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A-5C 巴基斯坦空军 第7中队“强盗”
Neons 提交新资源: A-5C 巴基斯坦空军 第7中队“强盗” - 搬运转载 阅读关于此资源更多信息...
Neons
主题
2022/04/10
回复: 1
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涂装讨论
空军
A-5C 巴基斯坦空军 第7中队“强盗”
2021-8-29
A-5C Pakistan Air Force A-5C 3W-124, 32 Wing/No. 7 Sqn 'Bandits', Masroor AB
Neons
资源
2022/04/10
a5c
分类:
中国
J-8II/F No. 72200中国人民解放军空军涂装
Neons 提交新资源: J-8II/F No. 72200中国人民解放军空军涂装 - 自制投稿 阅读关于此资源更多信息...
Neons
主题
2022/04/10
回复: 0
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涂装讨论
带恶人
带恶人
Neons
发表评论
2022/04/04
主题:
现在哪个系强势
新闻|公告
健康行动 45 及 2.15.0.29 更新
本期我们将继续向大家分享我们对游戏实施的修复与改进,您可以在官网的 更新日志 板块中了解游戏更新的详细信息。 本期摘要提及的更新内容已在PC和Xbox平台实装,PlayStation 用户将在稍后收到相关修复。 我回来了 你人呢? 合理使用舰载侦察机对指挥大型战舰来说非常重要,而每次弹射前,让缺乏防护的舰船时刻处于掩护下才是最好的选择。 而本应驻停在原地等待的战舰却在侦察机起飞后开始撤退,这显然违背了舰长下达的作战命令。神圣蜗牛已经开除了这些违反军纪的年轻船员,保证母舰时刻都在原地,等待着飞行员们安全返航! 直升机空地雷达修复...
Neons
主题
2022/03/31
回复: 0
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战雷情报区
教程技巧
战雷2.15版本更新后语音包失效问题处理方法
演示视频:
Neons
帖子 #2
2022/03/30
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战雷游戏交流区
教程技巧
战雷2.15版本更新后语音包失效问题处理方法
如果你在更新了战雷2.15版本后,发现自己用的语音mod失效了,别慌,这不是你独有的问题,接下来笔者简单说下目前亲测可用的解决方法 打开你战雷安装目录的sound文件夹(如图1),总览一遍盖紧官方的游戏音源bank文件,其中名字带_crew_dialogs_common的是无线电类型语音文件、带_crew_dialogs_ground的是陆战成员组类型语音文件、带_crew_dialogs_naval的是海战成员组类型文件,带dialogs_chat的是飞行员座舱语音类型文件...
Neons
主题
2022/03/30
回复: 1
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战雷游戏交流区
教程技巧
战争雷霆自定义涂装教程 -完全说明书
7 关于涂装崩溃的相关问题 警告:当自定义涂装对电脑加载压力过大,或是贴图/引导文件有编码,书写错误时,可能导致游戏直接崩溃。解决办法是在涂装文件夹中移除并重新启动。 7.1 有可能的崩溃原因: 涂装加载压力过大:当自定义涂装的清晰度过高,或采用了8.8.8.8格式时,对电脑产生了过大的加载压力,有可能导致崩溃。 引导文件书写错误:当引导文件书写错误时,有可能产生两种结果。结果一是自定义涂装不能正确加载,在自定义外观中无法识别;结果二是直接导致游戏崩溃。 常见的书写错误有:set_tex状态下,漏写param:t="camo_skin_tex"字样 错误示例: set_tex{...
Neons
帖子 #14
2022/03/28
论坛:
自定义内容制作交流区
教程技巧
战争雷霆自定义涂装教程 -完全说明书
6.7 节省工时小技巧 模仿,创新,超越!大佬们对涂装新人的一点建议
Neons
帖子 #13
2022/03/28
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自定义内容制作交流区
教程技巧
战争雷霆自定义涂装教程 -完全说明书
6.6 附加效果与机舱内构 6.6.1 自定义螺旋桨特效 !该效果文件需要WarThunder CDK进行提取! 我们在涂装站上寻找涂装的时候,有时会发现一些大佬的作品带有非常炫酷的螺旋桨特效。实际上,螺旋桨效果的制作非常简单,只需要三个文件就能实现完美的螺旋桨效果。 为此,我们需要使用CDK准备四个文件,当然也可以自己创建。 他们分别是: prop_side_df n_blade_slow_propmask.dds n_blade_fast_propmask.dds xxx_rottex.dds...
