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开发团队在为游戏添加不同类型的载具装备的同时,还致力于还原部分武器系统的独有特点,持续为玩家带来新颖有趣的游戏体验。装备的技术集成度越高,玩家需要掌握的知识也就越多。部分先进子系统如制导导弹、雷达与其他传感器的运用知识往往无法直接从游戏中获得、需要额外的学习成本。为了解决这一不便。我们计划引入全新的传感器可视化效果,有助于玩家直观了解游戏中各类传感器与制导导弹 (尤其是导引头部分) 的工作机制。
新视角系统将雷达等传感器以及多种武器系统的视场渲染出来,以更加直观的可视化形式展示给玩家。当前为传感器视角系统加入游戏的初步阶段,相关功能将首先整合至客户端战局回放以及服务器回放功能内。战局回放视角下、点击屏幕上方操控面板新增的“传感器视角”按钮即可切换至传感器视角渲染模式。
点击“传感器视角”即可变更画面渲染类型
开启传感器视角渲染模式后,战局画面中包括载具、地形、水面在内的所有对象的外观都将进行简化以方便玩家观察战斗走向;同时还将以可视化形式呈现战机雷达扫描角度与武器导引头视场。此外还能够标出双方的状态参数:载具方面主要标明目标相对于玩家的速度等信息;对于武器则标注其当前飞行速度、制导时长、飞行里程、导弹当前飞行状态下的可用过载能力以及攻角等各类实用信息。
玩家可在回放功能中设置相关参数的显示情况,仅保留本次战斗分析想看到的数据进行展示。
相关功能将随新版本实装至客户端与服务器录像回放系统中。不过需要注意的是:出于优化文件大小与传输流量的考虑,客户端战局回放仅包含与玩家视角相关的部分战局信息。
未处于视线内、乃至与玩家相隔过远对象 (载具与武器等) 的参数可能并不准确或存在缺失之处。举例来说,客户端回放中可能仅存储了玩家机载雷达的工作情况以及其他战机对玩家载具的照射情况,而未包含战局内其他玩家之间的交互信息。为了获取战局全过程的完整情况,请查看服务器回放。
我们希望这一功能拓展有助于玩家们更加直观地理解战斗过程,增进对游戏机制的理解,从而更好地磨炼作战技能;当然新机制对于开发团队也同样有用——针对导弹与导引头参数可能存在的问题能够更方便地进行定位并及时修复。
开发团队计划在未来对传感器视角机制继续进行拓展,在此基础上打造空对空导弹专属的“击杀回放视角”,让玩家能够观察到敌机从发射导弹到最终命中己方战机的完整过程。