新闻|公告 “破土动工”重大版本完整更新日志

有关国际服的活动和情报
最新版本的重大更新“破土动工”为游戏多个领域带来了大量改进!包括全新作战地图,视觉特效,全新载具等众多内容 - 不要忘记还有暂时由喷火 LF Mk.IX与A-4E “天鹰”高级载具组成的全新以色列科技树。本次更新最重要的特殊机制当然是全新的地形系统 - 现在炸弹,大口径火炮及战车上装备的推土铲均可与地形进行互动并时刻改变瞬息万变的战场形态!

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空军​

以色列飞机礼包
美国
  • A-7E
德国
  • 米格-21 二型-SAU
  • 米格-21 SPS-K (高级载具)
苏联
  • 米格-23MLD
英国
  • “回旋镖” Mk1, Mk2 — (模型升级)
  • “美洲虎” GR.1A
中国
法国
  • AD-4NA (高级载具)
瑞典
  • AJ37 “雷”
以色列

陆军​

Ystervark
“豪猪”
Wiesel 1A2
“鼬鼠” 1A2
Ozelot
“豹猫”
美国
  • T26E5
德国
苏联
  • 2S25M“章鱼”-SDM-1
英国
中国
意大利
法国
  • EBR (1951)
瑞典
  • 9040B 型战车

直升机​

苏联
  • 米-24А — (高清座舱已添加)
  • 米-28NM

海军​

USS Mitscher (DL-2)
“米歇尔”号驱逐舰 (DL-2)
HMS Marlborough
“马尔博罗”号战列舰
美国
苏联
  • МPK Pr.201М
英国
意大利

新地图及作战任务​

Aral Sea
咸海
Bourbon island
波旁岛
Vyborg Bay
维堡湾
  • 全新海战地图 “维堡湾”。
  • 全新空战地图 “波旁岛”,包含两种作战任务:“对地打击” 及 “军事行动”。
  • 全新陆战地图 ‘咸海’。
  • 全新作战任务 “军事行动: 阿富汗” 以及 “军事行动: 越南”。任务均根据无间断最新逻辑系统所创建,作战面积为 128x128 千米。

地图及任务更新​

  • 改进了空战 “ 鲁尔”, “柏林” 及 “斯大林格勒” 地图中的建筑物模型。
  • 改进了机场设施的建筑物模型。

地面单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整:​

  • BMP-3 — 修正了安装 “索杰马” 热成像模块后的观瞄倍率。
  • IS-7 — 炮塔装甲已更新为可变数值装甲。
  • “虎王” II (H), “虎王” II (H) Sla. 16, "虎王" II (105毫米火炮) — 炮盾及炮塔正面装甲已变更为可变数值装甲。
  • 16 式机动战车 — 细化了炮手及车长观瞄的放大倍率。
  • ZTQ62, ZTQ62(苏联) — 烟雾弹装置已添加。
  • 2S25“章鱼”-SD — 细化了首下装甲及相应部分的厚度 - 首下底部:30mm->23mm 首下中部:30mm->40mm 。
  • “推土铲” 改装件已添加至下列载具:
    • 74 式坦克 E 型
    • 90 式坦克
    • “酋长” Mk.3
    • M1A1 HC
    • “豹” 2A4
    • 121 型坦克
    • “豹” 1A5
    • “豹” 1A5 (意大利)
    • 百夫长 Mk.5 AVRE
    • T-72A, Т-72AV (TURMS-T), T72B, T-72B (1989), T-72B3 (2011)
    • T-90A
    • T-64B
    • T-80B, T-80U, T-80BVM
    • BMP-3
    • 9P157
    • AMX-40
    • PTZ-89
    • 103C 型坦克
  • 碎甲弹引信灵敏度已修正为应对4毫米装甲时的状态。(玩家报告)。
  • 实体化履带已安装至下列载具:
    • 苏联
      • PT-76B
      • PT-76-57
      • Т-60
      • Т-70
      • T-80
      • ZUT-37
      • BМ-8-24
      • ASU-85
    • 中国
      • PT-76
      • ZTS63

