新闻|公告 【战争雷霆-开发问答】来自开发者的问答 2022年5月

有关国际服的活动和情报
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亲爱的玩家们,
我们为大家准备了来自 War Thunder 制作人维亚切斯拉夫·巴兰尼科夫的新一期问答。

空中载具相关:​

问:请问开发组有计划针对空中载具的可抛副油箱进行更多的改进,或者有没有相关的新消息?可抛副油箱对于很多在战斗中油料受限的飞机来说非常有帮助,而且可以让玩家有更多战术选择和更持久地游戏参与体验。
  • 是的,我们已经考虑给顶级分房的战斗中添加这项功能。我相信我们将会于明年开始逐步开发相关功能。

问:先前开发组宣布将会 隐藏游戏德国科技树中 ,历史上未完成、非历史的载具 并且会寻找合适的替代。那么可以和我们透露一下,你们有计划隐藏并且替换日本空军科技树中的喷气式景云轰炸机系列?无论是可以挂炸弹和响尾蛇导弹的川崎 T-1 还是可以挂炸弹和鱼类的川崎 P-2J 都可以放到景云的位置上。还有更先进的可以挂炸弹和吊舱的川崎 T-4 可以加入游戏,这些都会是替换非历史的景云的好选项。
  • 我们会在准备好合适的替换载具的时候再讨论隐藏景云改的问题,这些都已经在我们的计划之中了。

问:请问开发组能不能透露一下我们能不能在英国空军科技树中看到南非的载具,就像英国陆军科技树中那样?游戏里目前只有一架罗德西亚的“猎人”战斗机作为高级载具。
  • 现如今的英国空战科技树已经非常具有代表性了,原先只有四条线的陆战科技树才需要南非作为支线加入。南非的空中载具也许可以以其他形式加入游戏——作为高级、活动或者联队载具。

问:请问开发组有没有关于移除空对空导弹预热和自动关闭引导倒计时的计划?随着越来越多的喷气战斗机加入游戏,这种时间上的限制会对瞬息万变的战场造成很不利的影响。也许我们可以采用一种折中的方式,根据每架飞机的不同导弹的性能和制导参数来决定导弹需要预热多久,引导头开启后一次性能够坚持多久,而不是像现在套用统一的时长?
  • 虽然我们目前处于收集空对空导弹资料的阶段,但遗憾的是,并非所有导弹的资料都那么容易找到。修改机制并不困难——只要改变导弹配置文件中的数值即可。我们认为在之后一到两次大更新中可能会做出相关决定和修改。

问:请问游戏里可能出现无人飞行载具(UAV)吗?可能会以什么形式出现呢?是一种新分类的空中载具还是作为地面载具的改装件?
  • 有可能,不过现在说为时太早。其中一种形式已经在之前的愚人节活动中测试过了。

问:在大多数的历史模式空战地图中,轰炸敌人的战区并不能减少敌人的分数。这就意味着在这些地图中炸战区是完全没有意义的,而这种情况下轰炸机就会成为队友的累赘。开发组有计划对此做些什么吗?
  • 听你的描述这个似乎是游戏问题。战区是会影响游戏分数的。 如果你在游戏中遇到了这个问题,请使用我们的 反馈系统 报告所遇到的游戏问题。

问:你们有计划给顶级分房的战斗机升级一下交互界面吗?就像已经给直升机实装的那种。
  • 是的,我们有这样的计划。

问:会有像图-22 那种可以挂巡航导弹的轰炸机吗?
  • 现在游戏里还没有针对这种载具和武器系统设计的目标。也许在未来游戏里会出现这样的攻击目标,那个时候这种载具就有机会实装了。

地面载具相关:​

问:瑞典顶级的 122 型坦克已经很久没有拿到新炮弹了,其他阵营的新坦克和新炮弹都已经实装很久了,瑞典顶级房的炮弹穿深已经落后了一大截。开发组有计划给瑞典坦克发新炮弹吗,尤其是 m/95 曳光穿甲弹。同时瑞典队列也缺少第三辆 VII 级的主战坦克,有没有考虑过 121 型坦克后期型或者装备“梭子鱼”多光谱伪装系统的 121 型坦克,给它们发 m/95 曳光穿甲弹可以成为 121 型坦克和 122 型坦克之间完美的过渡。
  • 瑞典 122 型坦克除了自己的性能,因为其比“豹”2 系列更优秀的防护,所以有很高的作战效率。不过我们确实在考虑给下一个 122 型坦克的改装型发新的炮弹。

我们能看到那些拥有双路供弹系统的载具实装这种系统吗?现在游戏里面给 VCC 80/30 切换高爆弹链需要重新装填,而现实里这个载具是有可以让炮手选择下一发打出什么类型炮弹的双路供弹系统的。
  • 这种系统游戏里是需要的,已经在我们的计划之中。

问:在未来我们可以看到伪装网这种自定义选项吗?拓展坦克的伪装对于玩家来说是一种非常不错的功能。
  • 目前没有计划将这类改装作为可研发的改装件加入游戏。

问:你们有计划加入更多的火炮/加榴炮运载平台吗,尤其是给那些目前游戏里没有这种载具的阵营?这有一些非常有代表性的载具,例如M109,PzH 2000,AS90,FV433“修道院长”,PLZ05 和AuF1 这种火炮都可以考虑。同时像 2S9“秋牡丹”-S 这种可以直射的自行迫击炮有没有机会加入游戏?
  • 当然,并且其中一种G6 犀牛 已经计划在下一个大版本更新中加入游戏了!