Neons
帖子 #12
2022/03/28
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自定义内容制作交流区
教程技巧
战争雷霆自定义涂装教程 -完全说明书
6.5 载具涂装换皮指南 6.5.1 学会对比贴图,拥有发现换皮的眼睛 在我们对比同一系列的载具贴图时,可以仔细观察。战争雷霆中不少同系列的载具贴图都是可以通用的。他们尽管在一些细节贴图的位置上有所区别,但只要主要部分位置相同,并且不同部分也被涂成统一的背景色,那么就可以制成泛用涂装。以下是可能制成泛用涂装的情况: 根据型号判断 一般来说,假如飞机注明型号完全相同的,抑或是追溯至同一大型号,且没有大外形变更的,都可以通用。 例子有:各个国家的SB2U辩护者(V156);各个国家的海盗1(包括裁剪翼海盗);台风Mk1a/Mk1b,中/德Hs123;Ju87斯图卡等。...
Neons
帖子 #11
2022/03/28
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自定义内容制作交流区
教程技巧
战争雷霆自定义涂装教程 -完全说明书
6.4 书写引导文件 6.4.1 引导文件代码的含义 一般的,战争雷霆的引导文件如下所示: name:t="user" set_tex{ from:t="cruiser_dido_c*" to:t="cruiser_dido_c.dds" param:t="camo_skin_tex" } 或者 name:t="user" replace_tex{ from:t="cruiser_dido_c*" to:t="cruiser_dido_c.dds" } 其中,name;t="user"是文件的开头,标记这是一个可以读取的自定义涂装文件...
Neons
帖子 #10
2022/03/28
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自定义内容制作交流区
教程技巧
战争雷霆自定义涂装教程 -完全说明书
6.3 贴图绘制与保存 6.3.1 贴图绘制的基本方法 一般基础流程 一般的,涂装制作分为三步进行。其次序为:定位——绘制——输出预览。当确认完成后,再输出为DDS文件。 第一步是进行前期处理。包括飞机铆钉刻线的重新绘制分层,贴图的定位,配色的确定以及blk文件的调试。 第二步是进行基础设计,包括贴图的位置,文字的位置,线条色块的布置等。当然这一方面就全凭个人灵感了。 不过刚刚开始学习制作的新人也可以尝试模仿一些大佬的设计思路,找一些容易制作的载具进行制作。 第三步就是整理文件,输出保存。这一部分推荐保存为DDS格式,在游戏内会有更好的效果。 注意事项...
Neons
帖子 #9
2022/03/28
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自定义内容制作交流区
教程技巧
战争雷霆自定义涂装教程 -完全说明书
6.2 基础载具贴图与通道概念 6.2.1 陆地/水面载具贴图 通道分布与意义 陆地与水面载具的c贴图分为RGBA四个通道。其中,RGB通道为正常的贴图,Alpah通道控制全局迷彩的透明度。 何为全局迷彩 全局迷彩(Camo文件)是一种覆盖在载具表面的,可以整体旋转,控制不透明度的附加层。就像我们给桌子铺上一层布一样,全局迷彩的工作原理就是如此。全局迷彩无视贴图位置分布,而是直接从上往下对模型进行覆盖。利用一特点,我们甚至能够在一些爆炸反应装甲上贴上logo与贴图。在陆地载具自定义外观界面,可以通过涂装旋转和涂装大小控制全局迷彩的旋转和缩放。...
Neons
帖子 #8
2022/03/28
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教程技巧
战争雷霆自定义涂装教程 -完全说明书
6.1 前置软件基础 6.1.1 万物基础——Photoshop与英伟达DDS插件 Photoshop 在我们开始制作涂装之前,我们首先肯定需要下载一个Photoshop用于贴图编辑。当然其他的能够兼容tga格式的图像编辑软件也可以使用。但是鉴于Photoshop与其他软件联动的广泛性以及插件的可扩展性,因此更加建议使用Photoshop进行图片编辑。Photoshop的下载与安装方法在网上有很多教程可以使用,还请各位自行准备。(PS图片) NVIDIA DDS插件 非必要项(建议安装)...