空中单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整:​

火力配置及武器系统​

  • AV-8A, AV-8C, “鹞”GR.1, “鹞”GR.3 — 30毫米阿登Mk.4机炮备弹已从 200 减少至 130 发 (玩家报告).
  • F7F-1, F7F-3 — 12.7 毫米勃朗宁M2机枪弹链已更换为战后版本 (玩家报告).
  • P-38J, P-38L, P-38K — 12.7 毫米勃朗宁M2机枪弹链已更换为战后版本
  • AGM-114B, AGM-114K — 现在可以在不锁定的情况下从第三人称视角发射,导弹会在锁定目标后开始引导
  • AIM-9B, R-3S, PL-2, Rb 24 — 导弹对热诱弹的敏感度提升2.5倍
  • AIM-9D/E/J/P, R-13M/M1, R-60, 魔术-1, 红头, R.530, Rb 24J — 导弹对热诱弹的敏感度提升2倍
  • AIM-9L, R-60M, R-23T, AIM-92, 西北风, 91式地对空诱导弹, 9K38 “针” — 导弹对热诱弹的敏感度略微提升
  • AIM-7C/D, R.530 — 导弹的引导系统的转向性能将在发射后缓慢提升,直到达到 15 G
  • AIM-7E — 导弹的引导系统的转向性能将在发射后缓慢提升,直到达到 25 G
  • R-23R — 导弹的引导系统的转向性能将在发射后缓慢提升,直到达到 20 G
  • I-185(М-82), I-185(М-71) — 100kg 炸弹, RS-82 及 RBS-82 火箭弹现在均可独立投放或发射。
  • 30毫米 NR-30 机炮 — 机炮弹链已从早期版本调整为 1974 款。
  • F-4E - AGM-62A“白星眼”I 制导炸弹已添加。Mk.82 改装件已移除,现包含 Mk.82 炸弹的挂载预设需要解锁 Mk.117 改装件。Mk.117/83/84 等挂架改装件均上移一级
  • F-8E(法国) — 为包含 R530 及 R530E 导弹的挂载预设添加了所需改装件。
  • A-4E 早期型 — AGM-62A“白星眼”I 制导炸弹已添加。
  • 米格-23M — 干扰物调整为亮度更高和分散范围更广的大口径热焰弹与干扰箔。
  • 米格-27М — 干扰物调整为亮度更高和分散范围更广的大口径热焰弹与干扰箔。
  • 美洲虎 A — AS-30L 导弹,BGL-400 和 BGL-1000 制导炸弹及吊舱已添加,相关改装件已添加至改装界面供玩家研发。“机体” 改装件已移动至 I 级。ATLIS II 激光/光电火控吊舱已添加至武器挂载预设中。
  • 空对地导弹和制导炸弹上的光学引导头现不仅可锁定地面单位,还可以对指定的物体表面进行锁定。
  • AGM-65A, AGM-65B — 细化了锁定距离。以M60坦克为例,现在的距离将分别为 ~3 和 ~6 公里左右。
  • Kh-29T — 现可对地面目标进行锁定。
  • AH-64D — 4хAGM-114K "地狱火" II 与 38х“火蛇”70 M247 预设现无需研发改装件即可进行挂载。
  • AH-1Z — 4хAGM-114K "地狱火" II 与 38х“火蛇”70 M247 预设现无需研发改装件即可进行挂载。
  • EC-665 “虎” UHT — 全新 4хHOT-3 导弹已作为默认预设选项添加至挂载菜单。。
  • 米-28N — 全新 4х9M120-1“攻击”反坦克导弹 与 40xS-8KO 火箭弹已作为默认预设选项添加至挂载菜单。
  • 卡-52 — 全新 4х9M120-1“攻击”反坦克导弹 与 40xS-8KO 火箭弹挂载预设已添加。
  • AH Mk.1 “阿帕奇” — 4хAGM-114K "地狱火" II 与 38х“火蛇”70 M247 预设现无需研发改装件即可进行挂载。
  • AH-64DJP — 4хAGM-114K "地狱火" II 与 38х“火蛇”70 M247 预设现无需研发改装件即可进行挂载。
  • A129CBT — 4хBGM-71C ITOW 与 14х“太空飞鼠”FFAR 预设现无需研发改装件即可进行挂载。
  • EC-665 “虎” HAD — 全新 4х “霍特“3导弹 与 12хSNEB 23 型火箭弹挂载预设已添加。
  • F-100D (全部型号) — 雷达告警系统改装件已添加。
  • F8U-2 — 雷达告警系统改装件已添加。
  • AS-30 — 尾焰烟雾已调整。
  • AN-M65A 1,000磅 炸弹 - 装药质量与类型已从 240公斤的阿马托炸药 变更为 269公斤的特里托纳儿(含铝 TNT)。
  • J28B — 更名为 A28B

