教程技巧 如何使用sp(Substance painter)去制作涂装(只是一些基础的)

  • #1
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为了帮助更多人快速上手,注意:sp需要和blender和ps进行联动操作
 

  • #3
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1641469459002.png这个就是sp,可能大家第一次了解到,sp有什么作用呢?它可以不再让你使用拼拼乐慢慢拼立绘,一些类似96a之类的坦克会变得不在麻烦
 
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  • #4
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1.在blender中调出这两个模式,并且按a选中全部,你会发现你两边的线条和模型都是黄色1641469969985.png
 
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  • #5
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2.在右边的窗口按G(移动),再按Y(只有纵向移动),将上图的黄色方块与材质对齐,最好是在右边窗口的左下角将y的参数改为1m1641470232095.png
 
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  • #6
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3.接着我们导出fbx后缀文件1641470373708.png
我的建议是放在你的模型压缩包哪里方便查找
 
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  • #7
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4.接着打开sp,我也不知道为啥我的语言是日本话,我看不懂。
新建,然后选择刚才导出的fbx文件1641470547571.png
记得纹理数字要选择4096,不然会非常的糊
 
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  • #8
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5.成功1641470642240.png
接下来我们打开PS,选择你想打印在车上的图片,比如这里我选择了向晚,请务必把你图片改成正方形的,不然后面会出事,比如这个向晚的像素我就改的是7100*71001641471059337.png
 
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  • #9
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6.我们返回sp,左上角倒数第四个导入资源1641471361115.png
黄圈的两个选项注意检查,建议和我选的一样1641471468258.png
左下角就是导入成功1641471525876.png
 
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重炮橘汁
重炮橘汁 已评论
插一嘴,如果您没找到,是您和大佬的版本不同,您在黄色圈内的加号可以打开导入资源界面(我找了好半天嘞)

pioHFvn.md.png
 
wdnmdcnmdnmdd
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其实啊就是说,有没有可能pt左上角倒数第五个就是导入资源:)
 
  • #10
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7.接下来,我们像在blender中一样在左上角选择你要使用的部位,这个没有写名字,得靠你自己分辨
1641471618565.png
你还可以点击小眼睛把特定部位隐藏起来,方便放置人物。
1641471713362.png
接下来选择你要绘图的部位1641471818157.png
比如我要在车体(后缀01)上放置人物,你需要点击画笔创建一个绘画图层,然后右下角只留colour,其他亮度材质之类的全部点掉
 
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  • #11
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8.我一般喜欢先涂一层红色,原因一会再说。1641472083907.png
总之点击右下角的base colour,选择你刚才的图片,你也可以把红色图层也隐藏掉(点击小眼睛)1641472165655.png
接着右键,然后把图片的硬度拉到满1641472228019.png
 
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  • #12
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9.然后就可以放置向晚了,很成功1641472321297.png
如果你不满意贴的位置的话右上角的历史是可以撤回的。刚才让你图片背景选择正方形的原因是因为如果不是正方形,图片会发生变形扭曲比例失调
1641472406965.png
 
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  • #13
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10.接下来,将图片导入到ps中,看左边的黄圈,当然有些版本的sp的ps图标不一定在左边,有可能在上面,然后选择你需要的部分。因为我只在车体上作画了,于是我只选择车体的部分的colour1641472744775.png
导入中1641472780828.png1641472822207.png
成功1641472882200.png
1是最终定版,2是我们刚才涂的红色,3是向晚.4什么都不是1641472949457.png1641472926317.png
 
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  • #14
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然后大伙就该干嘛干嘛吧。接下来就是一些基础的东西了,我觉得大伙应该都会,注意你导出的图片是默认4096,你要做8k或者6k需要自己改分辨率。红色的作用是让我更好的区分零件部位,这个车体现的不明显,有些车零件糊的几乎看不清,用sp的纯色可以方便你辨认,当然不要和你的底色选择相近色,不然会看不清
 
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路灯挂件

上校
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走了一圈发现还是画笔法,这样做有时候会留四个角……算了,先这样做吧
 
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  • #19
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走了一圈发现还是画笔法,这样做有时候会留四个角……算了,先这样做吧
唉贴图发网上应该有教程的,类似但是找不到
 
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路灯挂件
路灯挂件 已评论
全套也是这么写的,顺带我终于知道了,不是这个方法有问题,而是一些模型贴上去别的小零件也会出现图片,这个方法是没错的,当我没说,我用橡皮一擦才发现……
 
路灯挂件
路灯挂件 已评论
话说有没有办法把迷彩直接填充上去?和迷彩布一个效果的那种
 
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