新闻|公告 推进路线图:2024 年度首更实装内容一览

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本年度第一次重大版本更新“阿尔法出击”已经正式发布,在为游戏加入新载具与问题修复的同时,来自 2024 上半年更新路线图 的诸多优化内容也得到了实装!

新版本正式上线已经过去了一天的时间,不知道大家是否都体验了更新路线图带来的优化内容呢?让我们用本篇公告为您总结一下吧!

游戏机制改进与玩法升级 (1/3)​

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战机油量滑动调节功能​


觉得带 10 分钟油量不够用,20分钟似乎又太多?欢迎使用全新的出击油量调整系统,拖动滑块即可将战机出击时携带油量调整为合适的数值!

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默认空空导弹配置重复问题已解决​


这一问题先前导致载具默认配备的初始空对空导弹配置 (通常仅有一对) 与研发解锁的同款导弹存在冲突的问题。在切换挂载时这一不便尤为明显:玩家往往需要多按一次对应按键才能跳过初始配置切换至其他类型的挂载。现在这一问题已经得到了解决——开发团队将初始配置与研发解锁选项进行合并,不再出现冲突问题!

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地图场景损毁情况同步性提升​


地图中场景物品如栅栏、草丛与其他对象的损毁情况同步至所有玩家客户端的情况已经得到改善:简单来说服务器端将采信客户端传输的场景物品损毁信息,在检验相应的武器的确能够造成所述毁伤后将场景物品损毁情况同步至战局内其他玩家视角。玩家压倒的树丛与摧毁的建筑在战斗中将保持应有的损毁状态,当然由于网络波动等其他原因导致的同步问题仍有可能出现——这一机制已于一个月前实装至游戏内,期间我们的技术团队也在密切关注相关系统的运行情况。

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空中载具出生点新增防空识别区​


陆战历史模式下总是少不了蹲守战机出生点的烦人精,无论固定翼战机还是直升机往往都难逃他们的毒手。为了应对这一问题,我们为出生点区域周围设置了防空识别告警区域,提醒在此出生的玩家周围可能存在的威胁。

友军出生点告警区域内有敌机出没时,全队玩家 (无论陆空载具) 的小地图都将出现对应的指示图标:驾驶空中载具的玩家将能够直接看到敌机图标以及其所在方位;陆战玩家的小地图将以箭头标示入侵者在己方空域的相对位置。敌机视角下的小地图也将以阴影标示,提醒飞行员已经进入敌方防空识别区域。

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处于告警区域内的敌方玩家视角

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防空识别区内存在敌机时友军空战玩家视角

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防空识别区内存在敌机时友军陆战玩家视角


防空识别区内出现敌机时不同玩家视角 (点击查看大图)

战机出生点防空识别区范围取决于双方出生点之间的距离,双方出生点距离小于 15 千米的情况下防空识别区半径设置为 2 千米;反之则为 5 千米。

制导武器全新教程任务​


随着游戏内制导武器机制的不断丰富,武器功能所对应的键位也在快速增加,互相之间非常容易混淆。为了帮助玩家们温习相关机制,不至于在实战中手忙脚乱,开发团队为一系列制导武器制作了详尽的教程任务。您只需点击基地界面左上角的“战斗”按钮,在下拉菜单中选取“新手教程”,就能查看一系列空对空导弹以及空对地导弹的教程任务。玩家还可以选择教学任务所对应的游戏模式,精准上手不同模式下的相关机制。如果您已经解锁了配备相关武器的战机,点击改装件界面武器图标下方的“测试”按钮也能直接进入对应的教程任务。

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战区弹药补充机制优化​


友军战区除了能影响战局结果,还有一项重要的辅助功能便是为玩家载具补充弹药。这一系统先前存在不少瑕疵,而在本次更新路线图中我们得以对其中最主要的几项问题进行优化以优化战局体验、确保战斗节奏不被打断:

  • 部分消耗武器补充功能:现在弹链、弹匣与火箭弹 / 导弹多管发射器无需等待弹药消耗完毕即可在友方战区补充弹药。这一功能有利于改善自行防空炮的持续作战能力,其他类型的载具也将从中受益。
  • 缩短弹药补充耗时上限:开发团队重新评估了所有弹药、火箭弹与导弹的补弹时间上限,缩减了其中几款耗时过长弹药所需时间。
  • 友军战区补弹流程机制优化:不妨想象这样的情形:玩家载具在战区内补充弹药时突然遭遇敌方火力、必须转移位置。新机制下补弹流程将在玩家机动时暂时中止,等待转移至安全位置重新停车时再从原来的进度继续补弹。与此同时,驶出战区也不会导致补弹进度立即归零;相反、进度条将缓慢回退,如果玩家再次进入战区范围内可立即从当前保留的进度开始补弹。

交互界面变动 (1/3)​


击杀记录中包含事关战局走向的重大信息,不过记录中包含的信息对于玩家来说可能过于繁杂,需要去芜存菁、只保留最简要的交战信息。为此我们在游戏选项中增设了“击杀记录显示弹药类型”与“击杀记录显示玩家联队名”选项,玩家只需在战斗界面设置中进行切换即可自由定制击杀记录所包含的信息。

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完善社交功能 (1/3)​


最后我们要说一声抱歉:正如先前更新路线图公告中所阐释的,开发团队所规划的时间点仅为理想状态,实际的开发过程中可能会因各种情况出现延误,社交相关功能未能如期上线:

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Steam 好友列表同步功能​


相关机制目前未能就绪——我们仍在全力开发之中,预定之后随《健康行动》的日常更新发布。之后我们在对应的新闻公告向玩家们介绍这一功能。

游戏内愿望单功能​


遗憾的是愿望单功能也未进入完成阶段,开发团队仍在从技术层面对这一机制进行打磨,以确保功能上线时不会出现重大纰漏。愿望单机制也预定随《健康行动》日常更新上线,届时我们将进行进一步介绍。

本期路线图内容就介绍到这里,我们下期公告再会!

战争雷霆团队
 

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