我们进一步改善了游戏内制导导弹的相关属性:进一步细化了各型反坦克导弹战斗部当量与穿深数值;同时对游戏内所有反坦克导弹、地对空与空对地导弹的弹体全重与发射初速度、固体燃料火箭发动机的燃料重量与消耗速度特性、以及发动机最大工作时间进行了修正。详细改动请查看全文!
开发团队一直致力于在 War Thunder 游戏中凭据多方资料尽可能还原现实武器装备的真实性能。然而随着时间推移,总有新的技术资料被发掘出来,如果相关信息与我们掌握的既有资料相冲突、而新的资料被证实可靠并被正式采纳时,开发团队便有义务基于新的资料来源对游戏内的部分载具与武器装备属性进行重新修正。此外,随着全新武器系统的加入,在数字化建模工作遽增的同时,为了准确还原武器系统的现实性能,对技术参数的真实性的核验以及准确性的反复细化修正的要求也势必变高。因此,开发团队对于游戏内容的细化还原不可避免地为游戏内的武器系统参数带来改变——而有时候,这种变动将会是翻天覆地的!接下来我们为您展示的游戏内制导导弹相关属性的变动正是此类变动的样板之一。我们想通过这样的形式向玩家展示相关变动的更多细节,同时公布开发团队所引用的消息来源以证明变动内容是有据可依的。我们还将公布游戏内所有制导导弹的详细参数属性以方便您将其与相关技术文件上的数据进行比对。
在即将到来的重大版本更新中我们计划对导弹的机动特性进行修正,主要作用于游戏内使用瞄准线半自动指令驾束制导(SACLOS)与手动瞄准线指令制导(MCLOS)方式追踪目标的反坦克导弹和地对空导弹。为了对修正游戏内相关制导导弹的飞行相关数学模型与推力数值,开发团队掌握了包括滞空弹体质量、脱离发射架或发射筒时的初速度(对于炮射导弹而言则是炮口初速)、使用固体燃料火箭发动机推进的导弹所携带的燃料重量与发动机对应工作模式下的燃料消耗速度,以及不同工作模式下发动机最大持续工作时间在内的详细数据。弹体阻力系数也一并得到细化,这样一来根据相关参数就能得到导弹飞行至特定距离所需的准确时间,同时明确弹体在整个运动轨迹期间各阶段的飞行速度。基于最新资料,我们同样对游戏内部分导弹的战斗部当量与穿深数据进行了调整。
以上计划中的相关变动将随重大版本更新“直接命中”实装至 War Thunder 游戏中。不过,您现在就可以参阅我们为您准备的 数据表格 了解相关更新的详细内容。
除此以外,我们还准备了一篇文章进一步介绍本次变动,里面引用了相关数据更新所采纳的资料来源,同时也列出了游戏内常见的几种导弹的数据配置供玩家们参考。
开发团队一直致力于在 War Thunder 游戏中凭据多方资料尽可能还原现实武器装备的真实性能。然而随着时间推移,总有新的技术资料被发掘出来,如果相关信息与我们掌握的既有资料相冲突、而新的资料被证实可靠并被正式采纳时,开发团队便有义务基于新的资料来源对游戏内的部分载具与武器装备属性进行重新修正。此外,随着全新武器系统的加入,在数字化建模工作遽增的同时,为了准确还原武器系统的现实性能,对技术参数的真实性的核验以及准确性的反复细化修正的要求也势必变高。因此,开发团队对于游戏内容的细化还原不可避免地为游戏内的武器系统参数带来改变——而有时候,这种变动将会是翻天覆地的!接下来我们为您展示的游戏内制导导弹相关属性的变动正是此类变动的样板之一。我们想通过这样的形式向玩家展示相关变动的更多细节,同时公布开发团队所引用的消息来源以证明变动内容是有据可依的。我们还将公布游戏内所有制导导弹的详细参数属性以方便您将其与相关技术文件上的数据进行比对。
在即将到来的重大版本更新中我们计划对导弹的机动特性进行修正,主要作用于游戏内使用瞄准线半自动指令驾束制导(SACLOS)与手动瞄准线指令制导(MCLOS)方式追踪目标的反坦克导弹和地对空导弹。为了对修正游戏内相关制导导弹的飞行相关数学模型与推力数值,开发团队掌握了包括滞空弹体质量、脱离发射架或发射筒时的初速度(对于炮射导弹而言则是炮口初速)、使用固体燃料火箭发动机推进的导弹所携带的燃料重量与发动机对应工作模式下的燃料消耗速度,以及不同工作模式下发动机最大持续工作时间在内的详细数据。弹体阻力系数也一并得到细化,这样一来根据相关参数就能得到导弹飞行至特定距离所需的准确时间,同时明确弹体在整个运动轨迹期间各阶段的飞行速度。基于最新资料,我们同样对游戏内部分导弹的战斗部当量与穿深数据进行了调整。
以上计划中的相关变动将随重大版本更新“直接命中”实装至 War Thunder 游戏中。不过,您现在就可以参阅我们为您准备的 数据表格 了解相关更新的详细内容。
除此以外,我们还准备了一篇文章进一步介绍本次变动,里面引用了相关数据更新所采纳的资料来源,同时也列出了游戏内常见的几种导弹的数据配置供玩家们参考。