新闻|公告 2.21.1.99 更新

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地面载具

  • 修复了以极大射入角命中的炮弹,即便炮弹本身未能击穿装甲,但带出破片却能够对目标内部模块造成损伤的问题 (玩家报告玩家报告玩家报告)。
  • 修复了试驾中完全摧毁一型载具后,新生成的同型号载具碰撞模型缺失的问题。
  • RakJPz 2/HOT、风暴-S、菊花-S — 修复了一项导致玩家在驾驶时可能出现瞄具偏移、无法正常引导导弹的错误。
  • 先前如果陆战放飞无人机与海战舰载机弹射绑定为同一按键,玩家在从无人机切换回地面载具后再次切换至无人机可能会出现无人机不响应操控的问题,这一问题已获修复。
  • ZSU-37-2 — 修复了部分视角下载具外观模型无故消失的问题。
  • SANTAL、VCAC/墨菲斯托 — 修复了动力舱隔板厚度小于实际值的错误 (玩家报告)。
  • FIM-92“毒刺” — 重新编写了导弹的制导机制,减少了飞行过程中弹体垂直方向发生抖动的问题。

空中载具

  • M.D.452 IIC —修复了未选择任何翼下挂载的情况下出击时依旧携带炸弹挂架的问题 (玩家报告)
  • SM.92 — 现能够单独投掷 250 千克与 500 千克航弹。
  • 卡-50 — 修复了“涡流”反坦克导弹发射完毕后无法抛弃发射架,模型浮空残留的问题 (玩家报告)
  • 修复了一项导致玩家无法开启机炮弹道计算机的错误。
  • 修复了切换至瞄准吊舱视角时游戏内提示词不会立即消失,导致遮挡视野的问题。
  • AIM-92“毒刺” — 重新编写了导弹的制导机制,减少了飞行过程中弹体垂直方向发生抖动的问题。
  • 修复了空射反坦克导弹锁定目标后切换至其他视角可能导致锁定丢失的问题。

水面舰艇

  • 修复了重新加入战局可能导致信息栏显示舰艇浮力值出现错误的问题。

战局任务变动

  • 减小了空战模式中由 AI 操控的舰艇防空火力、地图中的防空阵地与地面车队的对空射击精度。这一改动旨在减少玩家因 AI 操纵的防空火力而受到致命伤害的情况。

其他变动

  • 对采用基于作战贡献进行收益分配的游戏模式(目前为空战全真与直升机 PVE 模式)中研发点的计算方式进行了变动。变动后的研发点分发模式将采用当前银狮收益的分发模式:即以固定的时间间隔发放研发点收益,而非在最终结算时进行一次性计算。该变动实装后,玩家应用研发点加成方案将能够正常享受相应的增益,同时意味着通过消极游戏故意延长交战时间将不再有利可图。基于战局贡献行为的收益分配系统是为交战双方冲突烈度较小的游戏模式而打造的,因此开发团队决定直升机 PVE 模式与全真空战收益模式之间存在的差异应该得到取消。
  • 开发团队为空战全真模式添加了研发点延迟结算机制,这一机制与银狮的结算分配机制相仿。系统将以固定的时间间隔向玩家发放结算收益的 80%,剩余 20% 将在玩家返回机场并成功降落后发放。
  • 修复了版本更新“火与冰”实装后,使用部分旧型号 Nvidia 图形处理器运行游戏可能导致贴图材质出现条状伪影的问题。

当前提供的更改日志反映此更新中游戏中的主要改动。提供的更新日志中可能未列出所有已经实装的改动。War Thunder 处于不断改进之中,并可在不更新客户端的情况下实施特定修复程序。
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