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大家好,本期的官方爆料将为您带来新版本内容前瞻!今天内容主要为大家解读 UI 界面的使用体验改善工程,以及玩家们期待已久的个人页面自定义功能,让我们直接开始吧!
这是“官方爆料”系列文章在论坛上发布以来首次以新闻公告的形式在官网首页与大家见面——您可以前往官方论坛查看前 4 期的内容,您对这样的新形式有何看法?欢迎在评论区交流讨论!
更新内容预告
道具转换机制
首先是此前路线图提到过的新机制:道具转换!开发团队为了这一机制准备已久,现在终于能够以先导截图的形式向大家展示其具体机制了。
目前正在测试中的道具转换系统,可选中仓库中任意您想要回收的多余道具,并将其以 2:1 的比例转换为随机新道具。新道具将照常归入您的道具库存中。
社区团队此前一直在对该机制进行测试,检验各类道具在回收后能否正常转换为随机规格的加成卡、合同、备用载具和作战指令。这一新机制很快将在测试服上线,并在一切顺利的情况下随着新版本更新到来。
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个人档案展柜
在 上期官方爆料 中,magazine2 详细介绍了新个人档案界面的计划,包括设计和计划中的内容。现在,我们高兴地宣布这些内容即将到来,填补玩家们个人档案的空缺!以下内容即将完成准备上线,我们来为您逐一进行介绍:
- 载具收藏家 — 在这一模板中,除了显示玩家总共解锁的载具数量(以科技树分类计算),玩家还可以选择 1 到 3 种已拥有的载具自豪地展示在最亮眼的地方,以下为一些随机范例:
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- 多料王牌 — 在这一模板中,玩家可以展示账号内达成完全体状态的载具数量,按照科技树和军种的类别分别进行排列。您也可以选择特定科技树和军种,以及显示指定科技树现有完全体载具所占比例!
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- 勋章爱好者 — 在这一模板种,玩家可以展示最多 10 个已解锁的勋章,以及显示获得的勋章总数量。
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全新弹药资料卡布局
作为去年开始的 UI 体验改善工程一部分,开发团队也在设计全新的弹药性能资料卡。考虑到玩家们参阅这类资料卡时,第一优先度是清楚了解一种炮弹的各项特性,我们对现有资料卡设计进行了改进,着重凸显炮弹初速,近距离穿甲性能和装药 TNT 当量这三项玩家最为关心的数据。
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开发团队还在努力让新界面适配除地面载具主炮炮弹外其他类型的弹药,如地面载具的烟雾弹、机枪;飞机挂载与弹链配置等也将以上述风格进行重制,凸显关键性能数据。您还希望见对游戏内的哪些 UI 进行调整与优化呢?
轻坦侦察无人机分屏 (画中画) 显示功能
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在游戏中,高等级战斗中的轻型坦克可以研发解锁侦察无人机改装件,用于在战斗中使用无人机进行实时侦察。这一功能在为车长们提供额外视角观察战场形势之余,也可以通过无人机标记敌方位置。不过当前使用侦察无人机时有几大不便,那就是玩家必须不停在无人机和载具操纵视角之间进行切换,对于战斗节奏和整体流畅程度都有不小的影响。因此,开发团队希望分屏显示功能能够解决这一问题,让玩家在操纵载具时可以同时通过无人机视角进行观察。
在轻型坦克上起飞侦察无人机后,再次切换视角回到载具时,玩家可以选择将战斗界面右下角的小地图切换为无人机视角,实时播放无人机传感器回传的画面。这一机制让轻坦玩家随时对战场动向保持警觉的同时,又不会为载具自身的战斗体验造成太多干扰。画面中也会以黄色标记指示当前侦察无人机的视野对准何方。当然,这一改动可能需要时间来熟悉,我们也十分期待见识到玩家在这一机制上能够开发出的高超战术!
