH0U(SF5]`]`U.png
 
最后编辑:

凝草之风 _The-windy

少将
涂装制作者
勋章
2
2.文字
文字也是组成痛涂很重要的一部分,当你看到你老婆的贴图再加上一串很酷的文字,顿时就满足了(至少我是这样的:3)
这次拿我设计过的一个涂装来说吧(这个涂装在涂装站里面有,详情了解还请去 https://wtliker.com/resources/922/
NATH1FD1T1$_5P[9})8A0KB.png
文字设计的几个小技巧:
1.给文字加一层描边(具体描边是什么颜色,还得看个人的情况)
2.数字和英文结合
3.数字可以从中间切割开一条不大不小的口子
(看图片里面的301和005是怎么切割的)
注:刻线是第一卷的内容,在这不细说。至于排版问题,这个得看自己的习惯
 
评论

Magic_Hans_wei

元帅
涂装制作者
勋章
3
2.文字
文字也是组成痛涂很重要的一部分,当你看到你老婆的贴图再加上一串很酷的文字,顿时就满足了(至少我是这样的:3)
这次拿我设计过的一个涂装来说吧(这个涂装在涂装站里面有,详情了解还请去 https://wtliker.com/resources/922/
浏览附件6451
文字设计的几个小技巧:
1.给文字加一层描边(具体描边是什么颜色,还得看个人的情况)
2.数字和英文结合
3.数字可以从中间切割开一条不大不小的口子
(看图片里面的301和005是怎么切割的)
注:刻线是第一卷的内容,在这不细说。至于排版问题,这个得看自己的习惯
个人感觉中间切开会一定程度上影响易读性,我个人偏向白色的字加上以角色主题色的投影
 
评论

YHYA380

少将
涂装制作者
勋章
3
数字、字母开口也可以去下载对应的字体比如:freeedit、octin stencil free。但是有时候效果不好还是得自己开。
 
评论

凝草之风 _The-windy

少将
涂装制作者
勋章
2
个人感觉中间切开会一定程度上影响易读性,我个人偏向白色的字加上以角色主题色的投影
在一些位置(炮塔侧面 车体侧面)用切割调出的数字能起到一些填补空处的作用,当然不用切割过的字体也行,这个就是看个人习惯和涂装情况
 
评论

凝草之风 _The-windy

少将
涂装制作者
勋章
2
3.配色及负重轮(车轮)的设计方案
我们都知道,一个好的配色能让涂装增加一半的战斗力(bushi)在配色方面,有些作者更擅长于将数码迷彩或自己做的其他迷彩用于整个涂装的底色,在这里我就只说一下以纯色为底色的迷彩
1NN3G}CPWUJ8~~24PI~BR`T.png
纯色迷彩方案小技巧:
1.迷彩的底色更多时候取决于你想做的哪个人物立绘的主要颜色
(比如45姐狗子,她们两位衣服的主要颜色都是灰-黑)
2.尽量不要使用高纯度的颜色,这样看起来有点怪怪的,但是如果你的细节、人物立绘、排版啊做的不错的话,那其实也可以(类似图1所示)
图1
3T3M5H7}VPZXHD69`L52LFY.png
涂装细节配色方案小技巧
1.一个涂装内最好是别出现太多的的颜色,这样看起来会非常怪
2.涂装细节配色最好是尽量搭配其涂装底色
3.尽量让颜色淡一点点

负重轮及车轮的设计方案小技巧
1.可以在负重轮(车轮)上加一道圈
(细粗和颜色均看你的情况)
2.负重轮(车轮)上加上一些合适的字体
(使用例如下)

}[~I1Y%7NCPI6}Z7VLOU~JH.png
CD)8F%Q9EHFG097J5)HOC$P.png
注:我说的这点方法可能在众多涂装设计方案那,只是很小的一部分。毕竟比我优秀的作者多了去了,在这只是以我自己设计的经验来讲的
蟹蟹观看,爱你 :3
 
最后编辑:
1 评论
H4Nnah_K0Ch
H4Nnah_K0Ch 已评论
我的原則都是底色不要用太鮮艷的(紅、紫、淺藍etc)或者是不要讓貼圖看起來不顯眼。迷彩的話也是用相近的顏色
 

凝草之风 _The-windy

少将
涂装制作者
勋章
2
我的原則都是底色不要用太鮮艷的(紅、紫、淺藍etc)或者是不要讓貼圖看起來不顯眼。迷彩的話也是用相近的顏色
底色最好是和贴图搭配,不然做出的来涂装多多少少都是有点像国内传奇类页游的赶脚 ......
 
