亲爱的玩家们:
我们现在为您带来新一期的开发团队你问我不答环节,本次我们审问的还是安东星甲级战犯维亚切斯拉夫·布兰尼科夫!
空战方面
Q:在空战历史模式中,自行防空飞弹系统的加入为那些希望在机场维修自己的飞机的顶级房玩家提供了良好的保护。但随之而来的是有人可能会选择降落后在机场等待至战斗结束,让防空导弹承担一切防卫职责以赢得胜利。你们有什么应对这种形式的玩法,或者利用机场防空赢得游戏胜利的计划吗?A:是的,我们计划针对此类消极游戏的行为采取措施
Q:你们有可能通过类似在英国陆战科技树内加入南非载具的形式,在瑞典空战科技树当中加入一整列的芬兰飞机吗?这样可以为瑞典空战科技树提供一些有趣的载具作为补充,比如韦斯特兰“莱桑德”,萨博35XS,弗兰德“蚊纳”F.1,“鹰”51和米格-21MGBT,以及更多对地支援型战机以弥补瑞典空战科技树的空缺?
A:目前我们并不打算将芬兰线作为单独的科技树分支推出,尽管我们在英国陆战科技树内对南非载具已经这么做了,不过我们肯定会往瑞典空战科技树内添加更多的芬兰飞机。
Q:在之前的版本更新当中,我们已经在苏联空战科技树内见到了米格-21bis、苏-17和米格-23M,你们有计划在东德分支线的米格-21MF后面加入米格-21bis、苏-22、米格-23MF/ML吗?
A:我们的确计划在德国空战科技树内加入以上部分飞机
Q:你们有计划加入美国世纪战机家族(“百字头”)的其他成员吗?目前为止还剩F-101“巫毒”、F-102“三角剑”、F-105“雷公”和F-106“三角标枪”没出现在游戏中
A:是的,我们的确有这方面的计划
Q:我们将来会在游戏中见到为VII级喷气机准备的更大的空战地图吗?
A:我们认为现有的“大”地图(128×128千米)已经很适合高等级的空战了。由于飞机的速度都很高,所以交战双方都能快速接近对方,并且也不需进行长时间飞行即可抵达目标,同时地图的大小也允许飞行员们从侧面发动攻击并安然返回机场,更大的地图的确有可能出现,虽然这意味着整个队伍的工作量会显著增加,并且也让战斗动态程度大幅减少,所以目前我们并不计划制作比128×128千米还大的地图
Q:你们近期是否有计划改善或扩展英国顶级飞机的打击能力,比如增加武器选项或者增加携带新武器的飞机?目前两架“鬼怪”II都只能使用火箭弹或者航弹,而其他国家已经用上射后不理的空对地飞弹,或无限电指令引导和激光制导的飞弹,显然目前英国的对地掩护能力已经相当落后
A:英国的“掠夺者”攻击机已具备使用无限电指令引导的AGM-12空对地飞弹的能力,至于更先进的飞弹,我们首先得等待它们的载机加入至游戏内
陆战方面
Q:得益于前所未有的地图尺寸与开放地形,“红色荒漠”这张地图上的游戏体验相比我们熟悉的其他地图有很大不同。你们有计划向游戏内添加更多这种开放地形的地图吗?A:我们对游戏内玩家对地图的屏蔽-赞-踩的统计结果显示尽管玩家对各种类型的地图都抱有兴趣,但是结构紧凑、能够带来丰富而动态的游戏体验的那些地图依旧是最受欢迎的类型。但是对于陆战高级房的战斗而言,更大的地图还是有存在的必要的。因此,我们将持续向游戏内添加更多不同大小与不同地貌特色的地图迎合玩家们的游戏偏好
Q:在猎鹰自行防空炮的分房权重变动后,英国陆战科技树自行防空炮分支在4.0的十字军AA与8.0的猎鹰之间的空缺进一步加大了。请问你们有计划向游戏内加入新的英国防空车填补这一空缺吗?(比如说加拿大的石龙子自行防空车与半人马座 AA Mk.1)
A:类似的科技树鸿沟在其他国家的科技树上也存在,有些时候开发团队不可能仅仅为了满足所有人就去填补这些空缺。如果有适当的载具,我们也许会用它来补全科技树上的空缺
Q:最近STA-3的加入显著丰富了6.3-6.7之间的日本陆战出击队列。请问是否有计划向游戏内加入STB-1车族的更多变种型号进一步加强日本陆战7.7的出击队列?时至今日仍可在博物馆或陆自的装甲兵试验中心看到保存完好的STB-1原型车家族,其中STB-2 / 3 / 4 / 5 / 6为补全科技树上的权重空缺提供了无限可能性!
