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  1. H4Nnah_K0Ch

    教程技巧 德系陆战载具评测

    6、V級 冷戰的早中時期,全世界都沒甲或者沒火力,全部都是難兄難弟 SPz 黃鼠狼1A1/A3 西德自行研發的步戰車。 20mm炮僅有66mm的穿深,只能偷襲一下輕甲目標,但凡是個中坦你可能連側面都打得十分吃力。米蘭導彈有530mm的破深可以打穿重坦,但是飛行速度很慢,最好祈禱對面不要在這段時間看見你或者躲掉你。無人的遙控炮塔非常適合打野戰,不過不代表你是無敵的,被穿到彈鏈會被直接炸死。機動不錯。 1A1的車身正面可以抗20mm的HVAP;1A3的車身正面加強了,可以抗30mm的APDS(除了駕駛艙口)或者是35mm的APIT(但是脖子抗不住) 適合偵察/支援 SPz...
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    5、IV級 過了巔峰就要下滑是常識吧。帝國末期坦克的表現漸漸開始不盡人意,也許你應該湊上一點冷戰科技來彌補不足。 虎式坦克B型 虎王(Sd.Kfz.182) 據說這個大貓的研發工作其實1939就開始了,但是不知道為什麼一直拖延到1944才有成品車被生產出來。所謂的預生產型其實是保時捷先預制了一批車,但是後來保時捷的方案被棄用了,但是車都在那了,甭就很浪費。所以後來量產的時候先不造炮塔,把保時捷虎王的炮塔裝上去,用完之後再造更好的亨舍爾炮塔。 作為所有末日重坦的標杆,虎王有幾乎是嘆息之壁的正面裝甲,310mm首上和190mm臉。...
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    教程技巧 德系陆战载具评测

    4、III級後期~IV級早期 德國二戰房全盛階段,玩過都説好,能讓你從諾曼第殺到斯大林格勒,除了隊友一般智商不在線以外基本上沒有什麼困難。 虎式坦克H1/E型(Sd.Kfz.181) 唉我真的要介紹一遍老虎的歷史嗎,我感覺隨便抓一個小學生都能介紹得比我詳細。 1937年,在一二三四號坦克樣品出來沒多久後,德軍高層就覺得會需要一款新的更重型的坦克來取代高不成低不就的四號(然而實際上先被淘汰的是三號)所以下達了35吨重戰車計畫。當時的樣車叫做DW(Durchbruchswagen,突破戰車)只不過1939開戰後發現一二三四號坦克勉強能玩,所以重坦計劃就暫時擱置了。...
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    教程技巧 德系陆战载具评测

    3、III級(金車) 原本的東西已經全部整合到樓上了。所以這樓改寫金的玩具。 KW 1 B (44 psv Ps. 272) KW 1 C 756(r) B是芬軍繳獲的俄軍1941批次KV1E,古早時代沒有瑞典/芬蘭系所以加入了德系。裝甲非常厚而且高穿炮幾乎全部在自己家,所以很多時候你可以横在大馬路中間也沒有人能拿你什麼辦法。 C是德軍繳獲的俄軍1942批次KV1。有晚期KV1的加厚裝甲以及四號的48倍75mm炮,可以當成是青春版虎式來玩,整體體驗和手感非常舒服。 T 34 747 (r)...
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    2、II級~III級早期 德系在這裡開始的體驗會比前面舒適,比如很好的火力和機動,同時裝甲也在TD慢慢表現出來。 Sd.kfz.234/2 重型偵察車 美洲獅 裝甲車的設計沒有被凡爾賽條約限制,因此德軍一早就設計好了一大系列的裝甲車。其中在1939開戰之後Sd.Kfz.222和231的設計馬上被試驗和得出經驗並改進,最後出現了234車族。 俗稱Puma、小pu、撲馬 有非常優秀的機動,足夠的火力和快速的裝填。適合開局搶點/偵察/游擊/偷點。非常標準的輕坦玩法,建議避開正面戰場和任何火力,可以被.50擊穿。 金的版本沒有任何區別,酌情購買。...
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    教程技巧 德系陆战载具评测

    0、聲明 你遊科技樹和權重經常大改,下文不一定具有時效性,請以“最後修改”時間作為參考(目前為止是2026年3月) 説起來真的是丟人,那麼多年過去了我依然沒有湊滿德系頂級的東西,反而美系日系幾乎是全部打滿了、英法瑞打了一大半了。 德系的特色是硬件好,在二戰房有碾壓同級對手的火力和裝甲。而在冷戰和現代則有優秀的機動性。 德系玩起來舒服,但是這並不代表德系最適合新手,萌新貿然玩德系大概率是因為遊戲流程理解不到位導致處處碰壁。如果你是戰爭雷霆的純新人,我不建議你玩德系,先把遊戲的規則搞明白了再說。...
  7. H4Nnah_K0Ch

    讨论闲谈 哪个服务器延迟比较低啊?

