新闻|公告 健康行动 56

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本期我们将继续向大家分享我们对游戏实施的修复与改进,您可以在官网的 更新日志 板块中了解游戏更新的详细信息。

解除定身!​

除无线电消息之外,玩家们在游戏中常常会使用聊天消息栏发布战术指令出其不意、警告敌人方位、嘲讽敌人打击对方士气,乃至发布劝降通告。不过,假如聊天消息栏本身变成了问题之源呢?
操纵载具进行机动的同时打开聊天消息栏有可能会导致载具操控与聊天输入同时失效——当这一恼人的问题出现时,玩家便只能待在原地化身固定火力点和牢骚机器了。
开发团队成功追溯到了这一奇异现象的根源并成功修复了相关问题。现在,您又可以在聊天栏中指点江山激昂文字而不必担心被锁定在原地了!

打断飞升施法​

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游戏中的所有履带与轮胎都有其独特物理属性,而正是相关参数决定了各种载具在不同类型的表面行驶时的驾驶手感与机动性能表现。侧向抓地力便是决定载具爬坡性能的重要参数之一。
不幸的是,游戏机制在计算侧向抓地力相关参数时存在问题:既可能出现侧向摩擦力不足而导致载具从缓坡上滑落,也可能导致完全相反的滑稽情况——玩家的载具会宛如北超自然力量加持一般自行向上蠕动直至坡顶。
玩家们也许观看过不少关于这一错误的搞笑视频了,不过欢乐时光到此结束,这一问题已经被一劳永逸地修复了。

直升机准星重返人间​

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嗨力考扑特~嗨力考扑特~! 现代化的空中载具,尤其是武装直升机可以加挂大量挂载进行出战。为了提升作战效率起见,我们为玩家们提供了单独选择前射武器类型以及单独显示准星的选项。现在切换武器选择后其他武器的准星将不再无端消失——米-24P 便是本次修复的受益者之一!

魅影不再​

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本次健康行动修复了多项导致伪影的画面问题。具体来说,问题之一便包括玩家使用英伟达图形处理器在全局光照设置为“中”或“高”的情况下运行游戏,在夜间战斗中玩家的战机下将出现一条扰乱人心的菱形光斑。
除此之外开发团队还移除了夜战条件下移动视角时屏幕边缘出现的条带状阴影。这一问题波及范围更广,几乎所有画面设置条件均有机会被波及,不过我们还是解决了这些小瑕疵。

取悦告警系统的高冷机魂​

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不久之前,直升机与地面载具所配备的软性防护系统,如导弹迫近告警系统与激光告警系统都由于原因未知的电磁干扰丧失了指示威胁方位的功能。
这一问题终于得到了修复。现在,任何宵小之徒的攻击意图都将在第一时间被察觉,令忠诚的战士们有所防备。大钟鸣响,赞美万机之神!

加快弹链补充速度​

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弹链越长,进行重新补充所需的时间也就越久——听起来很符合逻辑,不过在友军战区为自动炮换装新弹链所需时间实在是旷日持久,部分载具的换弹时长甚至长达 4 分钟。开发团队加快了这一进程,现在在友军战区补充弹链所需时间统一为 20 秒。

问题修复,从未止于健康行动​

在本期健康行动中,我们为玩家准备的大量游戏问题修复与机制升级当中还有不少内容尚未列入本篇推文。尽管如此,我们相信玩家对它们的关注程度丝毫不亚于正文中列出的任何一项——记得阅读我们详细的更新日志来了解完整内容和调整改动!
更新日志

陆战载具

  • 修复了载具在斜坡上行驶时可能出现的纵向抓地力问题,该问题有概率导致载具自行向上移动而非自斜坡上滑落。
  • 修复了战机选用自定义挂载后,防护分析下不显示部分副武器结构部件的问题。
  • 修复了激光告警系统无法显示激光源照射方位的问题。
  • PGZ-04A —修正了单条弹链的备弹数量,同时调整了备弹存放位置 (玩家报告)。
  • AMX-30 DCA、猎鹰自行防空炮 — 对 APDS 弹链的弹药组分做出调整 (玩家报告)。
  • ZT3A2 — 修复了无法使用同束激光制导多枚导弹的问题。
  • 三号坦克 J 型、三号坦克 J1 型、苏联 T-III - 修复了烟雾弹抛射器无法补充弹药的相关问题 (玩家报告)。
  • Pvkv III - 修复了无法对该车乘员造成超压伤害的问题。
  • 勒克莱尔、勒克莱尔 S2、勒克莱尔 SXXI — 修复了动能穿甲弹药无法破坏弹药架尾舱壁中的爆炸式反应装甲组分的问题。
  • 勒克莱尔、勒克莱尔 S2、勒克莱尔 SXXI — 修复了停止射击至尾舱弹药开始补充之间的准备时间过长的问题。
  • 勒克莱尔、勒克莱尔 S2、勒克莱尔 SXXI — 修复了原地转向所需时间过长的问题。 (玩家报告)。
  • “球棒”自行防空系统 — 修复了导弹发射架与自动炮俯仰角不一致的问题。
  • 下列配备弹链供弹主/副武器的自行防空系统、步兵战车与主战坦克,进行装填步骤时的弹链更换时间设置为 20 秒:M163、M247、LAV-AD、ADATS、“猎豹”防空坦克、ZSU-23-4、ZSU-37-2、2S6“通古斯卡”、“猎鹰”、酋长“神射手”系统、大山猫 ZA-35、PGZ04A、PGZ09、AMX-30 防空型、87 式自行高炮、“球棒”自行防空系统、M3 布雷德利、M3A3 布雷德利、、BMD-4、BMP-2、BMP-2М、BMP-3、MBT-70、KPz-70、豹 2K、T-72M2“现代”。

