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各位飞行员,今天我们要与您分享战争雷霆空战部分的重大进展——主动雷达弹 (也就是大家所熟知的 FOX-3) 即将加入游戏,广泛装备各大科技树。考虑到这一装备的相关特性,以及对顶级空战游戏性可能造成的重大影响,我们将为您详细介绍这一类先进空战武器,顺便谈谈开发团队的设计思路。
过去数年间,游戏内空空导弹已经从采用人工制导的最原始的空对空导弹,发展至具备一定机动能力的尾向锁定导弹,再到具备全向攻击能力乃至大过载机动能力的高性能格斗弹。在各类先进战机与尖端武器不断加入游戏的同时,开发团队也面临着均衡新装备对既有游戏环境影响的挑战——前面所列出的每一款武器对当时的游戏环境有着不可忽视的影响。当然,空战武器机制的进阶之路并不总是充满阳光与彩虹,有些时候带来的混乱甚至会压倒新内容加入的喜悦。为了尽量避免出现负面效果,游戏每引入新一代空空导弹前都经过开发人员内部测试、质量保证团队与 A 测团队的检验,再进入测试服交由玩家进行体验。这一套流程逐渐趋于成熟,让我们能够从不同角度审视先前做出的游戏性方面的决策,确定机制优化所需范围乃至相关决策会对平衡性造成的影响。
尽管此前游戏中已经出现了装备主动雷达弹的载具,但相关机制的实装方式决定了目前主动雷达弹尚未对整体游戏性造成太大影响。原因首先是目前游戏中仅有 F-14A/B 型两款战机配备此类武器;其二是 AIM-54 不死鸟最初的设计用途是拦截反舰巡航导弹以及苏联重型轰炸机等目标,预定目标类型中并不包括高机动轻型战机——当然,敌机毫无察觉地保持直线飞行时,这类重型空空导弹还是能够命中目标的。然而其相对较低的作战性能与规避难度也决定了不死鸟难以改变目前顶级房空战的整体态势。
相比之下,新一代中距弹比如 AIM-120、R-77、MICA EM 在设计之初就以高机动轻型战机为目标。单架战机挂载数量通常能够达到 8 至 10 枚,换算到游戏内则是双方队伍携带近百枚主动雷达弹进行交战。如此庞大的挂载数量,加上引导头主动雷达的探测能力与中近距离的格斗性能,不可能不对当前游戏顶级房空战格局带来翻天覆地的变化。如此牵一发而动全身的情况对开发团队的平衡手段提出了新的要求,为此我们需要尽可能地扩大测试广度,征集玩家们的宝贵意见。
尽管如此,我们的内部测试表明装备新一代主动雷达弹的交战双方进行小规模空战时的体验仍然妙趣横生,能够衍生出许多新颖的玩法战术。此外还有一点值得注意,那就是与目前游戏中的半主动雷达弹相比,计划加入的新一代主动雷达弹在有效交战距离上并没有显著优势。
结合以上观点,我们计划在新版本测试服开启期间开展新一代主动雷达弹公开测试。测试将以活动事件的形式展开,玩家使用指定战机与导弹预设参战——所有在正式服解锁空战科技树 VI 级载具的玩家均可在测试服参与本次活动。
满足参与条件的玩家只需将美国、苏联、英国、中国、法国与以色列科技树任意 VI 级及以上空中载具放入出击队列即可在测试活动中使用相应国家的测试预设:
参与测试的战机与导弹配置:
- F-16C + AIM-120A 导弹
- 米格-29SMT + R-77 导弹
- JAS 39C + R-Darter 导弹
- 歼-8F + 霹雳-12 导弹
- 幻影 2000-5F + MICA-EM 导弹
- 闪电 II + DERBY 导弹
新一代主动雷达弹计划在本年度第二次重大版本更新加入游戏,届时游戏内所有阵营都将获得主动雷达弹与对应的导弹载机。
以上就是本次开发日志的全部内容了!开发团队欢迎各位飞行员积极参与测试,同时别忘了留下您的宝贵意见。来自玩家的反馈建议与游戏内统计数据是我们改进现行机制、优化游戏体验的重要依据,感谢您为游戏机制拓展所做出的贡献!