评论

凝草之风 _The-windy

少将
涂装制作者
勋章
2
4.剪影
“剪影”应该对大部分痛涂作者来说并不陌生,其实剪影就是人物贴图后再贴一层人物的贴图,不过第二层贴图是黑白还是原色皆看你自己
War Thunder Screenshot 2021.07.22 - 21.png
镇 楼 图
其实剪影做起来挺简单的,但还是简简单单说一下~
剪影:
1.复制一层你的人物图片(图一所示)
2.调整你的人物背图,至于是设黑白还是原色这些问题,皆看你自己(图二所示)
图一.

`]LJ@3CAVUB9D)_0}V$GH1B.png
图二.
X6%HMWL(]6}IVH]E1BH`SYF.png
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
使用例大致如下:
Y`7QXM4ZK4GY}V}RMOVIYQ7.png
7BPAJK9SW3`)E~84HHB852F.png
蟹蟹观看,爱你 :3
 
1 评论
spc180
spc180 已评论
刚导出dds后看到这篇......,马上继续修修改改
 

凝草之风 _The-windy

少将
涂装制作者
勋章
2
5.折角
芭芭拉镇楼

45sr24.md.jpg
顺带一说,折角就没必要教怎么做,因为折角做起来很简单,康康图加自己摸索就行~
在这简单介绍一下折角就可,因为我怕我说的多你们嫌我啰嗦(
折角是什么?
折角主要用填补模型大倾角模块涂装细节少或者细节难做的情况下
那么折角长什么样子?
如图所示:
45sLZt.md.png 45sxJS.md.png
那么我们该在什么时候运用折角或者是折角主要适用于什么地方?
这个得看个人情况,因为有些作者做的模型遇到的大倾角不一样,这里我就拿某人的M3A3新涂装来说
如图,我们可以看到两处折角都处在角度倾斜程度大的地方,这样的一个好处就是弥补了此处细节不足或者刻线难做。
当然顺带一提,折角不能到处乱用,你不想看到自己的涂装全身上下都是折角吧(你如果涂装细节或者刻线能硬抗,抗上的就没必要做折角了
蟹蟹观看~爱你
456EnA.md.png
 
评论

凝草之风 _The-windy

少将
涂装制作者
勋章
2
6.鳞甲
(友情提示:本期内容稍微有点多,请选择性观看)
(使用例源自某人的巴尔的摩涂装)
TF5n9U.md.jpg
关于鳞甲是个什么东西?或者说这东西使用意义何在?稍后会慢慢解答你的问题
不过我们得先知道鳞甲长个什么样子对吧

1.鳞甲最初的样子
TFTZNt.md.png

(不是吧不是吧?你这也叫鳞甲?我还以为鳞甲长个什么样呢)

先不要着急,上面刚刚提到这是鳞甲最初的形态。不过你肯定会疑惑,为什么一个局部色块切割了一下就叫鳞甲了?
其实什么东西最初都是不怎么完美甚至是漏洞百出的,不过我还是请你继续看下去,这样你就知道为什么这东西叫鳞甲了

2.鳞甲的改型01
TFTL28.md.png

TFH61K.md.png

TFbZNR.md.png
(emmmm,好像你也就只加了点剪影和一些刻线甚至是只加了刻线吖?这个也是鳞甲??)
其实刻线加上局部色块就有点鳞甲的味了,只不过这样还不能正式的叫做鳞甲
因为这只是随便加了点刻线和局部色块是有点达不到鳞甲的要求

3.鳞甲
TFbY4I.md.png
(你逗我玩呢?这不是刻线是什么?)
欸欸欸,咱们先别急着讨论这是不是刻线,我就问你一个简单的问题,如果我把“刻线”从局部色块去掉,他还能叫鳞甲么
如果理解不能(或者是觉得阿风讲的是个瘠*)就看一个简单的比喻

