更新日志
OPEX 1.0.5
-调整 低级坦克引擎音量
-调整 所有坦克主炮效果
-调整 友军坦克引擎音量
-为 F18 RWR 新增"alarm launch detected"
OPEX 1.0.6
根据更新更改了引擎、履带最远传播距离(400—>215)
OPEX 1.0.7
-调整 105炮 音效
-箭系列地空导弹 导弹发射预热音效
-调整 坦克引擎、履带 音量距离曲线
-修复 苏霍伊系列 R73锁定无音效问题
-修复 神棺 装填无音效问题
-修复 M2HB 舱内外开火问题
-幻影 III、幻影 F1现在使用幻影 2000的RWR
-修复“摧毁目标”语音无法触发的问题
OPEX 1.0.8
-新"New Contact" RWR音效——SPO10、SPO15、F16
-导弹启动音效回归原版(暂时)
-新 导弹飞跃音效
-改进 直升机远距离声音曲线
-改进 挑战者120mm舱内开火音效
-新增 勒克莱尔 舱内传动音效 速度曲线
-新 前/后方 喷气机掠过音效速度曲线,改进游戏氛围
-阵风 前方掠过音效
OPEX 1.0.9
-调整 载具引擎 音量距离曲线
-添加 炮镜视角下 箭式防空导弹启动音效
-调整 喷气机 接近/远离 音效
-增加 豹2 引擎音量(玩家周围)
-降低 勒克莱尔引擎音量(玩家周围)
-逐一调整 喷气机 掠过音效
-为 GAU-8 最后一击音效附加条件,使其更合理(至少450m)
-调整 火炮射击 远距离音量曲线
-为 A10 新增 独特的掠过音效
-调整 SPO-10 " new contact"
OPEX 2.0.0
-用个人录制 AMX10RC 引擎 替换 布莱德利 引擎(AMX10RC和布莱德利引擎已经在和开发人员的交涉中成功在代码层面分离)
-新增 坦克炮 随机回声音效
-测试 速射武器(如 GAU-8、火神 等)新着地冲击音效
-改进 MG34 机枪音效
-调整 A-4E天鹰 RWR,现在只有被锁定时才会播放高音警报(之前被照射时就会触发)
-略微调整 直升机远距离声音的衰减曲线
-为 爆炸声和所有其他玩家坦克引擎 添加了多普勒效应,并优化了空间化效果
-改进了ATGM的远距离音效
OPEX 2.0.1
-修复所有机枪音效音量错误的问题
OPEX 2.0.2
-M1128 实弹射击音效
-修复 音乐菜单兼容性问题
-.50机枪 脚本调整
-AMX-10RC 射速(RPM)参数修正
-新增 MCTAV6通用引擎(适用于所有轮式车辆)
-新增 法语 单位受击/摧毁语音 台词
OPEX 2.0.3
-修复车辆停止时换挡音效循环播放的问题,现已完全修复,运行正常
-全面更换并升级所有车辆的悬挂系统音效
-T-5x系列坦克履带音效改进
-为豹2和T-90坦克新增离合器齿轮音效
-新增T-72/T-90装弹音效(实录),更真实体验
-俄制125mm火炮内部射击音效更新,替换为T-90M实录音效
-降低俄系坦克内部引擎音量,优化驾驶舱听觉体验
-虎I/II坦克引擎重制
-谢尔曼M4A1引擎完全重制
OPEX 2.0.4
-新增坦克3D特化后视/前视视角功能
-调整豹1、挑战者、T-64内部音效音量,优化驾驶舱听觉平衡性
-全面校准所有坦克音效音量一致性,统一不同车型的声效层级,提升沉浸感
OPEX 2.0.5
-改进 M242音效
-提升 CV90引擎音量
-真实布莱德利引擎音效
-F18 AOA
-调整所有坦克炮音效,50mm-155mm已添加独特音效
已为圣沙蒙、Mark IV/V、A7V添加引擎、行走机制音效
-更多空间化细节调整,改善由于Gaijin代码层面导致的引擎音量波动
-公羊将使用豹2装填音效(之前是艾布兰的)
-新 勒克莱尔 行走机制音效
-新 轻剑 开火音效
-仅为 敌方载具引擎+3dB
-艾布兰 装填up音效
-改进 T90 发动机音效
-小幅调整 T系列舱内发动机音量
-F18 RWR 完全体
-F18 AOA音效 -5dB
-更多细微调整
包含法语成员组、无线电(如不需要请删除"crew"开头的两个文件)
3.20 20:22
已修复ATGM、SPAA音效缺失问题
大家好!首先,我想为最近发生的所有事情道歉。有时候,我们尝试一些事情,但结果并不总是如我们所愿。Delta-Mike Simulation是一个好主意,但并没有按预期进行。我将回到基础,先介绍一下自己:
我是一名法国陆军退伍军人。我在 AMX-10RC、VBL 和 VAB 上服役了 17 年(同时我也是一名狙击手)。现在正式的问候已经完成,让我们继续讨论接下来的事情。
如你所知,我正在制作一个新的模组。为了明确区分,我决定将名称从“IWSM”改为“OPEX”(Opération Extérieure,意为“海外行动”)。这是我们给一些在海外执行的任务起的名字。新模组将在下一次音效更新后展现其重要性。
我将保留 IWSM 中所有优秀的部分,并加以改进。主要的区别将在于音频质量。因为我使用了一种新的技术,能够提供更加丰富、细致、清晰的声音。由于我将更改许多旧的内容,这个流程将相当耗时,你们也可以像往常一样期待定期的更新。
目前,只有donator可以访问它,以感谢他们的支持。
总结一下,这个新模组仍然会非常完整,只是音频质量会更好。
感谢大家!
Delta-Mike
![]()
⚠⚠⚠注意⚠⚠⚠
这是最后一版IWSM,之后我们会更新一款全新的使用新技术的战雷音效模组,IWSM订阅权限会继承至新模组,请耐心等待新公告,在中文涂装站我依旧会在原IWSM板块下继续更新,以防大家找不到
- AMX30
-重制 T34舱内音效
-豹2 齿轮音效(根据转速变化)
-真实 Mg42 音效
-豹2 舱内开火音效
-重制 rh120音效
-重制 l7 105音效
-降低 CV90 舱内引擎音量
-全新 高清 乐扣 引擎启动音效
补:
-修复F5E扫描音效错误
-修复Mi-8AMTSh-VN机枪问题
-调整/重做 来自其他玩家喷气机的音效
-勒克莱尔引擎启动音效(来自法军实录)
-喷气机音效感知全面升级
-阵风座舱音效升级
-掠过系统升级
-降低 北约系坦克主炮装填音量
-调整 各式RWR音量
-调整 AIM9扫描/锁定 音效 使其更加清晰
-为 F15 RWR新增"Lowpass"音效
-其他玩家喷气式飞机音效 无多普勒效应(测试)
-台风 新发动机音效(WIP 非最终版本)
-修复 vextra/VAB 引擎隆隆声的错误音效,应该为mctav6引擎
-RWR 音量+5db(现实中是直接从头盔里发出的)
-改进 头盔音效系统
-改进 阵风/幻影2000/F15 引擎音效(驾驶舱视角)
-更改 音爆音效