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啥??我说的就是美空科技树那架3.3的炮马,英文客户端里就叫"P-51"。要不我楼下放个图?
啥??我说的就是美空科技树那架3.3的炮马,英文客户端里就叫"P-51"。要不我楼下放个图?
Aeroboxer
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2022/09/18
主题:
野马mk1A和美空哪架野马的涂装是通用的?
已解决
野马mk1A和美空哪架野马的涂装是通用的?
现版本空历权重3.3、装4门西炮的P-51,贴吧外号“炮马”
Aeroboxer
帖子 #2
2022/09/17
论坛:
自定义内容制作交流区
已解决
车库音乐在哪个文件夹啊?想复制出来.
Gaijin这些歌都是专门整理成专辑发布的。多关注下B站“库撒的幽灵”和“由和彼岸”这两位,他们会定期搬运游戏音乐。 我手里也有一些,但不是很全。有时间我也可以帮忙收集下
Aeroboxer
帖子 #2
2022/09/17
论坛:
战雷游戏交流区
拉9的民用运动飞机涂装
发现一个小Bug:机腹散热器进气口是从前往后看是蓝色(如下图),其实应该是黑色。 该贴图位于机身中间驾驶舱的位置。驾驶舱那块通常是挖空的,里面塞了一些小零件的贴图,其中就包括散热器。
Aeroboxer
帖子 #2
2022/09/17
论坛:
涂装讨论
La-9“墨龙”
Aeroboxer 升级了 La-9“墨龙” 的新版本: 机翼图案修改 阅读此次升级的详细信息...
Aeroboxer
帖子 #2
2022/09/16
论坛:
涂装讨论
空军
La-9“墨龙” - 机翼图案修改
思来想去,最终决定把机翼上的双月戟图案换掉。参考了一下P-38L的机翼图案,发现这种细长的缎带非常适合根弦较长的机翼。最终效果如图:
Aeroboxer
资源更新
2022/09/16
分类:
苏联
挂架和吊舱的贴图是单独的(例如109的15、20mm吊舱共用"bf_109_pylon_cannon"这个贴图),需要从War Thunder...
挂架和吊舱的贴图是单独的(例如109的15、20mm吊舱共用"bf_109_pylon_cannon"这个贴图),需要从War Thunder CDK里手动提取。30mm吊舱用的另外一个贴图,忘了叫什么了
Aeroboxer
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2022/09/15
主题:
如何使不同系的同一型号载具涂装通用,如何修改BLK文件
La-9“墨龙”
Aeroboxer 提交新资源: La-9“墨龙” - 自制投稿 阅读关于此资源更多信息...
Aeroboxer
主题
2022/09/15
回复: 1
论坛:
涂装讨论
空军
La-9“墨龙”
2022-9-15
纪念本人入站以来做的第一个准原创涂装! 最初的制作灵感源于《空中杀手》的教父座机。机头血口大开的黑豹图案、机身两侧修长的黑色线条,搭配亮银色的金属机身,充满着简约而冷酷的暴力美学。那么,如果把黑豹换成中国龙,会不会带来别具一格的观感? 经过初步筛选,我决定在La-9(曾在我军列装)和Ki-84(抗战期间有缴获记录)中选择一架用于涂装制作。疾风又因侧面太丑(驾驶舱靠前,加之机头粗大而显得头重尾轻)而被淘汰,于是外形更为匀称的拉9成为涂装机。 注:上图为最新版外观,其余均为旧版...
Aeroboxer
资源
2022/09/15
la-9
la9
分类:
苏联
你不是一个人 :evil:
你不是一个人 :evil:
Aeroboxer
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2022/09/13
主题:
关于战雷烟花的问题
什么权重、什么机型?双翼房会有这种现象,但也仅限于双翼房。反正我打这么多把,(除了双翼房)就没见过全员全程2K以下的,除非我玩了假游戏。
什么权重、什么机型?双翼房会有这种现象,但也仅限于双翼房。反正我打这么多把,(除了双翼房)就没见过全员全程2K以下的,除非我玩了假游戏。
Aeroboxer
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2022/09/06
主题:
德系空战怎么玩
讨论闲谈
今天终于开骂了第一次在这游戏骂人
黑名单可以流动一下,毕竟这局碰到的贵物以后就很难再碰到了
Aeroboxer
帖子 #2
2022/09/05
论坛:
战雷游戏交流区
不客气:tieba-54:
不客气:tieba-54:
Aeroboxer
发表评论
2022/08/31
主题:
求助一下,请问最新版的NVDIA插件导出dds时该怎么设置?
一些比较老的软件甚至不能识别含有空格符的路径/文件名,空格通常用下划线代替。就很离谱
一些比较老的软件甚至不能识别含有空格符的路径/文件名,空格通常用下划线代替。就很离谱
Aeroboxer
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2022/08/30
主题:
导出报错求助
已解决
导出报错求助
文件路径不能包含中文字符。不管走到哪,用ASCII总是没错的,其它字符就有可能出幺蛾子了
Aeroboxer
帖子 #2
2022/08/30
论坛:
自定义内容制作交流区
已解决
求助一下,请问最新版的NVDIA插件导出dds时该怎么设置?
如图:把底下的Generate Mipmaps(默认启用)关掉即可。 “Mipmap导致大角度模糊”这事在置顶教程里提到过;DDS对TGA的一大优势就是去除Mipmaps以保证大角度观察时减小色差和模糊。 我用的插件版本是3.1.6;如果所谓“最新版”插件的界面和图里的不一样,还请截图出来让大家看看
Aeroboxer
帖子 #3
2022/08/29
论坛:
自定义内容制作交流区
教程技巧
如何使用sp(Substance painter)去制作涂装(只是一些基础的)
好活:tieba-13:我就觉得既然2D贴花都能直接往3D模型上贴,涂装一定也能用类似的方法画。涂装说白了就是很多张小贴花拼成的大贴花,负责建模的团队肯定有一套自己的工具(类似于把SP和Blender缝一块)。不然那帮搞建模和美工的得累趴:tieba-25:
Aeroboxer
帖子 #23
2022/08/24
论坛:
自定义内容制作交流区
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