2025/09/19 中国 广东省 网友 #1 纯白---_- 中校 勋章 2 问题如下: 我在Gamemodels3D中下载了J11B的OBJ模型后放入Blender中进行修复(UV移动参数:X:0m、Y:1M、Z:0M),随后导出FBX格式到PT中进行贴画时遇到如下图的飞机主体结构贴图加载错误问题 图中右侧的四个巨大三角形色块影响了其覆盖区域的着色与光照,求问各位大佬这是什么原因导致的,又应该如何解决呢? 非常感谢
问题如下: 我在Gamemodels3D中下载了J11B的OBJ模型后放入Blender中进行修复(UV移动参数:X:0m、Y:1M、Z:0M),随后导出FBX格式到PT中进行贴画时遇到如下图的飞机主体结构贴图加载错误问题 图中右侧的四个巨大三角形色块影响了其覆盖区域的着色与光照,求问各位大佬这是什么原因导致的,又应该如何解决呢? 非常感谢
2025/09/19 中国 广东省 网友 #2 纯白---_- 中校 勋章 2 附加:我使用了相同的操作办法查看了J8F与STRV122B+的贴图,结果没有出现问题。仿佛这个问题只出现在Su27以及J11系列飞机上(当然,我更愿意相信这个问题是我操作不当导致的)。 评论
2025/09/21 中国 湖南省 网友 #3 锅盖头领域大神 中尉 勋章 2 我觉得是gamemodel上下下来的模型里修模的时候没有把模型加密去掉,要不试试在编辑UV里把加密的色块去掉 1 评论 纯白---_- 已评论 #3.1 2025/09/22 感谢,我在发布这条帖子之后就尝试了这个方法并成功解决问题,唯一要吐槽的就是那几个色块的UV节点很难找