本期我们将继续向大家分享我们对游戏实施的修复与改进,您可以在官网的 更新日志 板块中了解游戏更新的详细信息。
界面选项再获升级
在上期健康行动中 ,我们向大家公布了战局贡献收益系统的最新应用情况。现在,我们为玩家获取的收益添加了提示信息:在空战全真中玩家将能够更方便地查看每个收益间隔中的收益信息,同时更方便地查看每个计时周期的开始与结束时间。
同时我们还明白不是所有人都希望在屏幕中央看见一大堆提示信息,因此玩家们可以在“交战界面”选项中便捷地禁用此类提示信息。不止如此,玩家们现在还能够关闭指令面板、击杀列表与聊天栏!
修整提前量
在版本更新“终极捕食者”发布后,自行防空炮的射击提前量似乎出现了一些小小问题:比如在锁定目标后,如果距离目标过远,火控系统会拒绝透露目标的提前量——只有目标处于 3 千米内才会正常显示。
此外,那些根本就没有配备机炮的防空系统也出现了虚空提前量。当然,这些对于它们而言实在是有些多余了。我们已经找到了问题所在并进行了修复!
机载雷达功能焕新
开发团队对部分战机的机载雷达施加了小小的升级魔法。相关变动不但提升了雷达在搜索模式下索敌的便利性,同时也优化了自发现目标至锁定目标之间的数据传输过程。
米格-23、米格-23、F-16、JA 37 与幻影 F1 的机载雷达捕获远距离目标的能力获得了进一步提升。具体原理是这样:当雷达探测到目标后就会给其打上标签,注明其距离与航向。此时,雷达波划过目标机体表面。而飞行员需要捕获这一目标进行追踪时,雷达会在指定的角坐标和目标的特定范围内进行额外搜索,本次改动加大了额外搜索的搜索范围,因此目标处于雷达额外搜索的搜索范围内的概率也更大。
R-23R、R-24R、R-27R、AIM-7、天闪与 Rb 71 空对空导弹锁定其他目标的概率大大降低了。现在,当雷达捕获到一个目标并向导弹引导头高亮标示其位置时,雷达将以其主瓣标示选定目标所在方位信息,使用旁瓣(标记强度远低于主瓣信号)标记其他信息。在先前的情况下,如果其他目标位于导弹飞行路径上、距离载机更近、飞行速度更快,那么导弹将会受到该目标吸引转而飞向新的目标。在玩家角度看来,就好像是导弹有了自己的想法,径直跑去命中别的目标而不是先前选定的单位。
为此,开发团队减小了雷达制导导弹索敌的速度区间值,这样一来引导头就会把不相关的目标都排除在外。不过这意味着如果目标在导弹发射时突然变更速度与航向,导弹则更可能会发生脱锁丢失目标。
地底下的机场
在陆空联合作战地图“芬兰”与“灰烬之川”中,飞机可能在机场一重生就遭受损伤。这一问题的原因在于一项游戏错误:相关机场与其他物体进行互动的碰撞模型实际略高于地面。
这一问题已经得到了修复,这样一来无论是核弹载机还是其他飞行器都将能够安全起飞了!
身体互换
当载具表面被炮弹击穿后,将会显示对应的受损贴图:例如飞机的铝制蒙皮表现就会出现孔洞。而这就是本次的问题所在:空中载具与地面装甲单位本来应该各有各的损伤贴图,但一项神奇错误使得其发生了交叉,飞机被套用了装甲单位的贴图损伤方式,而装甲单位则应用了铝制蒙皮。损伤贴图同时还会随着视角变化而闪烁,给载具引来了不必要的注目。想必大家都受够了闪烁的情况,现在损伤效果已经恢复正常了。
你先别急!
您可以点击阅读更新日志了解本次更新的全部变动:开发团队调整了特定海战语音的出现频率、修复了昏迷乘员仍能进行某些战术操作的诡异情况、还对水面舰艇与地面载具的自动武器音效来了个大升级。阅读完整更新日志
我们再次向通过 问题反馈网站 提交问题报告的玩家们表达诚挚的感谢!