其他​

  • B-48 “火冠鸟”, B18A, B18B, T18B-1, T18B-2 — 襟翼脱落后依然有部分附件模型残留的问题已修复。
  • 米格-15bis ISh — 机翼撕裂离开机身后部分机翼附件依旧浮空残留的问题已修复。
  • 因红外夜视在成像质量等方面逊于热成像,且在白天的战斗中会短暂影响索敌视野。现已从直升机的夜视选项中移除,仅保留热成像供操作员使用。

气动模型更新​

  • F-82E“双野马” — 导致发动机在接近极速时停止工作的故障已修复。
  • “回旋镖” M.k.I/II — 气动模型已更新。细化了发动机的工作模式。对油箱内的燃油分配进行了调整。机翼,机身,尾舵以及桨叶的极量也进行了重新计算。释放起落架及大角度俯冲时的行为姿态也得到了改善。
  • V-11G — 气动模型已更新。所有控制模式下的滚转操控均得到了提升。燃油及炸弹负载对战机飞行性能的影响已改善。
  • Ki-100-II 五式战斗机二型 — 油箱燃料分配系统已添加。
  • “超神秘”B2 — 导致减速伞部署有误的问题已修复。
  • 三菱 T2 / F1 — 为战机添加了飞行稳定系统 (SAS 模式)。
  • F-4C“鬼怪”II,“鬼怪”FG.1,“鬼怪”FGR.2 — 吊舱机炮的重量将不再包含至飞机空重中。
  • 米-28N — 增加了发动机油门的响应速度。对气门装置及悬停模式下调节器的工作情况进行了改进。
  • F-8E,F-8E(法国) — 修复了街机模式下鼠标控制导致转弯下滑的问题。
  • “美洲虎”GR.1,“美洲虎”A — 发动机推力不足的问题已修复。
  • CW-21“恶魔” - 对战机重量进行了调整。副翼在极低速度下的操控得到了改善。发动机推力对战机平衡的影响(满推时的不稳定性将显著增加)已添加。

舰船单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整:​

舰船火力配置:​

  • PT-200, PT-314, PT-656, PT-556 — 增加了12.7毫米勃朗宁机枪及20毫米厄利孔机炮的备弹数量。
  • RBU-1200, RBU-2500, RBU-6000 — 细化了反潜火箭深弹的飞行速度。

舰船性能,物理和伤害模型:​

  • 起火造成的伤害和相关损伤模型已修复 — 对起火燃烧发生的条件,可造成的损坏及蔓延情况进行了重制与修正:
    • 起火对主炮炮塔,扬弹机,弹药库的影响 — 玩家现将有短暂的时间使用灭火设备在扬弹机和弹药库被动态火势造成破坏前阻止情况的发生。如果未能及时成功灭火,火势将在30-45秒内逐渐减弱,直至熄灭。但在燃烧时间结束期间,有一定的几率直接引爆竖井设施内存放的弹药。
    • 舱内起火 — 舱室间的火势蔓延情况已修复。现在,如果乘员舱室与其他舱室间有船体结构或装甲阻挡的情况下,火焰将不会蔓延并将随着时间的推移而逐渐熄灭,期间会对相应模块造成一定的损害。
    • 起火对鱼雷,水雷,深水炸弹的影响 — 修复了此类物品被引爆的几率。当受到持续燃烧伤害时,每秒引爆的几率为1-3%。
  • 水面触发高爆弹引信的相关问题已修复 — 所有使用直接触发类引信的高爆弹现在将会在命中水面时正常引爆。
  • “怀俄明”号战列舰 — 增加了船尾横梁的厚度。
  • “无敌”号战列巡洋舰 — 舰桥后方的装甲厚度已修复。
  • “特伦顿”号, “罗利”号, “底特律”号轻巡洋舰 — 修复了油箱和扬弹机的模型。主炮弹药库的位置也得到了修正。
  • “艾尔温”号驱逐舰 — 损伤模型中的扬弹机位置已修复。
  • “约克”号重巡洋舰 — 修复了弹库,舵舱及横梁的装甲并调整了副炮弹药库和中心火控室的位置。
  • “铃谷”号轻巡洋舰 — 水上飞机的位置已更改,将不再固定于弹射器上方。现仅搭载一架 川西E7K 战机。
  • “最上”号重巡洋舰 — 调整了水上飞机的位置,现将不再固定于弹射器上方。其中一架 爱知E13A 已更换为 川西E7K 战机。
  • “埃姆登”号轻巡洋舰, K2 号炮艇, Z 15“埃里希·施泰因布林克”号驱逐舰, Z 20“卡尔·加尔斯特”号驱逐舰 — 20-40毫米炮塔的装甲炮盾已与枪炮模型分离。
  • “诺福克”号重巡洋舰 — 修正了弹药舱装甲。为弹舱上方区域的扬弹机设备也添加了装甲。
  • “无畏”号战列舰 — 指挥塔顶部及甲板装甲已增加。一号和四号主炮炮塔附近区域的甲板装甲有所增加。
  • “巨像”号战列舰 — 舰首及烟囱装甲已修复。舰首甲板及装甲带的装甲厚度已修正。 添加了舰桥防弹通讯管,并修正了舰桥的装甲厚度。

