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玩家朋友们!第九期官方爆料文章已经准备好与您见面了!本期爆料中,我们将揭露部分即将随新版本加入游戏的内容,以及开发团队未来规划的全新机制。一起来看看吧!
提前声明:尽管我们非常高兴能在开发日志、公开测试服以及版本更新正式发布前与您分享开发中内容,但请注意本新闻中提及的新功能、载具与地图仍可能进行调整,乃至由于其他因素延后实装甚至取消。战争雷霆处于持续开发状态,与所有游戏开发过程一样,可能因各种不可抗力因素或其他突发情况受到干扰。感谢您对开发进度的关注!
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测试中的匹配地图降低重复度机制
对大多数玩家来说,连续两次匹配到相同的地图无疑会显得单调乏味;而倘若地图与自己的玩法风格迥异,或是出击队列中没有适合地图交战环境 (巷战或者对射) 的载具时,这样的感觉更是愈加强烈。为了缓解这一不便,开发团队在过去几周的时间里测试了一套全新的匹配机制,以此大幅降低连续匹配到相同地图的概率。在选取对战地图时,匹配系统会同步检测队列中所有玩家的历史地图记录——也就是通过识别每位玩家先前游玩的地图,降低该地图在下场对战中被选中的几率。
这套机制已在正式服务器试运行约了大约 3 周时间,开发团队在测试期间持续收集相关数据。根据匹配结果与数据统计来看,遭遇重复地图的玩家数量已经大有减少,大约缩减为原来的 10%。
尽管这一降低重复度的系统在测试期间效果相当明显,但显然并没有达到完美的程度:需要注意的是,由于不同玩家之间屏蔽地图与给地图点踩的情况 (顺便一提,地图点踩数量的前两名将直接不参与匹配) 各不相同,同时各权重区间匹配队列可用地图池存在的差异,部分情况下仍会有可能会出现连续匹配到相同地图的情况。但可以确认的是,相比先前的匹配机制,出现重复地图的概率已经大为降低。如果您对此有更加直观的亲身体验,欢迎告诉我们您的看法!
12 月更新内容抢先看
来看看开发团队为本年度收官更新准备的全新内容吧!
陆战街机与历史模式出击队列优化
在陆战街机与历史战斗中,能否拥有完备的出击队列往往是决定胜负的关键因素。不过,并不是所有玩家在初入新的分房区间时都能拥有完整的队列:有些玩家也许选择了高级载具单车开线,也有玩家是奔着科技树上的特定载具而来,一时间忽视了其他分支导致出击阵容偏科——无论是哪一种原因,由单一类型载具构成的出击队列显然无法适应多变的战场需求,让玩家们陷入无法支援友军走向胜利的窘境。
考虑到这一情况,开发团队决定为陆战模式推出一项全新机制:在 9.3 及以上分房的陆战街机与历史模式战斗中,出击界面将新增额外的随机地面载具出击选项。其逻辑与海战模式下的随机战斗机 / 轰炸机出击选项类似,旨在为队列不完善的玩家们提供应急选择。历史模式将提供“随机坦克”与“随机防空车”两个选项,而街机模式仅开放“随机坦克”选项。
随机载具的型号取决于当前参加战斗的科技树阵营以及所处权重区间,但不会出现当前分房区间内顶格权重的载具。让我们用一个实际例子来说明:在分房区间涵盖 9.7-10.7 权重载具的战斗中,如果玩家使用的是 10.7 队列,那么随机载具将在该科技树的 9.7-10.3 范围内选择对应类型的载具;如果玩家使用的是 9.7 队列,那么则会选定 9.3-10.0 区间的相应载具。这一逻辑对所有科技树均适用,当可选载具数量不足时,系统会纳入权重范围更低的载具以确保能满足车长们的应急需求。
除此之外,上述权重区间规则也将运用至海战模式的随机战机选项,该模式下可供选用的战斗机与轰炸机型号将大有扩展,以更好地适应中高等级的战斗。
开发团队希望全新的随机载具出击选项与近期加入游戏的每日免费备载使用次数机制能让所有玩家更加积极投入战斗,减少因单车而出现的战斗力不均衡情况。
海战机制优化
开发团队为海战模式准备的多项有趣的新机制也值得一提。在即将到来的版本更新中,我们计划为海战加入更多全新功能,但部分内容目前尚待完善,因此先向各位介绍几项已确定实装的内容!
海战收益归属与伤害计算机制细化
在战争雷霆中,舰船能否持续作战实际上取决于两个概念:船体各模块的耐久度与船员的存活率。在先前的机制下,玩家对敌方舰艇造成的伤害 (以及由此计算的击伤与击沉收益) 与玩家对载有船员的船体模块造成的伤害量相绑定,而非与杀伤船员数量本身相挂钩。
这一机制可能会导致玩家虽然消灭了敌方舰船 80% 的船员,切实打击了敌方舰艇的战斗力,但仅对舰上的舱室模块造成 15% 的毁伤,最终获得的击毁收益 (银狮、研发点、分数、战斗伤害分数) 也对应着玩家对载员模块造成的 15% 伤害。因此有玩家可能会注意到,摧毁小型舰船 (如近岸舰艇) 后获得的伤害点数要更高,这是由于不同舰艇在伤害模型上存在的差异所导致的。
在即将到来的版本更新中,伤害计算以及所有相关的命中与击毁收益将完全与目标舰艇的船员杀伤情况绑定,不再与包含船员的船体模块毁伤情况相挂钩。这一变动旨在使伤害计算和收益获取过程变得更加清晰直观、容易理解——相较船体舱室,舰员存活率更能对应舰船的整体战斗力,同时也更加容易加以量化。同时意味着,舰长们在与大型战舰交战时,将能更稳定地获得更高伤害,对应着更高的收益!
