- 勋章
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莫兹多克是标志性的三点图,开局双方都是兵分三路,大部分前往B点争夺高地,两边则分路打伏击和游走
这张图的特色就是
中路B点处于整张地图的高位,点内掩体众多,极利于进行高打低,为兵家必争之地
红色为两处绵长的反斜面,上方阵营往往会利用这两点对下方进行压制,橙色线 和 绿色 分别为上方和下方快车的常用阵位,黄圈处是一个山坡,可对B点左上方乃至A1 的 3x3范围内进行打击,并且视野极佳。
从大体上看,下方处于较大的劣势
开局标准的走势图,A C点第一时间会被双方的快车占领,B点则是大部队的主攻方向
B点一直是传统的 蕉♂灼战,主力都在热衷于此摔♂跤
两侧分路则进行拉锯战,这张图,往往在开局就定了胜负,虽然不是百分百,但也有7成的定论
一张标准的双方走向图,也是游戏中大部分对局的情形
红方往往会第一时间在B点拉开两段阵位,红色主攻,黄色利用反斜面对压制A点。然后C点同样会摆出一排狙击手。
蓝方主力也在B点进行进攻,A点占领后分一队人马前往B支援,一队前往反斜面,另一只小队向 1线转进。
由于正面刚较为危险,蓝方会分出一支围绕B点东侧进行迂回。
右下是蓝方野队最喜欢去的地方,并且在F G 线进行游击,于C点橙色区红方卡反斜面的敌军进行对峙
然后问题就来了,蓝方大部分情况会被各种卡位
上方被山坡狙击压在A点,如果第一时间冲不出来,那一波小队把A3 A4那边的小凹坡占了就
同时B点红方在反斜面也会对A进行压制。如果蓝军开局没有快速到位,整个3x3区域会被交叉火力直接压死
右侧C点的反斜面对于红方是有利的,恰巧可以对下方蓝军的无头苍蝇进行挨个点名,可以这么说,蓝方如果进入f g线,那就要被卡住,无法进行突破。但是C点的红方车辆也无法从坡后面出来,妄图从 6 7线杀出的车都会被打掉。所以C点这边红方往往会处于防守状态,和f g线蓝军陷入对峙。不过这扔对红方有利,蓝方对B点压制力有限,因为从C进B的车辆会从右上方进入,而C可以压下方迂回进B的蓝方。
以上就是大部分对局中的局势,总体对于蓝方,也就是下方出生不利,容易崩盘。
破局的关键在于打破上方架枪的老六
由于红方开局必然有不少车走a线,并且期间不经过据点,所以想拦截,必须遵从兵贵神速的选择。
蓝方想打拦截,需要有人牺牲个低保,不占点直接冲过去找掩体,有条件的话可以配合炮射烟雾弹,第一时间赶到,然后卡住对面小分队,确保B点绿色白色剪头走向的队友不被夹击。
然后A点内因为有掩体,所以非常适合布雷德利 武士 这种蹲坑车,或者头很硬的tank,此位置任务就是压住橙色圈圈处的登山爱好者,和橙色进攻区反斜面的敌军,至少用火线把他压的不能露头,给白箭头的A转B队友争取空间,因为这支队友是拿下B点的重要补充力量。一旦时机成熟,a线队友就可以配合白→队友推进,把上方占住,A点内队友这时候也就可以开出来,一并推出一个连续的阵型,前去支援B点。
再说下方,很多玩家都对这边充满了好奇心,就像那边山沟沟里有女儿国一样
这么讲,下方,对于蓝方而言,属于防守,牵制的作用。
C点的反斜面为红方提供了极为有利的攻击阵位,蓝方如果在这路贸然发起进攻,结果只有一个:被逐个歼灭
这条路并不是全程都有掩护,并且就算有掩护,只有对面不作死,蓝方永远冲不过去。
战局靠什么赢?全歼或者占点让对面掉分到结束。
蓝方走这路的,能把对面都打掉么?不能。能占点么?或者几个人打出一个团的士气把对面吓死到不敢占点完后把B C都扔了缩老家后面?不能
除非这路人马都很勇,对面一个个都是傻子把车开出去挨打,否则没有多少机会。
这路的思路就和我图里画的一样,摆个一字长蛇阵,牵制住C点和B点橙色箭头的敌军,让对面把注意力都集中在你这边,给白圈处队友迂回创造机会,尤其是C点和B中间连着的坡那里的一个凹口,配合后方卡了掩体的狙击手,不让对面上这个凹口,封住这里,不然白圈队友没办法去迂回。
破游的对局,尤其是这种大图,大平原,可以一炮打穿地图,并且融合多方向的进攻,颇有国际象棋的味道。十 + X , 堡垒 + 教士 打出压制,?卡位,对面行动就是一波带走。
国象里的战术还真挺适合安东星的,闪击,你以为你打的就我这一个,卖炮管骗你一炮,我退你出来追,后面埋伏一炮带走
击双,就像这图,A点能打击山头和反斜面。
牵制,下方游而不击,让你注意力都在我这,给队友破隐一击的机会
引入,B点可以上部可以假装打不过后撤,骗红方冲,冲过来中埋伏,gg
堵截,开局快马加鞭卡好位置,你露头就吃炮弹
真是样样管用
原帖转自:https://tieba.baidu.com/p/7368102351?see_lz=1
作者:小海豹跳又晒
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