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新一轮核战冲突模式现已开启,来一同点燃世界!
活动时间:北京时间 7 月 22 日 21:00 至 7 月 28 日 21:00
原子时代的战场瞬息万变,作为前线航空兵,飞行员们需要在电子战 (ECM) 设备的守护下穿透敌方防线,摧毁敌方前线兵站、补给车队,彻底切断敌方补给线,进而影响战局进程,甚至扭转战场形势。您还可以选择深入战线后方,瘫痪敌方机场,摧毁敌军自行火炮、火箭发射车以及战术地地导弹系统,为友军地面部队赢得宝贵的喘息时机,避免前线友军遭遇意外打击!全新反辐射导弹的加入则让飞行员们面对敌方中远程防空系统时更有底气,相较常规压制手段更加高效!新一轮活动还引入了航母编队,击沉敌方航母将能够大大改变实力平衡,进一步压缩敌人的战术空间。活动模式对出击次数不设限制,尽情展开激战吧!
自六月末开展的上一轮活动以来,开发团队针对核战冲突模式做出了多项优化,以下为重点摘要:
- 活动模式现同时开放多个分房区间的战斗,对应不同的时代划分:早期世代设置 10.3-12.0 以及 11.7-12.7 两个分房段;后期世代设置 13.0-14.0 以及 13.7-14.7 两个分房段。
- 地面防空系统以及水面舰艇的防空逻辑迎来了大幅度调整与再平衡,其中针对短程防空系统的调整最为显著:车队内的短程导弹系统在发射与引导地空导弹时会主动减慢车速,不再全速狂飙,同时在玩家战机进入索敌范围后会开启雷达进行照射。
- 对活动模式下的银狮收益进行了调整,摧毁地面单位所获银狮收益翻倍,活动模式下击毁空中目标的收益下调 8%,整体收益水平保持正向提升。
此外还有更多问题修复与改进内容,以下为详细解析!
两个时代的交锋
本轮活动模式参战载具划分为 2 个参战“世代”。每个世代对应不同的战机代际与历史时期,分别设置 2 个分房区间,其中早期世代设置 10.3-12.0 以及 11.7-12.7 两个分房段;后期世代设置 13.0-14.0 以及 13.7-14.7 两个分房段。
陆战模式新近加入的全新核弹载机也加入后期世代的战斗,供飞行员们更好地将核弹运抵战场。
对抗阵营方面,我们决定只保留两种组合:苏联 vs 其他阵营,以及苏联 + 中国 vs 其他阵营。
防空系统交战逻辑变动
飞行员们在核战冲突模式下的主要对抗目标——AI 防空系统也迎来了调整。先前为了降低大地图与上百个交战单位对服务器造成的载荷,开发团队不得不禁用短程地空导弹系统的搜索雷达机制,但相应地,这也导致飞行员在与此类敌人交战时无法获得必要的信息,即便是上一轮测试中改为导弹发射后即开启雷达照射也依然相当难以对抗。
为了解决这一不便,开发团队在新一轮测试中针对车队内的短程地空导弹系统做出了如下调整:当玩家战机进入系统的索敌范围内 (大约为导弹发射距离的 1.5 倍),短程地空导弹系统将开启雷达进行照射。这一变动将为玩家带来足够的反应时间做出决策,在敌方防空系统开火前发射反辐射导弹进行压制。
另一项严重影响游戏体验的问题也得到了修复:车队内的伴随防空不再全速前进状态下开火。目前已调整为防空系统在发射导弹与引导导弹时会减慢速度,进一步降低交战难度。
尽管做出了以上调整,地面防空单位也不会坐以待毙——针对 Kh-31 等远程导弹,开发团队为 AI 单位引入了反制反辐射导弹的相关逻辑:如果地空导弹系统探测到有反辐射导弹从超远交战距离向其发射,那么 AI 地空导弹系统会选择暂时关闭雷达自保。等到雷达再次开启时,导弹很有可能已经因在此期间的累计误差错失了目标。这一变动意味着飞行员们需要在中近距离发射反辐射导弹进行压制,依赖远程导弹进行抽奖的战术将成为过去式。
此外我们还修复了红旗-11 与 SPYDER 系统会忽略 GBU-39 与 GBU-53 这类小规格弹药的问题。此外我们还为这类弹药引入了全新机制,AI 单位对小规格弹药 (GBU-39、GBU-53、SPICE 250、9M127 涡流与硫磺石) 以及隐形弹药 (AGM-154 JSOW) 的拦截有限度大幅降低,作为还原“雷达反射面积”机制的临时措施。请注意这只是本轮测试引入的临时手段,完整的雷达反射面积机制预计在今年稍晚时候加入游戏。
远程地空导弹系统不再向 20 千米以外的低空目标开火 (目标飞行高度上限由 100 米放宽至 300 米),同时正在飞离导弹阵地的目标攻击优先度也大为下降,让导弹阵地有效拦截威胁度更高的目标。
地空导弹系统目标标记也迎来了细节调整:伴随导弹发射时的显著视觉特征,玩家对于正在发射导弹的地空导弹系统探测距离也有所增加。此外目标标记在目标脱离玩家或友军的目视接触后还将保留 10 秒。
总的来说,战机对抗地空导弹系统的平衡性有所提升,其中最影响玩家体验的部分已被削弱,而先前过于简单的对抗情境在新一轮测试中的难度也有所提升。我们希望您能喜欢全新的对抗体验!
战局分数平衡与收益调整
开发团队调整了摧毁敌方目标对敌方队伍造成的分数损失 (其中多数为大幅提升),让您的作战贡献更有价值;此外触发对抗升级的分数要求也迎来了变动,敌方地面与水上单位损失将令其更加刻骨铭心。
摧毁敌方单位对应的银狮收益获得调整:活动模式下击落空中载具的银狮收益下调 8%,而击毁地面与水面单位的银狮收益翻倍,整体收益正向提升。请注意核战冲突模式仍处于开发状态,因此经济数据平衡不断迭代,本轮测试的经济数据可能并非最终版本。
海上力量
水面舰艇单位的防空 AI 与武器系统,以及玩家用于反制敌方水面舰队的弹药同样经过了优化升级。
开发团队调整了舰载防空系统的接战逻辑,调整了其交战距离,并修复了 AI 舰船完全无法攻击低空目标 (尤其是反舰导弹) 的错误。此外,舰船还配备了全新的标准-2MR (RIM-66C) 防空导弹。以上所有改进让水面舰队先前有所不足的防空效能大有提升。
所有能够攻击舰船的武器——包括反舰导弹、制导滑翔炸弹和制导炸弹——也进行了一项重要调整。现在玩家可以将导引头锁定舰船载员舱室,这意味着平均所有命中状态的情况下,反舰导弹将能够更加高效地打击舰船关键部位。调整带来的毁伤提升在攻击航母时将尤为显著。
更多细节详见 更新日志,新一轮核战冲突模式已经上线,欢迎体验!别忘了分享您的游玩反馈,祝各位飞行员们好运!