舰船模型外观:​

  • “霍金斯”号重巡洋舰 — 根据模型校正了二号主炮炮塔的装甲板。
  • “川内”号轻巡洋舰 — 修正了内构视图下射击指挥塔的位置。
  • “古鹰”号重巡洋舰 — 内构视图下船尾油箱顶部的视觉错误已被移除。
  • “莫霍克人”号, “爱斯基摩人”号, “海达人”号驱逐舰 — 导致烟囱缺少破坏效果的问题已修复。
  • “基洛夫”号, “马克西姆·高尔基”号, “伏罗希洛夫”号轻巡洋舰 - 悬吊在船尾主炮塔附近的逃生艇将在战斗中移除。主炮炮塔的瞄准角度也得益于此有所增加。
  • “海伦娜”号轻巡洋舰 — 射击指挥仪阵列的旋转动画已修复。

游戏界面​

  • 内构视图下模块信息菜单中的火炮射速将不再取整数值进行显示。例:3.8 发/秒 而非先前的 4 发/秒。

经济与研发改动​

  • 移除了摧毁不同类别的地面载具 - 轻型/中型坦克、重型坦克、自行反坦克、防空载具(对于其他类型的车辆,奖励将不按类别进行划分)所获得的银狮和研发点系数差异。
  • 93 式近 SAM - 所有模式中的分房权重已从 9.7 下调至 9.0
  • m/40 装甲车 - 所有模式中的分房权重已从 1.3 上调至 1.7
  • “十字军”防空型 Mk I - 街机模式下的分房权重已从 4.7 下调至 4.3。载具等级由 IV 级调整为 III 级
  • SO.4050“秃鹰”IIB — 街机模式下的分房权重已从 9.7 上调至 10.0
  • B-17G-60-VE — 全真模式下的分房权重已从 6.7 下调至 6.3
  • G8N1 — 全真模式下的分房权重已从 6.7 下调至 6.3
  • F6F-5 (法国) — 历史模式下的分房权重已从 3.7 下调至 3.3,与美国科技树上的 F6F-5 相近
  • 调整了好友邀请计划的相关条款,现在奖励将在受邀者获得对应等级的载具时(包括高级载具)发放,而非先前解锁对应等级的科技树

载具外观定制​

  • M247 — 标准涂装已修正为战后样式。

用户界面​

  • 有关战斗中每种行动获得的详细分数信息已添加到游戏统计面板。信息将会显示在统计总分的层级面板中,并且在战斗中、战斗结束的统计窗口和回放录像中均提供相关信息供玩家查看。
  • 现在试驾高级载具时的默认载具状态将设定为”完全体“。