A:补全日本陆战科技树的7.7-8.3的权重空缺并完全还原这些载具是一件相当复杂且困难重重的事情。我们已经物色了一些可能加入游戏的车型,但是现在我们还在开发74式主力战车的早期型号,比如B型和C型——它们将会在即将到来的重大更新中加入游戏
Q:游戏中的两辆勒克莱尔(1批次与2批次)在历史上并没有配备车长热成像观瞄设备,但是后期型号的勒克莱尔(比如XXI批次)配备有这一重要辅助设备。请问你们有计划向游戏内加入后期型号的勒克莱尔,或者为当前的两辆勒克莱尔添加后期型号的升级套件吗?比如说赋予勒克莱尔车长热成像观瞄设备的UAE升级套件
A:其他版本的勒克莱尔主力战车当然会加入游戏,这只是时间问题
Q:BTR-90与其衍生型号会出现在游戏中吗?
A:是的,很有可能;甚至不排除一口气出好几个BTR-90家族成员的可能性
Q:英国陆战科技树主力战车分支中的挑战者2与挑战2F现在很难与其他国家的新锐主力战车相抗衡(我直说了吧,德国的豹2A6,瑞典的Strv122们,苏联全新的T-80BVM们哪一个不是把挑战者按在地上打)。请问您是否有考虑过将BAE防务系统推出的配备了“铁拳”主动防御系统的“黑夜”技术验证车,或者换装了新主炮的莱茵金属挑战者2LEP,或是其他可能的载具加入英国陆战的主力战车科技树分支?
A:我们不排除相关的可能性。相比其他选项而言,我们更倾向于您提到的第一辆载具。不过您说的对,英国陆战科技树在主力战车方面的确没有多少选择
Q:请问开发团队有对游戏内的雷达防空炮/自行防空飞弹系统进行经济方面的平衡的计划吗?比如说增加研发载具所需的研发点点数,现在这些载具相对而言获取难度太低,在游戏中的战斗效能又太高。面对这些载具组成的防空铁穹航空载具玩家们几乎毫无招架之力!
A:少来这套,顶级直升机的对地效率已经明显高于同级别地面防空系统能够招架的程度了;尽管如此,二者的战斗效率相比其他地面载具而言依旧较高,因此提高这些载具的研发点或许是可行方案之一。开发团队认为,陆战战斗的每个阶段都应该有空中火力提供掩护,而与此同时飞机与直升机们必须充分考虑到自身遭遇敌方防空火力的可能性,这不仅限制了空中掩护所能发挥的战斗效能,同时也对空战玩家们的游戏技术提出了一定要求,不至于令陆战变成一场空对地大屠杀。我们想提醒您注意的是,一架顶级直升机的全部挂载火力足以为敌方地面部队带来一场浩劫,而这一情况只会随着我们向游戏内的空中载具引入更先进、射程更远的挂载而愈演愈烈;因此野战防空系统在陆战顶级房的战斗中将永远保持着它作为制衡者的地位!
海战相关
Q:一些海军地图,如丛林地图,目前没有设置任何能在战斗中修理飞机的机场,航母或区域。这意味着在历史模式中一旦耗尽了弹药,你没有场所可以维修和补充弹药。你们有任何计划在这类地图中设置地面机场或空中补给点来给飞机维修/补充弹药吗?A:是的,我们已经在做了
Q:一些适合蓝水海军的远洋空旷地图并不适合巡逻船和其他近海船只。你们有计划在这些地图的某些区域中加入一些地形使得其更适合巡逻船吗?或者在地图选择器中加入排除“远海地图”的选项?