Neons
帖子 #7
2022/03/28
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教程技巧
战争雷霆自定义涂装教程 -完全说明书
5. 涂装文件含义对照表 5.1 贴图分类索引 后缀名分类 贴图名称_c : 载具主要贴图文件,即实际显示效果 贴图名称_a :同上,一般用于低级空中载具 贴图名称_c_dmg :受损状态下的载具主要贴图文件 贴图名称_a_dmg :同上,一般用于空中载具 贴图名称_n :载具的法线贴图文件,控制表面光滑度,反光度以及细小凹凸效果 贴图名称_n_dmg:受损状态下的载具法线贴图 贴图名称_ao:ao贴图,中文一般叫做环境阻塞贴图,模拟模型的各个面之间的距离,可以用于贴图边缘的对照。 常用贴图含义分类 body:车身/船身贴图 turret:炮塔贴图 gun:武器(主炮)贴图...
Neons
帖子 #6
2022/03/28
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自定义内容制作交流区
教程技巧
战争雷霆自定义涂装教程 -完全说明书
4. 涂装文件结构 4.2 DDS格式 DDS是一种图片格式,是DirectDraw Surface的缩写,它是DirectX纹理压缩(DirectX Texture Compression,简称DXTC)的产物。由NVIDIA公司开发。大部分3D游戏引擎都可以使用DDS格式的图片用作贴图,也可以制作法线贴图。通过安装DDS插件后可以在PhotoShop中打开。(dds插件图片待补充)DDS格式根据保存格式的不同(一般使用DXT5 RGBA 或是8.8.8.8格式),有着不同的优点。相较于tga格式,更加适合涂装制作。...
Neons
帖子 #5
2022/03/28
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自定义内容制作交流区
教程技巧
战争雷霆自定义涂装教程 -完全说明书
4. 涂装文件结构 4.1TGA格式 TGA(Tagged Graphics)格式是一种常用的贴图格式,一般为RGB或RGBA通道。战争雷霆游戏中导出的范本文件也是此格式。文件大小较大,但在ps中保存比dds快。有较大的色差,在深灰色尤为明显。但是制作门槛低,不需要安装额外的插件与驱动环境就能被Photoshop读取并修改。在战争雷霆的读取模式中默认开启并无法关闭Mipmap,因此会导致在大角度观看载具时产生不必要的模糊 tga格式...
Neons
帖子 #4
2022/03/28
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自定义内容制作交流区
教程技巧
战争雷霆自定义涂装教程 -完全说明书
2. 涂装文件结构 要使用自定义涂装,首先我们要了解它的结构。如下图所示:一个涂装分为两种文件,即贴图文件(dds/tga格式)和引导文件(blk格式) 文件结构 其中,不同种类、部位的贴图文件负责载具的涂装实际显示效果,而引导文件则负责使游戏正确识别,并让贴图加载至正确的位置。一个涂装能被什么载具使用,就取决于引导文件的文件名。只有文件名正确时,才能被正常读取。 当下载一个新的涂装时,请务必检查是否包含以上的两种文件。若缺少任意一种,则该涂装文件是不完整的,游戏无法读取并使用。...
Neons
帖子 #3
2022/03/28
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教程技巧
战争雷霆自定义涂装教程 -完全说明书
序言:自定义涂装系统 在战争雷霆中,游戏给玩家预留了许多自定义选项接口,自然包括载具的自定义外观选项。 除了游戏本身的贴花与挂件之外,玩家还可以加载自定义涂装。 你可以把你的爱车/爱机装扮成历史上的著名载具,或是使用架空风格的酷炫涂装,生草大师能用来整活,甚至还能把老婆们涂在载具上,变身痛涂,在战斗中注入能量 动漫涂装示例 史实涂装示例 其他涂装示例
Neons
帖子 #2
2022/03/28
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自定义内容制作交流区
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