空中载具

  • 先前主旋翼损毁的直升机无法在停机坪进行维修,这一问题已得到解决。
  • 修复了直升机导弹迫近告警系统无法在屏显信息中显示导弹来袭方位的问题。
  • 修复了激光告警系统无法显示激光源照射方位的问题。
  • 修复了视角相对目标旋转 180 度后,直升机观瞄稳定选项自动重置的问题。
  • HKP3C — 修复了启用观瞄稳定设备后,反坦克导弹制导角度收窄的问题 (玩家报告)
  • 超神秘 B2 — 修复了 AS-20 地空导弹未列入挂载列表中可选挂载配置的问题。
  • 佩-8 — 修复了投弹时相关机制工作顺序,现在将优先投放外部挂架挂载的航弹后再开启弹舱门。现可单独投掷 FAB-250SV、FAB-500SV 与 FAB-1000 航弹。
  • 雅克-1B — 修复了未选挂空射火箭弹,火箭弹挂架依旧出现在翼下的问题。
  • 30 毫米 GIAT M781 机炮 — 修复了“机炮翻新”改装件反而导致机炮在 500 米距离上散布变大的问题 (玩家报告)
  • S-199 — 允许重生次数自 1 次增多为 3 次。

水面舰艇

  • 修复了舰炮损毁后内构模式下依旧显示正常的问题。
  • “布莱克浦”号护卫舰 — 修复了深水炸弹发射器在遭受重复损毁后内构视角反而显示其状态完好的问题。
  • “希佩尔海军上将”号重巡洋舰 — 修复了射击指挥仪测距装置相关的一项动画错误。
  • “花冠”号驱逐舰 — 修复了玩家视角需要指向深水炸弹射界方能发射深水炸弹的问题。
  • 斯维尔德洛夫号巡洋舰 — 调整了舰艇进水沉没相关参数,减少了使用水泵排水恢复浮力所需的时长。
  • 12412 型猎潜艇 - 大幅缩短了 30 毫米 AK-630 速射舰炮系统补充弹药所需时间。
  • “基林”号驱逐舰 — 雷达现可追踪空中单位。
  • 修复了部分英制舰炮弹药战斗部装药类型:
305 毫米 Mk.VIa 被帽穿甲弹: TNT → 立德炸药;

343 毫米 Mk.Ia 被帽穿甲弹: 谢利特炸药 → 立德炸药;

343 毫米 被帽尖头常规弹: 谢利特炸药 → TNT。

画面变动

  • 修复了使用英伟达图形处理器、全局照明质量设置为“中”或“高”情况下运行游戏时,在低能见度战局中玩家飞机在地面上产生菱形投影光斑的问题 (玩家报告)。
  • 修复了低能见度条件下在战斗中移动视角会导致屏幕边缘出现带状暗影的问题。

交互界面变动

  • 主机平台用户现可在游戏内商店页面中的高级载具礼包页面直接打开相应载具的外观自定义界面。
  • Xbox 游戏内商店现可筛选特定类型的载具礼包进行展示,这一功能的加入无疑将大大方便玩家进行选购。
  • 部分设置变动可能需要重启游戏方能生效,因此游戏设置界面新增“重启游戏”选项。
  • 修复了选中特定武器类型后直升机其他武器选项准星可能消失的问题 (玩家报告)。

音效变动

  • 重新设置了敌方/友军载具的引擎音效相关系统,消除了载具接近玩家时引擎音效完全静默的意外错误,这一变动同时适用于地面与空中载具。
  • 设置中敌方/友军陆战载具的引擎音量大小现保持一致。
  • 修复了敌方/友军喷气式飞机接近玩家时可能悄无声息的问题已修复。
  • 对陆战载具机枪开火音效现更为动态化,这意味着机枪开火音效中单发音效将较先前更容易自整体声音中辨识出来。
  • 为敌我双方以及玩家自身陆战载具被命中后发出的声音添加了低频与中等频率的爆炸音效,先前命中音效最为突出的部分仅为炮弹与装甲表面碰撞发出的的响亮撞击声。

PVE 模式变动

  • 修复了不能够在 8.3 以下权重的战局中使用直升机出战的问题。

其他变动

  • 暂时禁用了动态战役的合作挑战功能。
  • 修复了同时操纵载具移动与在聊天框中打字交流可能导致关闭聊天框后依旧无法控制载具的问题 (玩家报告)。
  • 莱茵河畔 — 地图中,影响玩家沿河道低空飞行的一处空气墙已被移除 (玩家报告)。

当前提供的更改日志反映此更新中游戏中的主要改动。提供的更新日志中可能未列出所有已经实装的改动。War Thunder 处于不断改进之中,并可在不更新客户端的情况下实施特定修复程序。
 
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