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本期健康行动公告将向大家介绍过去 2 周时间里开发团队在问题修复和机制升级方面取得的进展,感谢各位玩家为改进游戏所做出的贡献!如果想了解更多问题修复内容,敬请参阅 更新公告板块。
如果您在游戏中遇到了亟需解决的问题或错误,欢迎前往 问题反馈平台 提交报告!
车厢碰撞体积问题修复

自电车与火车车厢添加场景互动效果以来,一项问题一直困扰着它们——碰撞体积出现的错误导致玩家尝试牵引或推动车厢时,车厢不会正常被重力的伟大封印所禁锢,而是一招奥义升龙直接飞向天外!尽管看着沉重的车厢宛如坦克足球模式里的足球一样天外飞仙莫名喜感,但这一幕毕竟不该出现在随机战斗中。所幸开发团队已经出手对其进行了修复。
魔法……并不与你同在

另一灵异现象则一直与直升机纠缠不清:当玩家摧毁敌方直升机,甚至单纯命中已经坠地的敌方直升机残骸时,先前处于开启状态的热成像或夜视设备会被看不见的大手悄悄关闭!这一恼人,甚至还带着几分诡异的问题已经得到修复!
水上飞机与舰船瞄准视角缩放问题

还有一项更加严重的错误则与海战相关:在发射水上飞机后,舰船进入瞄准视角时便无法再次缩放视角以观察目标细节——视角在放大一秒后便恢复原位,使得远距离交战相当不便。感谢热心玩家的及时反馈,我们已经解决了这一问题。
植被渲染细节修复

出于优化游戏运行性能的考虑,战斗中远处的场景物品会以简化模型渲染以减少性能占用,而当玩家载具靠近时,则会无缝切换至高清模型以补全细节。然而,开发团队注意到低清模型的实际渲染距离要比预想中的更近,这一问题先前会对敌情侦测等造成极大不便。相关错误已经得到了修复。
问题修复不止于此!
过去两周改进内容的详细介绍就聊这么多,不过仍有其他变动值得一提。详细内容参见下方更新日志,在此我们只进行部分摘要:接入手柄或摇杆的情况下游戏将不会重复弹出“新控制器”提示信息;轰炸机投弹视角的热键栏不再错误显示齐柏林飞艇的图标,此外苏-25T、苏-39、苏-25BM 与米格-23 系列战机终于实装看 RI-65 语音告警系统!
2.45.1.91 更新
2.45.1.92 更新
我们再次向通过 问题反馈平台 提交报告的玩家们致以诚挚的谢意!