对游戏内多张地图进行优化是开发团队落实更新路线图中规划内容的重要一步。今天我们为您带来了基于玩家反馈对游戏内地图做出的一系列改进。开发团队在 6 月份推出的 更新路线图 中对游戏地图的细化与改进做出了规划,具体包括解决游戏地图存在的远距离跨射、不平衡点位、出生区域易遭受火力覆盖等问题。
地图点位变动
我们首先要为偏好开局后直奔 A 点的玩家们带来好消息:越南战场 地图迎来了惊人的变化,猜猜具体是哪里变了样呢?地图上沼泽水位大幅下降,通往 A 点的道路将不再是泥泞的坎坷之路。开发团队同时还提高了地图场景颜色对比度,让战斗场景不再千篇一律;我们对小地图同样进行了改进升级。
东欧 地图中分布的掩体与地形大变样了,战区之间来回穿梭现在将更加安全。相关变动主要影响城郊区域——城镇内部变动不大,熟悉这张地图的玩家仍将找到自己热爱的点位。
阿拉曼 地图也得到了改进:山丘顶部的狙击位与其他数个区域得到了修正,玩家在全真版本的地图中将不再能够利用这些点位。瓜岛丛林 地图中植被密度得到了控制,让发生在丛林中的战斗不再演变为冗长的眼力大比拼。开发团队同时还封锁了数条超出地图范围的隐秘小径。
保护出生点
尽管死亡在大多数游戏模式下都显得稀松平常;不过在出生后立即遭到击杀就是另一回事了。当然,如果敌方拥有压倒性优势、完全击穿了友军防线,那么被围堵在出生点里也算是意料之中。而为了杜绝单方面压制出生点、尤其是战斗开始后便形成火力覆盖的情况,开发团队对游戏中一系列不平衡点位进行了修复。
诺曼底 地图边缘能够压制敌方出生点的阵位已被移除。这张地图上压制出生点的情况尤为突出。
斯大林格勒 地图也面临着相似的问题,不过相对而言并不那么严重。该地图中的不平衡点位也得到了封阻。
阿拉斯加 地图中一处树木覆盖的山坡上也存在类似的点位。不过这一切都是过去式了——相关路径已经得到了修复。
马奇诺 也受到了玩家们的批评,我们现在在出生点周围设置了有效保护,感谢您的反馈!
地形设计微调
开发团队定期对地图进行微调——最富洞察力的玩家们在版本更新后马上就能注意到自己喜爱的地图阵位发生了变化,有时是灌木丛换了位置,树木有时候也会出现在新地方。类似的微小变动还有很多,我们将通过截图对其一一进行展示。伊比利亚古堡 地图的载入速度将得到些许改善,开发团队移除了地图一侧的一座房屋以消除这座屋子为一侧队伍带来的不对等优势。现在伊比利亚古堡地图中会冷不丁向您开火的隐蔽点位又少了一处!
发生在 谢韦尔斯克-13 地图中的地形变动则要复杂得多——大多数警车现已从地图中移除,这些恪尽职守的警用载具即使是在被击毁后,其碰撞模型仍然会留在原地无声守护着过路载具,为它们挡下炮弹。而至于本篇日志开头提到的 瓜岛丛林 地图也迎来了几项微小调整,开发团队还对地图植被阴影等视觉效果进行了变动。
地图中变动最为显著的当属 日耀之城。整个城市的建筑都发生了显著的变化:场景物品、建筑与整体环境都变得更加多样化和现代化。开发团队还对部分材质贴图进行了升级,而太阳本身则没有变化——它依旧高悬在空中,照耀着地图中的一切。