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我们将用本期开发日志为您解析即将随“野蜂飞舞”版本重大更新到来的莱茵河畔、西奈沙漠地图视觉升级,以及经过优化的瓜岛丛林地图!
战火已蔓延至莱茵河右岸。这座古城已经历经多次空袭摧残,一度繁忙的街道如今布满建筑残骸,唯有精心构筑的铺路石街道与废弃电车的残躯诉说着往昔繁华时光。而林立的街垒与防空武器提醒着所有过客,这里已然化为战场!
开发团队为战争雷霆中最受欢迎的城市战场进行了画质升级:我们的美术团队在保留玩家熟悉的进攻路线、战区分布与掩体位置的同时,全面更换了地图中的建筑模型并重新制作了场景贴图。莱茵河畔地图新增诸多街道装饰元素以提升历史还原度;街心公园中的植被也获得升级并进行了优化调整。
现在让我们将视线从西欧转向亚非大陆交界处的西奈半岛。该地图的所有版本的作战环境均迎来了重大画质升级:荒漠与岩石的色调焕然一新;通路上偶然浮现的乱石也被移除,不再阻碍装甲载具行进,而沙丘的形态也更加趋近自然。
地图在荒漠与乱石丛之间两部分的道路外观也全面更新。部分村庄建筑替换为更具当地特色的白墙民居。主战区与输水渠之间新增铁路与电报线路。战斗区域内外均增添了植被、岩层构造及沙漠地貌特有的各项细节。
告别干燥的沙漠,我们来到所罗门群岛的热带雨林!新版瓜岛丛林不仅在画面表现力方面得到了升级,开发团队更进行了多项关键玩法调整:地图内的植被系统如棕榈树与灌木等均经过重制,地形表现更趋自然。地图各处新增小型村落,多了几分人造景物的点缀让陆战区域内不再举目皆是单调的绿色丛林!
贯穿全图的河流现已支持全域涉水通行且无溺水风险。地图设计师封堵了 B1 区域的登山路径——该制高点一度能够对地图中所有战区进行跨射,是一个相当不平衡的点位。此外,还对 E4 与 E5 区域的点位进行了封阻。
莱茵河畔
战火已蔓延至莱茵河右岸。这座古城已经历经多次空袭摧残,一度繁忙的街道如今布满建筑残骸,唯有精心构筑的铺路石街道与废弃电车的残躯诉说着往昔繁华时光。而林立的街垒与防空武器提醒着所有过客,这里已然化为战场!


开发团队为战争雷霆中最受欢迎的城市战场进行了画质升级:我们的美术团队在保留玩家熟悉的进攻路线、战区分布与掩体位置的同时,全面更换了地图中的建筑模型并重新制作了场景贴图。莱茵河畔地图新增诸多街道装饰元素以提升历史还原度;街心公园中的植被也获得升级并进行了优化调整。
西奈沙漠

现在让我们将视线从西欧转向亚非大陆交界处的西奈半岛。该地图的所有版本的作战环境均迎来了重大画质升级:荒漠与岩石的色调焕然一新;通路上偶然浮现的乱石也被移除,不再阻碍装甲载具行进,而沙丘的形态也更加趋近自然。
地图在荒漠与乱石丛之间两部分的道路外观也全面更新。部分村庄建筑替换为更具当地特色的白墙民居。主战区与输水渠之间新增铁路与电报线路。战斗区域内外均增添了植被、岩层构造及沙漠地貌特有的各项细节。
瓜岛丛林
告别干燥的沙漠,我们来到所罗门群岛的热带雨林!新版瓜岛丛林不仅在画面表现力方面得到了升级,开发团队更进行了多项关键玩法调整:地图内的植被系统如棕榈树与灌木等均经过重制,地形表现更趋自然。地图各处新增小型村落,多了几分人造景物的点缀让陆战区域内不再举目皆是单调的绿色丛林!


贯穿全图的河流现已支持全域涉水通行且无溺水风险。地图设计师封堵了 B1 区域的登山路径——该制高点一度能够对地图中所有战区进行跨射,是一个相当不平衡的点位。此外,还对 E4 与 E5 区域的点位进行了封阻。