A:我们没有这个计划,因为大型地图中央巨大的占领区是被故意设置的尽量开阔的,在这里你无需为绕过岩石和岛屿而分心并影响开火。小型船只,除了一些顶级小艇以外并不会进入这类大型地图。顶级小艇一样可以通过占点和远距离鱼雷射击为团队做出贡献。巡洋舰或驱逐舰的主炮很难击中5km外的小艇,所以这些小艇可以占点并影响敌方的分数条
Q:在5级以上地面载具中,维修套间和灭火器两个改装件相比于其他同级的改装件有更低的研发要求。你们有任何计划将这一机制实装在海军载具中来降低维修工具和灭火器的研发点吗?
A:很可能,尽管“白板综合征”在海军载具上不是很明显。每艘船都有数个火力点,并且海军载具不像地面载具那样因为着火而被损失。大部分海军船只都是被对方火力直接摧毁的
Q:你们是否正在改进海军的无间断模式?因为现有的短时间战斗根本不能发挥船只的全部实力来达到预期目的。另外,可以将无间断模式开放的时间从每次3天延长到更长吗?
A:是的,在做了
直升机相关:
Q:你能告诉我任何关于直升机PVE无间断开发进度的信息吗?A:只有很少的消息可以公布,但是我们确实在做相关工作,特别是加入新的目标,比如不同的对空飞弹单位
Q:在历史模式和全真模式下,Ka50/52,Mi28这类可以带着强力无制导火箭弹出生的直升机对无间断战斗有长期的影响,在一出生的时候就可以摧毁大量目标。你们有计划对这类直升机携带这种武器的出生点进行调整吗?
A:有,我们已经将“装药不怎么正常的”温压版S13DF火箭弹换成了更准确的带破片的S13火箭弹。同时我们也许会调整携带重型火箭弹的直升机的出生点,特别是这类武器只有一个阵营拥有,造成了游戏内势力之间的不平衡。
Q:你们会重新调整顶级直升机平衡吗?苏联的卡莫夫和Mi-28以及德国的虎式直升机,其配备的“不公平”的武器系统能过于“高效”的摧毁地面和空中载具,并且因为他们的武器系统,在随机战斗中防空飞弹和自行高炮对他们几乎无效。(9K121“涡流”:能有效的摧毁地面载具和飞机。PARS:射后不理模式能短时间摧毁大量载具,同时还有空对空飞弹和带落点计算的航炮)
A:根据我们的数据,游戏中表现最佳的直升机是英国阿帕奇AH.MK1,携带AGM-114的“普通”法国虎HAD排在前四。你必须知道我们从不虚空发明武器系统,而是力图还原其真实性能。对于某一特定载具,如果现实中有提升其表现的方案,我们当然可以使用这个方案。如果现实中有某些机制能显著影响其武器系统作战效率我们也可以将其加入游戏。如果没有这样的方案,我们唯一平衡的方法就是提高权重或提高出生点。然而必须承认对于顶级房而言这两个方法都不怎么奏效就是了
其他方面:
Q:在过去的一年中美服在延迟、丢包与进入游戏前加载等方面较以往出现了很多问题。您能告诉我们开发团队实施了哪些举措应对这一问题吗?A:我们为美服配备了更多的服务器,这在减轻单个服务器承受载荷的同时有助于提升玩家的游戏体验
Q:关于战斗通行证,截至目前为止的三个赛季都是以地面载具作为通行证的终极奖励,开发团队是否有计划将空中载具或海军舰艇作为战斗通行证的顶级奖励?将来我们会见到通行证奖励直升机吗?通行证的等级奖励会进一步拓展至游戏内现有载具的特殊或史实涂装吗?
A:我们的确有将空中载具作为通行证顶级奖励的计划,但不会是下个赛季
战争雷霆开发团队&贴吧情报组
2021-07-14
2021-07-14