全新海战重创系统
正如本节标题所述,开发团队计划为海战模式同样引入“重创目标”的相关机制。具体规则与游戏内空战部分现有的重创机制类似。考虑到海战舰艇的独特属性,只要舰长们让敌舰减员比例达到 50% 即可获得“重创目标”的判定。在触发重创判定的同时,您将立即获得相当于击毁目标 50% 的重创收益。在获得重创判定后,即便舰长遗憾未能完成补刀,只要最终目标被击沉,重创目标的舰长仍将与完成最后一击的玩家共同分享战果,即战果同时计入两方的击杀数。
与空战部分的机制不同的是:海军战舰不会像被重创的飞机一样在战斗结束进行结算时被自动判定为遭到击毁。如果您的舰船遭到敌方重创 (即减员 50% 后),但仍然坚持至战斗结束没有沉没,则造成重创的玩家就不会获得击杀判定。这一机制将适用于所有海战舰艇,覆盖从小艇到主力舰所有类型的装备。
全新“有效毁伤”嘉奖
在与巡洋舰、战列舰等大型舰船周旋时,舰长们往往需要耗费大量时间才能击沉目标。对于这些硬骨头来说,当然是可以理解的,但通常这也意味着舰长们往往需要鏖战许久才能得到满意的“目标已摧毁”击杀提示。
为此,开发团队计划为海战模式新增全新的战斗嘉奖,目前暂定为“有效毁伤”。只要玩家对巡洋舰以及战列舰一类的大型舰船造成的减员数量达到 30% 以上时即可获得这一嘉奖。全新的海战战斗嘉奖旨在为玩家逐步击溃敌舰的过程提供额外激励,更重要的是,它将化为您持续输出火力的额外动力之源,让炮弹继续倾泻而下吧!
全新载具内容!
看完了海战部分的升级变动之后,接下来是新版本的载具内容。12 月的版本更新将为游戏引入一大批全新载具,多个国家科技树都将迎来新载具。关键的重头戏部分就留作预告片与公开测试服的惊喜吧,不过除此之外的部分也不是不能给点提示……
开发团队计划在新版本为多个阵营加入全新的顶级防空导弹系统。在之前爆料的内容之外,瑞典与日本也将在新一批获得顶级防空系统的阵营之列。部分相当新颖有趣的轻型载具也在开发之中。
我们为游戏内的各个海军科技树准备了一批精心搭配的船新战舰,其中既有各位舰长们耳熟能详的历史名舰,还囊括了一些相当冷门的小众舰艇——无论皇家海军还是星条旗舰队均有全新舰艇入役,一些相当罕见的舰船也将惊喜登场!
除此之外,一款极具特色的实验型轰炸机也在开发之中,这款载具将带来前所未有的独特玩法,至于更多细节就不剧透了!整体来说,新版本在空战方面将有诸多亮点值得期待,不过等待的煎熬也不会持续太久了——新版本的首批开发日志很快就会与大家见面!
全新座舱模型
好了好了,现在让我们来看些已经准备好加入游戏的干货吧!我们非常乐意与您分享轰炸机座舱的开发进度——在新版本中,B-25 系列的所有机型都将迎来精细建模的全新座舱模型!这将是众多经典机型座舱模型细化升级的开端。尽管以整个战争雷霆的体量来看,这点变动或许微不足道,但我们相信,正是这些细节铸就了游戏的独特魅力。未来还将有更多轰炸机同步获得新版座舱模型,敬请期待!现在,不妨先来亲眼见证 B-25 细化座舱建模的开发进度!虽然材质贴图仍在完善之中,但这些截图中已经能一窥新版驾驶舱呈现的丰富细节。
年末冬季活动
2025 年即将画上句号,依照惯例,一点一度的盛大冬季活动即将开启——与周期活动不同的是,冬季活动将一次性带来 4 款全新载具!具体活动内容敬请关注后续公告!
但在此之前,我们将先以苏联小艇为主角的海战活动作为过渡!
关于“枪弹炼狱”机炮格斗活动
开发团队很高兴看到玩家们积极参与“枪弹炼狱”活动,以及由此带来的热烈讨论!有不少开发人员同样参与其中,在导弹对波横行的顶级空战环境下,纯机炮格斗不失为一种有趣的调剂。我们还计划对这一模式进行若干整体调整,但总体而言,看到这样的测试模式能获得如此热烈的反响令我们倍感欣慰,因此这一模式未来会以某种形式得到延续。与此同时,我们也将持续开发类似的测试活动,为普通与理所应当的空战模式注入更多色彩。
战争雷霆游戏总监维亚切斯拉夫·巴兰尼科夫视频问答即将上线
新一期视频 Q&A 即将上线我们的官方频道,游戏总监巴兰尼科夫将对诸多问题亲自做出回答。敬请关注!
精彩一年感谢有你相伴!
以上就是本年度最后一期官方爆料了!时间过得真快啊,夏日回忆宛如就在昨日,而如今已是冬天了。战争雷霆全体制作人员与社区团队感谢玩家们与我们共度了精彩的 2025 年,感谢您的一路陪伴。此外社区团队还要感谢关注我们的新闻公告、并在评论区积极留言反馈的玩家们,您的建议与鞭策一直是我们改进的动力。目前战争雷霆全体开发人员均已投入到年度收官版本更新的开发工作之中,而明年我们还将为您带来新一轮开发动向!希望各位注意保暖,共同期待 12 月的精彩时刻!
战争雷霆团队
战争雷霆 – 官方爆料礼包
该礼包含有以下内容:
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