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国服情报
【国服】【活动】赏金猎人 拿bmp2m
据说是国服hxd们冲塔冲出来的活动,大家怎么看呢。 -----wtliker管理组
涂装姬
主题
2021/03/01
回复: 3
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战雷情报区
新闻|公告
【外服】战斗通行证新赛季:钢铁百夫长!
我们已经准备好推出新一季的战争通行证了!这次我们为各位带来了许多新的挑战,同时也带来了丰富的奖品,包括一些非常特别的奖励! 通过累积通行证等级进度,您将有机会获得赛季特供的高级载具和其他奖品:贴花、头衔、3D装饰品、罗马风的头像和自定义加载背景 2月24日至5月12日,我们将迎来战争通行证第二赛季! 关于战争通行证 战争通行证是一种按照季度制划分的活动,您可以获得通行证点数来解锁通行证的进度。每完成一个赛季阶段您都可以获得与之相对应的奖励:从银狮和加成到季度独占的装饰品及高级载具 您可以在赛季结束前自由选择受领奖励的时间 如何积累进度点数 登录游戏...
涂装姬
主题
2021/02/19
回复: 0
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战雷情报区
新闻|公告
【外服】庆祝农历新年与情人节活动!
战争雷霆开发团队&贴吧情报组
涂装姬
主题
2021/02/13
回复: 0
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战雷情报区
新闻|公告
【外服】二月份你问我答——来自开发团队的回复
亲爱的玩家们 我们为大家带来了来自War Thunder策划维亚切斯拉夫·巴兰尼科夫的新一期问答 空军 问:德国会获得自己的F-4和东德米格-21bis吗? 答:德国的F-4战斗机计划在今年露面,但我们还不能透露具体时间 问:我们有机会在未来看到皇家海军的“海鹞”FRS.1和FA.2战斗机吗?印度的“海鹞”FRS.51(配备魔术导弹)也是个不错的选择。 答:目前我们只能说它们都在计划范围内。 问:我们能很快在War Thunder中见到可变后掠翼飞机吗? 答:是的。 问:目前,很多英国战后喷气战斗机还在使用二战炸弹。有计划将战后炸弹加入挂载武器之中吗?...
涂装姬
主题
2021/02/06
回复: 0
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战雷情报区
新闻|公告
【外服】【服务器更新】2月2日服务器更新(权重变动实装)
-前述计划中的分房权重变动已经实装: https://docs.qq.com/sheet/DUnVTeHBmZHNEU1Js -修正了地面载具的20mm自动炮发射的AP弹药二次破片相关参数,先前该参数与较大口径的弹丸击穿后带出的二次破片分布相近,呈一个较大的锥形;经过修正后,小口径弹丸将在其弹道路径上带出较窄的二次破片“椎”,破片的毁伤性能将与破片的剩余动量相匹配 -R3 T20 FA-HS:稳定器生效速度限制在25km/h以下,射击带来的车体抖动相应减小 -平衡了豹二A6 Strv 122B PLSS的射速,最大射速由6秒/发下降为6.秒/发,豹二A5和Strv...
涂装姬
主题
2021/02/04
回复: 1
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战雷情报区
新闻|公告
【外服】即将到来的更多权重变动
就在几天前,我们发布了计划中的分房权重并收到了玩家社群的相应反馈,在感谢你们的建设性反馈的同时,我们梳理了战绩数据与可能的平衡手段,并将其他可能影响权重平衡的因素纳入考虑虎,我们决定对当前的权重变动计划新添几项内容。由于其中几项变动的争议性,我们决定解释这些变动的原因,同时聊聊War Thunder载具平衡机制 得益于多次重生的机制,载具在各战斗模式中的战斗效率不光由载具本身的战斗性能所决定同时还受到游玩环境的影响——同一权重区间内其他玩家的出击队列、敌对阵营的出击队列与其他很多复杂因素 说完上面这些后,我们很乐意向您宣布如下改动:...
涂装姬
主题
2021/01/30
回复: 2
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战雷情报区
新闻|公告
【外服】【全真修改】无间断模式收益系统简化
无间断模式与其他游戏模式最大的不同在于其更长的持续时间、特殊的重生机制与游戏中玩家大厅的结合,其战役时长与(相对其他模式而言)对战斗的低关注度使得玩家资其中的一举一动通常都能带来较高的收益。以“出击成本”而非玩家损失载具时支付维修费的重生机制允许玩家在该模式下多次出击。 从玩家社群反馈来看,我们认为习惯于其他游戏模式下不同的经济与出生机制的玩家难以认同并理解无间断模式的这些要素:玩家操纵载具出生时往往处于缺乏游戏内银狮的状态,并且必须忍受漫长的索敌期间完全得不到收益的痛苦。...
涂装姬
主题
2021/01/27
回复: 0
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战雷情报区
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