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今天我们来聊聊游戏近期会有的新动向,社区团队还带来了一些先导内容与有趣的新情报与您分享。不妨找个舒服的姿势,拿杯喜欢的饮料接着往下看吧!我们还给这个系列换了个更贴切的新名字。
提前声明:尽管我们非常高兴能在开发日志、公开测试服以及版本更新正式发布前与您分享开发中内容,但请注意本新闻中提及的新功能、载具与地图仍可能进行调整,乃至由于其他因素延后实装甚至取消。战争雷霆处于持续开发状态,与所有游戏开发过程一样,可能因各种不可抗力因素或其他突发情况受到干扰。感谢您的关注!
回顾敌方防空压制 (SEAD) 活动

近期开发团队在游戏中进行了为期 2 天的敌方防空系统压制 (SEAD) 测试活动,欣喜地发现大家对此类玩法充满热情。在此我们要衷心感谢每一位参与测试并留下宝贵意见的玩家!
我们注意到您对于测试安排在工作日而非周末的反馈。考虑到这是全新玩法,开发团队需要保持实时待命状态,以便及时监测重大问题和调整测试参数。根据各位的反馈和后台数据,我们已将防守方队伍规模从16人调整为12人,这项改动实施后,进攻方的胜率现已上升到了相对合理的水准。
针对部分玩家反映的“石勒喀”防空炮与 S-75 导弹系统对进攻方压制力过强的问题,需要说明的是:这些单位的强度是有意为之,目的在于适当提升任务目标的挑战性,同时鼓励玩家通过战术协作和使用不同类型的武器来应对 AI 防空单位的威胁。虽然对抗难度较高但并非拼尽全力无法战胜胜——开发团队会持续关注测试活动期间出现的平衡性问题,不过就目前而言 AI 防空单位的强度将维持不变。
另一方面,有玩家指出摧毁防空导弹阵地的奖励吸引力不足。为此我们已提高相关贡献行为的收益额度与得分情况,具体调整项目请参照下文详细说明。

鉴于敌方防空压制活动获得的积极反响,我们决定在本周末北京时间 5 月 2 日 22:00 至 5 月 5 日12:00期间再次开启 SEAD 活动,让之前因学习工作未能参与的玩家有机会体验新机制的内容。经过首轮测试的优化调整,我们有信心在周末时段提供更稳定的活动体验。
本次活动的基本规则与首轮测试大致相同,主要变更项目如下:
- 选择随机出生点出击的玩家在分配出生点时将更加分散,避免此前出现的扎堆情况。
- 友军出生点周围的敌机将会在地图上高亮显示,提醒玩家注意 (机制与陆战历史模式相似)。
- 阿富汗已从活动模式地图池中移除,目前考虑新增以下地图:西班牙、落基峡谷、东南渔湾。
- 防守方玩家数量上限由 16 名缩减至 12 名,即首场测试结束前的平衡性变动。
- 摧毁 SNR-75 火控雷达获得的银狮与研发点收益增加为原来的 2 倍。
- 摧毁 SNR-75 火控雷达获得的分数增加至 270 点,为原来的 3 倍.
- 将 AH-1 与鬼怪摧毁导弹发射架、石勒喀以及 P-12 搜索雷达获得的分数统一增加至 135 点。

新一轮活动载具
2025 年是第二次世界大战终战 80 周年,伟大的卫国战争也将迎来胜利日 80 周年庆典!为此我们将延续传统举办庆祝活动,并以一辆苏联坦克作为核心奖励——该活动详情此时已经公布。紧随其后的是空战周期活动,飞行员们将能够体验库尔特·谭克博士的经典设计作品。6 月上旬,我们将围绕诺曼底登陆纪念日主题推出特别活动,其终极奖励为一辆美国坦克。该系列活动结束后,预计会有约一个月的空档期,之后海军载具爱好者将迎来专属活动中登场的舰船奖励。

请持续关注官方新闻消息,我们将在第一时间为您带来载具活动的最新动态!
世界大战模式动向

在去年 12 月,开发团队曾透露过有希望在 2025 年初为您带来世界大战模式的更多消息,在敌方防空压制 (SEAD) 测试活动期间,我们也提到了世界大战模式的筹备工作。目前我们正针对专门为空战玩家而打造的敌方防空压制任务展开玩法测试。在为本次 SEAD 测试收尾后,我们计划以相同的活动形式对“长空疆场”空战战役中的另一项任务机制展开测试,敬请关注后续公告。世界大战模式仍在积极开发中,预计未来数月内会披露更多细节。感谢各位玩家在此期间的耐心等候与大力支持!
新版本内容开启预热!
载具内容

在去年 12 月的问答环节中,我们提到 2025 年海战部分的开发重心主要放在推出更多大型舰艇。而神奇蜗牛将兑现它的承诺——在即将到来的版本更新中,数艘性能卓越的历史巨舰即将驶入战争雷霆的海区!
重大版本更新当然不会少了全新空中载具登场,具体阵容将包括一款相当酷炫的美国直升机与一款日本喷气式战机。在 12 月的 Q&A 开发者问答环节中,我们还谈到了 2025 年将为各国顶级陆战队列配备更先进的防空导弹系统载具。在新版本中,将有多款先进的顶级防空系统分别入列各个国家的陆战科技树。
开发日志发布季将于未来数周内开启,请务必关注我们届时公布新闻消息。


