本期我们将继续向大家分享我们对游戏实施的修复与改进。
贴画与装饰所见即所得
开发团队持续致力于优化游戏的 UI 界面使玩家们能够轻松获取信息而无需四处搜寻。本次健康行动中,我们变动了贴画与装饰挂件相关成就图标的外观:先前,未解锁的成就图标外观为灰化状态,这一标注方式的易读性不足,很难在第一时间辨认相关物品的解锁状态。
UI 界面更新后,未解锁的装饰物品图标将加盖显眼的锁定图标加以区分。而您在游戏中的功绩正是解开这些铁锁的唯一钥匙。
VR 战士请求出击
开发团队修复了使用 VR 设备运行游戏时出现的一系列问题。如果您曾受画面边缘无端出现的黑色条带困扰,那么解脱的时刻已经到来了。困扰玩家多时的坦克瞄具渲染问题也得到了解决;除此之外玩家在转动炮塔时瞄准镜中的视野开阔度也得到了提升——毕竟 VR 设备的设计本意之一就是要允许玩家自由转动脑袋观察的嘛。
胡天胡帝蹉跎了光阴
如果您曾游玩过黄昏时分的空战任务,也许会注意到随着时间流逝而逐渐变暗的场景有一丝违和——尽管天光云影尚未昏沉,但地面却在一瞬之间就变暗了。您的猜想不无道理,这一光照突变现象的确源于游戏中的错误,并且长久以来一直妨碍玩家们欣赏夕阳西下的壮美景色。
不过这一切都已经是过去式了!现在,无论是日出时分还是夕阳西下,游戏中的光影变幻将与现实中一样具有别样自然而野性的美。
真是数一数二的燃烧弹
裹挟热浪来袭的燃烧弹,其威力又更上一层楼了!现在,使用燃烧弹轰炸战区时,炸弹的燃烧剂组分产生的吞噬天地的火焰将对战区造成可观的持续性伤害,其毁伤战区的作战效率将高于普通的高爆航弹。毕竟相比装甲载具,战区中的建筑物更容易被燃烧弹那满满的热情所感染。
问题修复,从未止于健康行动
我们对游戏问题修复与机制升级当中还有不少内容尚未列入本篇推文。请阅读我们详细的更新日志来了解完整内容和调整改动!2.17.0.109 更新
陆战载具
- ZTZ96、ZTZ96A — 修复了装弹机中剩余弹药模型数量与实际备弹量不符,主炮发射后对应弹槽内依旧存有弹药模型的问题 (玩家报告)。
- BMD-4 — 侧面装甲厚度由 20 毫米修正为 30 毫米。
- AUBL/74 HVG — 烟雾弹类型已更改为现代化空爆烟雾弹。
- 豹 A1A1 — 导致高射机枪瞄准速度较通类载具稍慢的问题已修复 (玩家报告)。
- 勒克莱尔、勒克莱尔(2 批次)、勒克莱尔(XXI 批次) — 主炮指向后方动力舱时的最大俯角由 0 度更正为 -2 度。
- 减少了部分载具每轮烟雾弹齐射时发射的弹药数量,以提升烟雾弹齐射次数,受这一改动影响的载具包括:CM11“勇虎”、M60A3 TTS、PGZ04A、PGZ09、PTL02、PTZ89、ZTZ59D1、T-69 II G、ZBD86、WMA301、ZTZ96、ZTZ96A (P)、ZTZ96A、ZTZ99-II、ZTZ99-III、ZTZ99A、AMX-10RC、AMX-30、AMX-30 (1972)、AMX-30 ACRA、AMX-30B2、AMX-30 防空型、超级 AMX-30、AMX-32、MARS 15、SK-105A2、猎豹自行防空炮、轮式自行防空系统 1/罗兰、KPz-70、leKPz M41、豹 1A5、豹 2A4、豹 2 (PzBtl 123)、豹 2A5、豹 2A6、豹 2K、豹 2 PL、豹 I、豹 A1A1、豹 A1A1 (L/44)、C2A1、黄鼠狼 A1-、黄鼠狼 1A3、DF105、mKPz M47 G、M48A2 C、M48A2 G A2、超级 M48、轮式战车 90、Ru 251、“美洲狮”、JaPz.K A2、TAM、TAM 2C、TAM 2IP、“绍特”卡尔 Gimel、马加赫 6B、“马加赫”6B 治安型、梅卡瓦 Mk.1B、梅卡瓦 Mk.2B、梅卡瓦 Mk.2D、梅卡瓦 Mk.3B、梅卡瓦 Mk.4B、梅卡瓦 Mk.4M、AUBL/74 HVG、半人马 I 105、C13 T90、公羊、公羊 (P)、公羊 PSO、半人马 I 120、“标枪”步战车、菲亚特 6614、AUBL/74、豹 1A5、OF-40、OF-40 Mk.2A、OF-40 (MTCA)、奥托马蒂克、VBC (PT2)、VCC-80/30、VCC-80/60、10 式主战坦克、16 式机动战车、87 式自行防空炮、87 式侦查警戒车、89 式步兵战车、90 式主战坦克、90 式主战坦克 B 型、91 