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无人机视角
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无人机画中画视角
开发团队在添加这一机制时克服了许多麻烦,包括图形渲染和优化问题。和空战载具座舱内的多功能显示器一样,开发团队正在加紧进行优化工作,确保这一额外视角不会对游戏性能表现带来负面影响。
改善地图交互
去年我们为重生界面的地图新增了交互按钮,允许玩家切换地图类型 (空战或陆战样式) 和移动模式。虽然其功能可以正常使用,但有许多玩家对于这些新按钮如何运作不甚理解。有见及此,开发团队决定修改这些交互的操作:在 PC 平台上,鼠标左键点击地图可以标记位置,右键拖动则是移动地图,鼠标中键切换陆空地图范围。在使用手柄进行操作的主机平台上,我们也进行了相应的修改以优化操作逻辑。
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部分飞机多功能显示屏升级
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随着越来越多年代先进的飞机加入战争雷霆,这些飞机座舱内的多功能显示器 (MFDs) 是能够增进作战效率的战力倍增器。台风与阵风飞行员们应该已经见识过最新式的 MFD 设计如何强大,而即将到来的 MFD 功能升级将会令其更上一层楼:开发团队将为阵风的多功能显示屏新增武器管理页面,其他几款飞机也将迎来功能相近的同类更新。
这类新特性的加入将让游戏内的现代战机体验更加真实,也能在座舱视角下带来战术优势与极大的便利。
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作战地图视觉效果重制
玩家们应该注意到废弃工厂地图在去年的版本更新中迎来了全面升级,在保留原有游玩风格的同时,视觉效果焕然一新,给大家带来了熟悉而又新颖的游戏体验。在老地图的视觉效果翻新收获玩家好评之余,开发团队也为您带来了一项好消息:另外几张经典地图的视觉效果升级也已经在进行中了!莱茵河畔、瓜岛丛林以及西奈沙漠也将进行同样的外观重制,备受玩家热捧的经典地图将与时俱进改换新颜!希望您能喜欢视觉升级后的新版地图!
击毁弹药奖励机制与提示信息
开发团队将在游戏中加入新的奖励机制和提示信息,当玩家成功使用武器拦截敌方炸弹或导弹时生效。在新机制下,玩家击毁已投放/发射的敌方武器会显示在右下角击杀提示和结算界面中,并可以获得对应的收益。
开发团队也新增了全新的特别成就,拦截质量超过 5000 千克的炸弹即可获得!自从引爆炸弹的机制加入游戏以来,时不时有玩家在半空中拦截敌方的骇人轰炸,拯救队友于水火之中,今后这样的做法将获得游戏的正式嘉奖!
新载具预告
既然提到了这个话题,目前可以揭露的是在下一次重大版本更新中,游戏也将迎来一位嗡嗡作响的新成员。我们知道大家对这一载具期盼已久,希望广大玩家们也能喜欢用它给敌人狠狠一蛰!
关于其他您所关心的话题…
改装件与载具研发的神隐
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游戏中有一项重大错误一直困扰着开发团队与玩家社区:当玩家提前退出战局回到机库,随即使用相同的载具再次加入战局的情况下,如果先前选择进行研发的改装件在第二场战斗结束时已完成研发,就有可能出现第一场战局获得的改装件研发点莫名消失、不计入后续改装件研发进度的情况。
这一错误的背后的成因远比表面复杂——从内部报告来看,开发团队在研判问题来源以及研究具体修复方法上已经投入了相当多的精力。不过,好消息是合适的解决方案有望能在近期上线:相关代码目前正在紧锣密鼓进行测试,如一切顺利将会很快上线。
全新活动载具
接下来两轮周期活动的主要奖励将分别为海战舰艇与陆战载具。小提示:其中一个的名字离我们的驻德国办公室不远;另一个则是游戏内已有载具底盘大变身,搭载不同的武器系统,就连玩法策略也大变样,绝对能为您带来不一样的体验!具体消息将在之后的几个月内逐步披露,敬请继续关注后续官网新闻。
每月史实贴花
接下来的内容由 Oxy 撰写:关于每月史实贴花!几年前的双周特供贴花是我个人最喜欢的游戏内活动之一,因此很高兴在我们的共同努力下这一系统可以回归。个人来说,我很喜欢游戏内有短期目标可以鼓励自己进行游玩。我们计划每月都为每支科技树推出一张史实贴花,当然偶尔也会有实装贴花较少的国家优先获得。每月的 10 张贴花中,一半将会是全新加入游戏,另一半则是过去活动中出现过的奖励,让新玩家也有机会获取曾经“绝版”的贴花!
我们花费了超过一年的时间去搜集用于加入游戏内的各种贴花,目前我们的资料中拥有数百款现实贴花作为备选,但我们同样欢迎广大玩家群体向我们提供宝贵提议!我会亲自阅读新史实贴花的建议,特别有趣者当然值得插队加入游戏 (有鲨鲨元素更好哦,大雾)!
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目前我也在致力于为游戏内已实装的史实贴花添加详尽说明文字 (玩家将光标保持在贴花选择界面即可阅读),在游戏中还原现实载具外观时,注重每一个细节的过程绝对乐趣多多!希望您也能喜欢新加入的史实贴花,并欢迎您留下宝贵的意见!
祝您游戏愉快,
战争雷霆开发与社区团队 敬上