    無牆 亞服60ping 歐美200ping,對於安東星來說ping的影響其實沒有FPS遊戲那麼大
  8. H4Nnah_K0Ch

    教程技巧 陸戰必學技巧、思路、分享及討論

    聽誰說的(磨刀 代嚶前期是很舒服,但是後面很難受,萌新建議德系
  9. H4Nnah_K0Ch

    捱打是每個歷史新手的必經之路(迫真

    捱打是每個歷史新手的必經之路(迫真
  10. H4Nnah_K0Ch

    教程技巧 陸戰必學技巧、思路、分享及討論

    正文更到這裡,以後可能會再補充。歡迎各位討論以及分享自己的看法,謝謝。
  11. H4Nnah_K0Ch

    教程技巧 陸戰必學技巧、思路、分享及討論

    4、實用操作/技巧 這裡分享一些小操作和技巧,不一定能百分百讓你獲勝,但是能讓你沒那麼容易失手,讓你體驗比較好。 按鍵相關 不要以為鍵位只是個人習慣,相鄰的鍵可以讓你節省更多時間,下面說幾個個人建議。 F和B互換:默認情況下,F是維修,B是望遠鏡,實際上望遠鏡用到的機會比維修大很多。 ~替換地圖:地圖的默認鍵是M,在鍵盤的右邊,要按到就必須移動左手,替換成~之後只需用無名指或者小指就可以按到。 R測距:後期很有用,我玩的時候這個鍵沒有默認綁定,不知道現在有沒有,建議去設置一下。...
  12. H4Nnah_K0Ch

    教程技巧 陸戰必學技巧、思路、分享及討論

    3、環境意識 這項能力需要大量的經驗才能表現出來,而這也是決定你成敗的關鍵。你需要判斷戰場的局勢,需要知道對手還有多少實力、部署在哪裡,需要根據友軍的位置判斷戰線在哪,哪裡需要支援,現在的位置是不是太危險,等等。 比如現在是要進攻,而雙方已經僵持了很久,你是不是應該繼續對炮?還是轉移去另一條路線? 假如現在是需要防守,你自己的位置是否已經暴露?是不是有更好的位置可以選擇? 一個人看見幾輛敵方坦克是否要開火?還是說標記地圖通知隊友? 這些問題沒有標準答案,只有當你真正遇到這些情況,你才能做出最合適的選擇,也許就是因為你這一個選擇,改變了整個局勢。...
  13. H4Nnah_K0Ch

    教程技巧 陸戰必學技巧、思路、分享及討論

    2、認識地圖和對手 了解地圖很重要,你需要知道每一張地圖各條進攻路線、交戰地點、陰人的位置等等。對地圖了解得越多你就會反應得越快。這裡舉幾個例子。紅色是紅方路線、藍色是藍方路線、黃色是常見衝突區域。 仔細觀察你會發現一個殘酷的現實:地圖並不是完全平衡的 了解你的對手也至關重要。你需要知道你的同級以及壯丁對手是什麼、他們對你的威脅、你的炮能不能打穿他們的裝甲等等。...
  14. H4Nnah_K0Ch

    不行嘛...?

    不行嘛...?
  15. H4Nnah_K0Ch

    教程技巧 陸戰必學技巧、思路、分享及討論

    0、聲明 作為一個遊戲時間620小時的玩家,我會在下文總結出打了陸戰那麼久而來的心得。不一定完全正確,僅供參考,歡迎討論。 下文皆以歷史性能為準,畢竟這才是安東星的精華所在(( 順帶一提我畫質開最低是因為電腦配置不好,仔細看能發現左下角幀數只有30~40,我也想看到更好的地面材質什麼的嗚嗚嗚qwq。玩安東星畫面一定要拉高,不然為什麼不玩WOTB呢(( 1、視力 嗯,對,這件事說起來很簡單,但實際上經常翻車。比如這樣 視力可以分為兩部分:辨別目標、和辨認距離。...
  16. 陆战全载具实用系列瞄具(已更新至2026/04/01)

    瞄具 陆战全载具实用系列瞄具(已更新至2026/04/01) 2026-04-01

    原作者名叫:Minedeployer 原資源連結:傳送門 -------------------------- 01/04/2026更新日誌:九波 由於原作者和gayjin服務器斗智斗勇失敗,導致資源只能上傳到谷歌網盤。本帖暫時(?)改用百度網盤下載,提取码: 1145 老版瞄具已停止發布 在16/12/2025版本更新後,戰雷改變了瞄具的安裝位置,舊版位置現在不會生效! 新路徑:C:\Users\*你的用户名*\Documents\My Games\WarThunder\Saves\*你的戰雷玩家id*\production\UserSights...
  17. H4Nnah_K0Ch

    已解决 求一个女声版的战雷语音包!!!

    設定裡能把組員換成女聲的來著
  18. H4Nnah_K0Ch

    已解决 陆战乘员组有必要升级地勤吗

    沒有 除非你想不花銀獅等地勤大爺花幾天修理好坦克
  19. H4Nnah_K0Ch

    已解决 新入坑的好奇问问,加联队有什么好处吗

    可以賺聯隊經驗值,用來研發聯隊載具(M901 Me262A-1a/U1 BMP2M A4E等等)讓你後期多一個選擇
  20. H4Nnah_K0Ch

    讨论闲谈 大佬们,没钱能玩瑞典车吗?

    瑞典我玩到7.3,維修費偏高,而且隊列很難湊,開線也是被迫全開,整體體驗不怎麼樣
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