式步兵炮、101 型坦克、103A 型坦克、103С 型坦克、104 型坦克、105 型坦克、121 型坦克、122A 型坦克、122B 型坦克 PLSS、百夫长 Mk.10、“绍特”卡尔 Dalet、”挑战者”1 Mk.2、”挑战者”1(沙漠风暴)、“黑夜”技术验证车、”挑战者”2 (2F)、”挑战者”2 TES、”挑战者”2、”挑战者”Mk.3、酋长 Mk.10、酋长 Mk.3、酋长 Mk.5、号角 Mk.1A、号角 Mk.2、大山猫 105、大山猫 Mk.1D、VFM5、维克斯 Mk.1、维克斯 Mk.3、维克斯 Mk.7、AGS、M1“艾布拉姆斯”、IPM1、M1A1、M1A1 AIM、M1A2“艾布拉姆斯”、M247、M60A1 RISE (P)、M60A2、M60 AMBT、M60A3 TTS、马加赫 3、梅卡瓦 Mk.2B、梅卡瓦 Mk.3D、2S25、2S25М、BMD-4、BMP-1、BMP-2、BMP-2M、BMP-3、685 工程、PT-76-57、T-55AM-1、T-55AMD-1、T-62M-1、T-64B、T-72A、T-72AV (TURMS-T)、T-72B、T-72B3、T-72B (1989)、T-80B、T-80BVM、T-80U。
空中载具
- 修复了轰炸机投弹准星在对准敌方目标时不会自动变为红色以指示目标的问题 (玩家报告)。
- 57 毫米 Akan m/47 机炮 — 修复了 57 毫米穿甲弹击穿后不产生二次破片的问题,先前该弹种的毁伤模式与小口径枪弹类似 (玩家报告)。
- AV-8A、AV-8C、鹞 GR.1、鹞 GR.3 — 修复了座舱视角下飞行员视角向左偏转时出现的光照渲染问题 (玩家报告)。
- Z-1007 bis — 航弹投掷优先顺序已获修改:现在轰炸机将优先投放翼下挂载,然后再开启弹仓。
- 所有类型燃烧弹在空战模式下的伤害判定与相关参数计算方式已获修改。使用燃烧弹轰炸战区时造成的毁伤效果现分为两方面:燃烧弹触地爆炸带来的当量伤害与燃烧剂持续燃烧带来的燃烧损伤。即便燃烧弹未直接命中战区,但只要波及战区范围的燃烧剂仍处于点燃状态就能对战区造成持续的燃烧毁伤。
水面舰艇
- 部分英制舰炮穿甲弹与半穿甲弹的引信延迟已由 0.035 秒变更为 0.025 秒:305 毫米 Mk VIa 被帽穿甲弹、343 毫米 Mk Ia 被帽穿甲弹、343 毫米 Mk IIIa 被帽穿甲弹、381 毫米 Mk XIIa 被帽穿甲弹, 133 毫米 Mk II 半穿甲弹、152 毫米风帽尖头常规弹、152 毫米穿甲弹 (152 毫米/50 QF Mk.5 舰炮), 190 毫米风帽尖头常规弹、203 毫米 Mk I.B. 风帽尖头常规弹.
- 部分日制舰炮弹药的引信延迟时长也获变动:203 毫米九一式穿甲弹 (自 0.03 秒变为 0.05 秒)、155 毫米九一式穿甲弹 (自 0.01 秒变为 0.035 秒)。
交互界面变动
- 科技树按钮上方、限时返售载具图标以及其所在科技树图标上方将有图标提示对应科技树中有限时返售载具可供购买。载具资料卡中将显示距离限时活动结束前时间的倒计时信息。
- 与其他成就完成情况相绑定的部分成就,其解锁条件现经过优化可清楚查看作为解锁条件的相关成就的完成进度。
- 载具外观自定义界面中装饰挂件与贴画将不再通过灰化图标效果提示其尚未解锁,未解锁的自定义元素现统一以上锁图标提示其锁定状态。
其他变动
- 游戏地图在特定时间段(清晨与傍晚时分)的光照变动效果已获进一步打磨使其更为自然。
- 修复了载具履带与掘壕设备和地面交互后产生的视效错误
- 修复了所有画质设定与图形图像处理器运行情况下(画面设定为“最低”画质时除外),不同场景的水面反射效果出现的闪屏问题。
- 修复了海战模式下炮弹追踪视角中,部分炮弹曳光效应无法显示的问题。
VR 模式变动
- 修复了画面边缘可能出现黑色条带的问题。
- 修复了地面载具瞄具的渲染问题。
- 加大了使用 VR 头显允许游戏的情况下,瞄准视角下转动炮塔时玩家的视野范围。
当前提供的更改日志反映此更新中游戏中的主要改动。提供的更新日志中可能未列出所有已经实装的改动。War Thunder 处于不断改进之中,并可在不更新客户端的情况下实施特定修复程序。
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