问:请问开发组有计划给轻型载具更多的功能吗?例如安置反坦克地雷,德国的 Sdk.fz 装甲车携带“歌莉娅”遥控炸弹,现代战斗载具放置侦察无人机,及帮助友军进行伙伴制导?
  • 以上提到的某些机制是有可能的,没错。

问:中国陆军顶级目前缺乏远距离防空系统,有考虑加入一些载具填补这个缺口吗?例如中国陆军使用过的“道尔”防空系统就是一个很好的选择。
  • 是的,我们有这样的计划,给中系添加一个对于游戏来说“长射程”的导弹防空系统。

问:请问有没有计划对现代坦克的观瞄火控系统进行正规实装和信息可视化提升?许多现代车载具(例如 CV 90120 之类)都有自动目标跟踪器,它可以捕捉空中目标且可以进行适当的射击计算校准,还可以为炮手和车长提供大量的相关信息,并进行精确射击调整。目前游戏中还没有这类机制。
  • 有这样的计划和开发进程。

问:请问有计划提升近距离爆炸的炸弹产生的冲击波对地面载具的产生的视觉效果吗?例如弹药架殉爆、飞头只剩车体之类的?目前载具只是变成焦黑色然后燃烧,无论它在冲击波的影响下遭受到了什么,例如弹药室爆炸或者乘员被弹片扎到昏迷。
  • 有这样的想法和计划,不过需要更具体地细化。

问:有计划添加 287 工程、787 工程和类似的工程项目车吗?
  • 不排除有这样的可能性。

水面载具相关:​

问:游戏中大口径舰炮的作战效率会提高吗?目前来看,中等口径的炮比“大爆炸”的炮更受欢迎,因为它们射速更快一筹。也许未来海战可能会加入一些像“超压”这样的机制,但只针对动能弹,这样就不会出现155毫米口径的炮弹没有任何伤害的情况。
  • 现实也是如此,对于大装药的炮弹来说,射速是非常重要的性能参数之一。

问:有没有计划引入目前最适合游戏、最还原历史的海战无间断模式?
  • 海战无间断有自己的受众,而且也很吸引人,但还是和普通的海战模式有所差距,所以目前我们计划在周末向玩家开放海战无间断模式。

问:V 级或更高的地面载具的维修套件和灭火改装件所需的研发点数比其它配件更低。有计划在海战中也进行这样的修改吗?
  • 很有可能,不过在海战中缺乏维修和灭火带来的影响并不那么严重,几乎所有战舰都有数种武器,舰上起火也不能在短时间内导致舰船沉没。大部分白板舰船仍然是被敌人炮火击沉的。

问:有进一步开发海战无间断作战模式的计划吗?目前现有的战斗模式持续时间过短,让玩家无法发挥战舰的全部潜力。另外,有计划让海战无间断模式开放时间变长吗?
  • 是的,有这样的计划。

直升机相关:​

问:此前提到中国的直升机科技树一直都在计划之中,现在还在准备阶段吗?你们可以和我们分享一些关于中系直升机科技树以后会有什么之类的细节吗?
  • 是的,不过我们一开始对于加入中系直升机科技树所作的计划有些过于乐观了,因此我们需要更多的时间来准备,希望不久之后我们就可以准备妥当引入一些中国直升机。
问:原本的礼包“阿帕奇”已经从美国直升机科技树隐藏了,我们什么时候有机会看到“科曼奇”的礼包?尽管没有实战,但是这种具有传奇色彩的直升机非常有意义。同时我们什么时候能看到 Mi-24“超级雌鹿”?
  • 在未来一切都有可能 :)

杂项:​

问:有计划给游戏实装多线程处理吗?目前游戏只会占满一个线程,其他线程没有很大的负载,这样会导致游戏帧数严重损失,同时也会让游戏轻微卡顿。
  • 游戏已经有多线程处理了。希望你能够理解多线程在游戏中并不是总是那么有效,而且游戏也不是总会占用很多个中央处理器核心。

问:有计划全面升级游戏的界面吗?现在很明显所有的UI,字体和图标都已经看厌了。我们希望看到商城那种扁平化效果的UI,那看起来很简洁清爽。
  • 是的,我们有这样的计划。

问:树木和其他灌木丛会受到更多的物理影响吗?目前游戏里,炮击无法摧毁树木。有些灌木丛可以被机枪摧毁,有些只能被地面车辆的履带压坏。有些树即使被核弹命中也不能被摧毁。能给我们提供一种通用的清除方法吗?例如,用火炮高效清除灌木。
  • 树木是会被炮击伤害并摧毁的,核弹则会清空地图上的所有物体。通用法则是——越大的树越能扛伤害,就要用越厉害的武器去摧毁。

问:在“变迁之风”版本更新中,我们获得了一张新地图“日耀之城”,在其中玩家可以利用例如立交桥这种复杂地形进行作战。在未来我们能看到更多高架桥、隧道这种地形来提升战场整体的立体感吗?
  • 这是有可能的。

War Thunder 团队
 
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