游戏机制​


动态地形系统 已上线。地形和土壤现将在与战车履带及工程铲交互的过程中发生改变,炸弹及火箭弹的剧烈爆炸也将在松软的地面留下弹坑。
  • 陆战历史模式中战机的SP(重生点数)已根据新规则进行了重新计算。以下调整将会影响所有战机及可用挂载,但出击所需的重生点上下限则基本维持不变。例如:拉-7(权重 4.7)先前未搭载任何挂载时所需的重生点数为 480 点,新版本中相同状态下依然只需 480 点;而米格-27M(权重 11.0)先前在11.0分房时挂载 7xFAB-500M-62 炸弹所需的重生点为 750 点(战机600+挂载150),而现仅需 739 点(战机540+挂载199)。调整详情如下:
    • 载具权重对于载具出击所需基础点数(即未选用任何挂载与穿甲弹链的情况下)的影响下调,由原来的 20% 下降至 10%,而各类空战载具出击所需的重生点下限则保持不变。举例来说,同一分房区间内战斗机出击所需点数现为 480-540 点,而非原先的 480-600 点。
    • 调整了载具挂载方案的毁伤能力与选用挂载所需出生点之间的关系系数:总体而言更强力的武器挂载所需出生点数目也越多,反之同理。例如:一枚 500 千克航弹现将额外花费基础出击点数的 9% 而非原先的 13%,一枚 2000 千克航弹所占点数将为基础点数的 37% 而非原先的 25%。
    • 现在,挂载武器吊舱同样需要花费出生点数而非像以前一样以固定点数出击。挂载吊舱载具所需基础出生点大约在 520-580 点之间浮动(取决于载具在分房区间中的位置),选择其他类型挂载所花费的额外出生点则在此基础上展开计算(一般在 3-37% 之间)。
    • 上述变动适用于陆战历史模式下所有空战载具与挂载选项,但是在选择空战载具出击所需重生点的下限(载具权重位于分房区间底端,无额外挂载)和上限(载具权重较高,且携带大量致命挂载)将不会有太大改变。
  • 陆战全真模式中战机的SP(重生点数)已根据新规则进行了重新计算。
    • 相较于先前的固定点数,轰炸机挂载所需的点数也已根据新规则进行了重新计算。所需的基础重生点现仅为 300 SP ,与战斗和攻击机的 450 SP 相比较低,但挂载则需额外的 9-111 SP 点。
    • 调整了载具挂载方案的毁伤能力与选用挂载所需出生点之间的关系系数:总体而言更强力的武器挂载所需出生点数目也越多,反之同理。例如:一枚 500 千克航弹现在所需 39 重生点数。而非先前的 27 点,2000 千克的航弹现则需 111 点,而非先前的 75 点。
    • 携带穿甲弹链和反坦克导弹时的重生点数已增加。
请注意! 以下列出的改动均与战局分数板中的玩家排序得分有关,将不会对 银狮/研发点 收益产生任何影响。
  • 新增了玩家间分房及载具权重差异对致命、击毁和助攻敌方目标时所给予的分数影响。乘数将使用二次方进行计算 (1 - 0.014 * (权重差值) ^ 2) 且仅可在 1.0 与 0.1 之间浮动。例如,如果您使用 9.7 权重的载具摧毁 8.7 权重的载具 (3 阶权重差异) ,乘数将计算为 (1 - 0.014 * 3 ^ 2) = 0.874。
  • 新增了损失载具所获得的分数,数值为敌人摧毁(适用于所有类型载具)所获点数的 30%。同时对收到伤害所获得的点数也进行了调整:地面载具从 30 调整为 5,舰艇载具从 5 调整为 1。此项机制暂未适配至空中单位。
  • 摧毁地面载具所获基本分数 (权重完全相同的情况下)已更改,现在将不再取决于目标类型:
    • 轻型/中型坦克: 126 → 150;
    • 重型坦克: 180 → 150;
    • 自行防空车: 90 → 150;
    • 自行反坦克: 144 → 150.
  • 损坏敌舰所获分数从每单位 0.1 增加至 0.15。与此同时,摧毁敌人所获点数从 75 降至 40,协助摧毁敌人所获点数从 20 减少至 15,命中摧毁敌人所获点数从 3 减少为 2.
  • 玩家驾驶地面载具接近敌方单位时 (适用于所有类型的载具) 将不再获得分数。
  • 玩家驾驶地面载具出现在敌方玩家视野中时将不再获得分数。
  • 为战机引入了轰炸或摧毁战区时所获分数与挂载收益乘数 (银狮)之间的关系 ,以减少同级战机挂载的不同所带来的分数差异。
  • I-III 级载具摧毁敌方基地时所获得的分数增加了10% 到 70%。
  • 空战历史模式中摧毁AI控制的地面及水面载具所获得的分数减少了40%。

图形相关​

  • 重制了地面载具的燃烧和爆炸特效,并对不同类型载具的弹药架起火进行了区分(有无防弹弹仓)。开放式火炮的开火特效已添加。

音效变更​

  • 将无装药(或有极少装药)的炮弹在不同表面爆裂的音效事件与高爆种类的炮弹进行区分,并添加了独立的音效。
  • 为口径为 205毫米 及以上的炮弹事件新增了全新的音效。
  • 为超过 6,000 吨及以上的舰船,添加了全新的动力舱以及船体划过海水时产生的音效。


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