本期我们将继续向大家分享我们对游戏实施的修复与改进,您可以在官网的更新日志板块中了解游戏更新的详细信息。
舰艇损管流程再获优化
开发团队大刀阔斧地重新设计了舰艇抢修流程,玩家们将在游戏中直观感受到最重要的变化——维修速度得到了极大提升!现在,即便修复最为严重的损伤所需时间也将不会超过 40 秒;而对于相对轻微的损伤来说维修速度的提升将更为显著。让我们看看具体变动:
- 抢修舰艇时,计时器显示的数值为最大维修时间,即修复工作最为困难、花费时间最长的组建所需的维修时间。
- 维修期间舰艇再次受损后,抢修倒计时将更新为新的损伤状态下修复受损最严重部位所需最大维修时间,与此同时先前的维修工作将继续进行而不会被打断。
机能拯救大作战!
版本更新“变迁之风”发布后,部分玩家发现游戏内发生爆炸的同时,运行时需要的机能也在发生“爆炸”——客户端冻结并不是一场虚拟战斗应该造成的真实伤害。随着开发团队的深入调查,背后的真相逐渐显现:游戏内爆炸发生后破片四溅的视觉特效是造成机能占用飙升的罪魁祸首。
尽管我们已经在全力优化相关特效,但在这一工作完成之前,与场景物品相关的飞溅特效将被暂时禁用。由于水面与地面爆炸特效并不会导致性能占用问题,它们仍将保留在游戏内为玩家提供身临其境的视觉体验。
有时候表面看来仅仅是一点微小的变动,却能牵扯到重大的游戏体验与玩家满意度问题。为此开发团队一直在行动!
回放功能视角修复
喜欢截取精彩战斗瞬间的玩家们有福了:先前少数情况下,暂停回放后切换视角时,玩家们会发现视角固定在载具的炮管内。这一问题长期以来一直令玩家们感到困扰,而开发团队终于成功追溯到问题的源头并修复了这一恼人的情况。
问题圆满修复,享受创作与剪辑的乐趣吧!
问题修复,从未止于健康行动
在本期健康行动中,我们为玩家准备的大量游戏问题修复与机制升级当中还有不少内容尚未列入本篇推文。尽管如此,我们相信玩家对它们的关注程度丝毫不亚于正文中列出的任何一项——记得阅读我们详细的更新日志来了解完整内容和调整改动!
陆战载具
- 图兰 II — 修复了烟雾抛射器无法重新装填的问题。
- 马加赫 6A — 修复了游戏界面与载具描述中,主炮误标有稳定器的问题。
- KV-122 — 修正了资料卡中关于车体后部装甲厚度的描述。
空战载具
- A-10A, A-10A 后期型 — 修正了资料卡中关于各类挂载增重的具体数值。
水面舰艇
- 信天翁号、美洲鹰号攻击快艇- 76 毫米舰炮备弹量自 230 发提升至 800 发 (玩家报告)。
- 杰维斯号驱逐舰 - 40 毫米 2 磅 QF Mk.IIc 现归类为两用炮。
- 优化了了水面舰艇维修时间过长的问题。引擎、轮机舱、锅炉舱等关键部位的最大维修时间将控制在 30-40 秒;舰艇其他部位所需维修时间也进一步降低。同时维修船体多个部位将不会延长最大维修时间,且维修倒计时将仅显示耗时最长部位所需维修时间。如若舰艇在维修过程中再次受损,倒计时数值将更新为当前舰艇受损最严重、耗时最长部位的维修进度,此前正在进行的维修进度将不会被中断或产生延迟。
其他变动
- 修复了在陆战战局回放中暂停后,视角固定在穿过炮管位置的问题
当前提供的更改日志反映此更新中游戏中的主要改动。提供的更新日志中可能未列出所有已经实装的改动。War Thunder 处于不断改进之中,并可在不更新客户端的情况下实施特定修复程序。
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