关于法国次顶级陆战高级载具的规划
我们关注到玩家社区中对于为法国陆战科技树添加新一款顶级高级载具的呼声颇高,同时开发团队也在不断收到玩家们对此的询问与建议。今天我们就此话题阐述开发团队的考量因素以及大致规划。
此前我们曾提及寻找合适装备时遭遇的挑战:在理想情况下,该款载具所处的分房权重区间内最好有足够数量的其他载具与其搭配组成完整的出击队列。能否融入现有载具组合形成队列是我们在考虑引入高级载具时的重要评估标准,我们同时还会对预定与该款载具进行搭配的其他装备展开调查。
开发团队计划在下个重大更新中加入勒克莱尔坦克的原型车,但不是以高级载具/礼包的形式推出。原因在于开发团队未能确定其装甲防护的真实效能,我们对于将可能因新资料出现而发生重大装甲参数调整的载具设为高级载具持谨慎态度。该原型车具体型号仍在开发中,最终将加入科技树可研发载具的队列——考虑到常规载具对于防护性能与分房权重的大幅变动容错率相对更高,而倘若对高级载具进行如此剧烈的调整将不可避免地面临一系列问题。
需要重申的是,开发团队并不计划以高级载具的形式直接售卖分房达同阵营最高水平的顶级载具,也就是说目前我们不会推出 12.0 权重的顶级主战坦克礼包。以此为前提,我们曾经考虑另一种方案:也就是将某型量产版勒克莱尔作为高级载具,但不配备顶级弹药以降低其分房权重。然而这一方案将导致该载具无法与其他次顶级载具组成队列,最终仍然只能在 12.0 顶级队列中使用。在后者的情况下,其较弱的弹药配置显然会使其在顶级房的战斗中处于弱势地位,无助于改善玩家的游戏体验。
因此我们的最终决定是为法国陆战科技树引入荷兰豹 2A4 NL 作为新款高级载具。该坦克将具备独特的外观风格,有效将其与其他豹 2 区别开来。豹2A4 作为游戏内次顶级主战坦克中有口皆碑的存在,无疑能出色履行高级载具职能,有效保障玩家的游玩体验。同时这也让我们能够将勒克莱尔 MSC 原型车作为常规可研发载具引入科技树,并为玩家数量较少的分房权重区间提供更多支持。以上两款坦克 (豹2A4NL 与勒克莱尔 MSC) 计划在新版本一并加入游戏。
经典地图重制工作稳步推进
开发团队持续落实经典陆战地图的重制工作,新版本将迎来外观焕然一新的柏林与库班地图。我们已经等不及要与您分享新地图的方方面面了!

全新空战地图——马岛战争
我们很高兴宣布,全新空中战役地图“马尔维纳斯群岛”将随新版本实装至游戏中。开发团队明白玩家社区长期以来热切期盼以马岛战争为背景的地图加入游戏。新地图将囊括从斯坦利港 (阿方称阿根廷港) 到圣卡洛斯港以及鹅原湾在内的诸多历史战役发生地。更多细节情报即将揭晓,敬请期待后续公告。
信息悬浮窗界面改进
在近期的数次版本更新中,开发团队持续对交互界面的多个方面做出,这一工作将在下个版本中继续得到落实。首项改进为:当玩家将光标悬停在排行榜玩家昵称上时,悬浮窗界面将展示其个性化背景装饰,而不只是显示玩家昵称信息。
其次,在战斗中悬停积分榜的载具名称时,系统将完整呈现该载具属性卡。您还可通过此处右键菜单直接将载具添加至愿望单。最后还有战斗结算界面,结算界面的所有悬浮提示也已完成升级优化。
视觉特效升级
战争雷霆的载具视效正处于不断革新之中,新版本将在这方面为您带来更多惊喜。其中特别值得提及的是战机加力燃烧室特效的优化——我们通过在喷口内部增添火焰效果,精细刻画燃烧室内部结构,使整体视觉效果更趋真实且富有层次感。此项改进将适用于所有配备加力燃烧装置的机型。
放油机制
在下个重大版本中,战机将新增燃油紧急抛洒功能!让我们详解其运作机制:抛油后机体重量即刻减轻,玩家可借此战术优化作战效能——例如在接敌前抛油减重以提升机动。
当引擎处于加力燃烧模式时,抛洒的燃油将形成可燃蒸气云。除自身加力状态外,周遭导弹尾迹或爆炸冲击波也会引燃燃油,甚至友军战机的加力尾流都能成为引火源。
燃烧的燃油团会释放高强度热辐射,这将使缺乏抗干扰系统的红外制导导弹优先追踪该热源。飞行员可借此机制将燃油团转化为临时红外干扰源,通过主动点燃油雾形成强红外信号团诱导来袭导弹偏离追踪轨迹。但需注意,该战术的具体效果取决于飞行攻角——在特定姿态下,燃油团也许会成为吸引导弹的致命诱饵。
这项新机制将实装至现实中具备该项功能的战机型号。

总结环节
新版本当然还有更多内容等待大家前来发掘,本次官方爆料中透露的仅仅是其中的一小部分而已。感谢所有热心参与互动、积极留言反馈的玩家们对战争雷霆游戏的热爱与关注。我们下期公告再会!
战争雷霆社区团队与开发团队敬上