讨论闲谈 来聊聊,喷气房的机炮截射该怎么上手

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一年没冒泡了,因为有限的时间都拿来做这个枪法入门视频了:tieba-16:。先放视频,稿子楼下慢慢发:tieba-54:
对于初入喷气房的玩家来说,枪法是最劝退人的玩意。在高性能雷达弹普及之前,枪法的好坏决定了游戏体验的高低——枪法不好,越打越气。这个视频旨在抛砖引玉,同时给喷气新手一点入门方面的建议
 

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1. 前言
相信各位在观赏战雷空历击杀集锦时,时不时就会看到诸如:“这枪法,羡慕了”、“散了吧,要枪法的”、还有“这枪法学不来”的弹幕。不得不说,在高性能雷达弹普及之前,枪法的好坏很大程度上决定了喷气房的游玩体验。但不幸的是,练枪法对于初入喷气房的玩家来说是一个非常痛苦的过程。今天我们就来探讨一下喷气房截射的底层逻辑和练习思路。

有些观众会提到@从心流菊长的枪法教学。但我要说的是:如果这4分钟的视频就能解决所有枪法问题,那我也就没必要做这个视频了——这个问题我们先按下不表。
 
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2. “文献综述”
打开战雷吧你会发现,每每提到枪法,大家都会祭出一些耳熟能详的话术:“只能多练”、“让敌机去撞你的弹幕”、以及经典名言“下狠心往前靠不到二百不开炮“;这些虽是老生常谈但不成体系,很难让新手形成一个全面、系统的认知。还有一部分发言,比如“喷气窗口比活塞短”、“挑慢的打”、“垂直面对准”、“扫出一条线”,确实点出了截射的部分要领,但三言两语显然没法道明整件事的来龙去脉。

一些大家耳熟能详的战雷空战Up主们似乎也并没有对截射这个问题做过非常深入的讨论(截至2023/12/29)。外壳(@常三魔P)确实出过一期,但视频现在找不到了。里面具体讲的啥我也忘差不多了(只记得他进夜战图不小心TK了一个正在追击敌人的队友lmao)···
油管上的DEFYN也出过新手向枪法教学。由于面向纯新手,视频的侧重点仍然是活塞房的射击技巧。(这么说是因为DEFYN的视频大半部分篇幅在说一些基础知识:视角差、开镜、垂直交汇等,所选示范案例均为活塞机射击。翻译稿待会发)
尽管如此,DEFYN的教程还是提到了很多重要的知识点(视角差、开镜的利弊、跟窗与截射、垂直交汇的利弊),这个我们放到后面再说。

鄙人不才,今天姑且先抛砖引玉,啃一下这块硬骨头。先声明:首先这压根就不是一个教程——它只是一个入门思路。其次,这里介绍的很多操作、要领是面向(有一定活塞基础的)喷气新手的,和一些进阶操作相比会显得非常保守。我比较倾向于先学会走再学怎么跑。但如果你确实喜欢像苏联人学线性代数一样,从最难的部分开始啃,那我也祝你好运!
 
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有一位吧友曾说过:“射击的核心其实并非射击本身,而是如何机动到一条最舒服的射击航线上。”
空战很多时候选择大于努力。一条舒服的射击航线会带来舒服的站位和角度,从而大大降低截射的难度。在练习截射之前,我们需要讨论一下截射这件事的底层逻辑,这样我们就能分辨哪些习惯该培养、哪些习惯该放弃。
 
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我们先来对比一下活塞房常用的跟窗和截射有什么不同,为何前者仅适用于电风扇,后者同时适用于喷气和(大部分)风扇。
跟窗的底层逻辑是反馈和调整,执行起来是一个循环体。跟窗的操作包括:1点射;2根据曳光弹轨迹判断提前量是否正确;3做出校正;4继续射击。
活塞机飞得慢,而且回转性能普遍好于喷气机,因此容易获得长窗口;
但在喷气房,大家飞行速度提升了很多,回转反而不如活塞机。射击窗口也就大幅缩短,一波校射没擦中可能就再没机会了。这时就需要决策周期较短的截射思维来抓住窗口。
 
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