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上一轮【战线推进】活动模式结束后,我们收到了来自玩家社区的大量反馈,很高兴新模式能得到大家的认可。在您的鼓舞下,我们决定响应建议将活动模式扩展至更高权重区间。
为了改善活动模式的平衡性,我们还对参战阵营匹配组合进行了调整,敬请体验新版活动模式,在评论区留下您的意见与建议!
北京时间 7 月 31 日 19:00 至 8 月 3 日 19:00 期间,前往“军事行动与竞技场”侧边栏,加入“战线推进”活动模式!
活动机制
- 活动将在“新罗西斯克”,“马奇诺防线”与“沃洛科拉姆斯克”地图上以街机与历史模式开展
- 所有战区在激活后默认属于防守方,直至进攻方成功完成占领位置
- 战区将随着战线推进依次激活,进攻方占领当前战区后,下一个战区将自动激活
各个战区的特性各不相同:A、C 与 E 点 (战术节点) 范围更小,但需要更长时间才能完成占领;B 点与 D 点 (中型战区) 将完全覆盖防守方前一波次的出生点地带,面积较 A、C、E 点等战术节点更大,但占领速度也相应越快。进攻方每拿下一个中型战区即可解锁新的出生点,供玩家进攻下一个战术节点,防守方位于中型战区内的初始出生点则将被禁用 - 进攻方占领最后一个战术节点 (E 点) 或消灭防守方所有玩家即可获得胜利
- 防守方在战斗期间坚守战区或消灭所有进攻方玩家即可获得胜利
- 双方玩家重生次数有限,进攻方与防守方可用重生次数不同
- 双方玩家最大数量 (队伍规模) 将不会完全对等
- 历史模式下使用地面载具投入战斗将不会消耗重生点数,但驾驶飞机出击需要消耗重生点数
- 玩家可指挥同一载具多次出击,无需消耗备用载具
活动特点
- 参战载具权重区间放宽至 9.7 至 10.7 的陆战队列。
