新闻|公告 光追功能持续进化中!

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koly

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在本篇公告中,视觉特效团队 (VFX) 将为您简要介绍随“黄蜂之蜇”版本更新加入的光线追踪技术的全新提升。

正如开发团队在去年年底所承诺的一样,我们对游戏内光线追踪技术的优化工作还在持续进行中!首先,光线追踪功能现已全面支持 PC 平台大部分机能达标的硬件,不再仅限于部分品牌的显示卡——AMD Radeon 与 Intel Arc 用户现已可完整体验所有光线追踪特效。我们仍在努力实现 Xbox Series 及 PlayStation 5 主机平台的光追支持。

通过在代码层面实施多项改进,我们显著提升了光线追踪性能表现:

  • 开发团队重新构建了光线穿透植被的算法逻辑,森林场景的渲染效果有显著提升。
  • 升级光线追踪降噪器版本,新版本在保持画质的前提下实现更大幅度的运算速度提升。
  • 新增阴影质量预设选项。该功能具有重大意义:低预设将光线投射量缩减至原先的 50%;中预设根据场景动态调整,通常可在全光照或全阴影区域减少 30-50% 的光线投射。此项改进效果显著,需特别说明:若启用 TSR (时间超分辨率)、DLSS (深度学习超级采样)、XeSS (Xe 超级采样) 或 FSR (FidelityFX 超分辨率) 等时域抗锯齿技术,即便选择低预设,其与高预设的视觉差异也极为有限。

是不是感觉更新后的低质量阴影与前两者没什么显著差异?这正是技术突破所在。如前所述,低预设的运算速度已达到高预设 (更新前版本) 的两倍。

上述优化措施可使光线追踪特效的 GPU 运算负荷整体降低 20-25%。

开发团队还针对启用光线追踪的建筑窗体效果进行了专项优化。在最初版本下,地图中玻璃窗镜面反射效果过于夸张了,但在经过专门调校后,现在已经可以呈现更加自然真实的玻璃反射表现。

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玻璃窗 (更新前)​



更新后的玻璃窗效果​


开发团队还定位了多项可能导致光追功能稳定性受影响的问题代码,严重情况下会导致 GPU 占用急剧上升甚至游戏崩溃。此类严重问题的出现频率现大为减少,而光线追踪功能本身也已变得更加稳定。

以上就是本期公告的全部内容了,我们还要更多功能提升期待与您分享,敬请关注后续消息!
 

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