纹身是不是一堆让人眼花缭乱的图案? 那鱼的皮肤是不是被一整堆鳞片包围着?
(还能理解,不过我还是感觉你讲的是个瘠*)
你把刻线比作纹身,鳞甲比作鱼的鳞片,这样理解起来是不是就不那么难懂啦
我们给坦克做刻线的时候,何尝不是给坦克纹身呢?
那我们给坦克做鳞甲也是这个道理,色块作为坦克的主迷彩下的局部迷彩可以很好的填补某些难以设计刻线的地方
鳞是一种覆盖在大部分局部色块上的一种特殊刻线,鳞就要比你设计的大部分刻线还要大上一圈,那这个时候 就发挥他的作用啦

你看嘛,图里的刻线是不是和上面几个不太一样?不一样就对了!
因为他是作为一种特殊刻线存在,用来填补局部色块缺失细节的地方
最后在问你一句,图里的鳞甲是不是很像鳞片?
(虽然还是有一堆地方没有填上)

那关于鳞甲怎么设计我是不是还没有讲?
(对啊,我差点忘记这事)
下次再教罢,因为鳞甲的设计确实是有点难,需要一定的刻线和局部色块基础
加上这次话嗦的有点多,感觉你们会嫌我啰嗦lol
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以上主题皆以我自己的观点来阐述的(Charlotte_WINDY)
如有疑问或者是想法还请在评论区讨论

特别鸣谢:
国际服 AOFOD 联队(长期合作联队及赞助商)
国际服 AFDB 联队(长期合作联队及赞助商)
国际服 Charlotte_WINDY(主讲人)
国际服 AntonFeiMa_(团队成员)
 
最后编辑:
评论

凝草之风 _The-windy

少将
涂装制作者
勋章
2
7.挂件
挂件我就不重点说这两个字的含义了,因为有些小伙伴啊肯定或多或少接触过这东西,比如你给自己的钥匙买了一个喜欢的钥匙扣挂在钥匙上
那么废话不多说,让我们直接开始~Let's goooooooooooooo
LftJtx.md.png
这里我用某人的两个涂装做例子(征求过作者同意了)
我下面说的都是以我(Charlotte_WINDY)来讲的,如果有什么其他的意见还请在评论区一起讨论~

首先,我说的这个挂件是'伪挂件',为什么说是伪挂件?因为战雷不支持自定义挂件,加上我也不会做~所以才用了伪挂件这个概念
伪挂件用来提升你的涂装细节这一点我感觉挺好,因为有些小伙伴就喜欢去买一些动漫IP的亚克力挂件啥的,至少我很喜欢这样做www
那么有些人就说啊,啊阿风你说的是个什么蘑菇啊,挂件我当然知道了你得给我看你的实图啊
好好好,就在下面,自己去瞧瞧

然后就是关于挂件的设计
这个我不会单独去讲解,因为有些人会认为我在误人子弟啥的,用自己的概念固定死别人的想法和逻辑
一千个人有一千个哈姆雷特,怎么设计就看你的了~
最后我会放出几个我自己做的挂件图片,供你参考
当然,这些挂件可能设计的很拉跨,如果觉得特别拉跨的话我觉得可以去参考一下某宝和会员购里面的某些亚克力挂件,因为我也是从那参考来的
(白色的圈是钥匙扣的链子,但因为我技术不行嘛,所以只能简单粗暴的这么来设计了....)

LftoEn.md.png

LfUvkR.md.png

LfUxt1.md.png

LfUzfx.md.png
(为什么这么久不更新啊....
哥哥冤枉啊,不是我不想更新,是因为我发现我所知道的都已经贴上去了,而且鳞甲那个我自己都不好去设计
因为XM1那个侧面裙甲是游戏里面最好去设计的,加上游戏里大部分车的侧面都不可能是这样,所以我觉得鳞甲真的你就当个小知识看就好了)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以上主题皆以我自己的观点来阐述的(Charlotte_WINDY)
如有疑问或者是想法还请在评论区讨论

特别鸣谢:
国际服 AOFOD 联队(长期合作联队及赞助商)
国际服 AFDB 联队(长期合作联队及赞助商)
国际服 Charlotte_WINDY(主讲人)
国际服 AntonFeiMa_(团队成员)
 
最后编辑:
评论
顶部