哈喽大家好哇,我是喵总,那么就在今天毛子也是把反馈的结果整理出来了,所以我这篇文章也对毛子未来的更新走向进行一个预测。
因此Gaijin最有可能进行的经济调整大致是:微量上涨收益,使KD=1时不亏损银狮,多人占领战区时减少分摊经济的比例,增加战区收益。也许会返还少量交战分,但交战分有可能造成刷分的嫌疑,可能性不大。
至于空战,干扰物我觉得不会发放,这样会导致调整很多飞机的研发顺序,会增加工作量,Gaijin不会乐意的。
空战地图应该会合理划分,避免螺旋桨进入大图(说的就是你,洛基山脉)。不过A-10这种龟速的玩意进入现在这种大图喷气的问题应该依然不会改变,因此我并不认为次顶空历地图大小翻倍是合理的。
另外夜图这个该死的玩意应该会出可选项,不至于在没开出夜视仪的情况下进入夜战,或许还会增加照明弹亮度。
有关经济
那么很显而易见,大部分的玩家都是冲着这个去的,不过对于恢复安东时期的经济这一诉求,我认为是不切实际的。当然也有一部分人认为测试服的经济才是该给玩家的,对于这点我持否定态度,依照我在测试服的体验,用F-14A短短几局就可以把F-14B从0研发开出来,时间不过一个小时,这样的研发效率或多或少有些荒谬了,这样游戏完全失去了可持续性。因此Gaijin最有可能进行的经济调整大致是:微量上涨收益,使KD=1时不亏损银狮,多人占领战区时减少分摊经济的比例,增加战区收益。也许会返还少量交战分,但交战分有可能造成刷分的嫌疑,可能性不大。
配件方面
虽然Gaijin在文章中提到有提到提升白板载具生存率的问题,但我认为这点并不现实。就从“免费的维修灭火”这件曾经的事件来看,Gaijin应该不会考虑给维修灭火套件和热诱弹。很大可能是增加在无维修套件情况下维修的效率还有可维修部件的数量,就比如手搓方向机和引擎造成的功能下降更少。至于空战,干扰物我觉得不会发放,这样会导致调整很多飞机的研发顺序,会增加工作量,Gaijin不会乐意的。
地图
地图的改变,对于游戏内血压应该会减小。未来地图调整应该会尽量避免出生点互射的情况,同时绕侧大概率会更难。空战地图应该会合理划分,避免螺旋桨进入大图(说的就是你,洛基山脉)。不过A-10这种龟速的玩意进入现在这种大图喷气的问题应该依然不会改变,因此我并不认为次顶空历地图大小翻倍是合理的。
另外夜图这个该死的玩意应该会出可选项,不至于在没开出夜视仪的情况下进入夜战,或许还会增加照明弹亮度。
直升机
Gaijin有很大概率会优化直升机PVE这个模式,虽然这个模式早就成为了脚本打钱的重灾区,但仍然有许多玩家在手动开线。不得不说这模式开线真的慢。。。你一局打好了几万研发,打不好几千多甚至反亏钱都有可能,配件还打的贼慢。这种现象尤其发生在初始直升机和顶级直升机打配件,你不能指望38颗太空飞鼠能舔什么地,你也不能指望阿帕奇能在猎豹射程外打火箭弹舔地。未来Gaijin对这个的优化应该是增加研发收益,或许还会为初始直升机开一个新模式。结语:
虽然目前我们没有看到Gaijin对经济调整有实质性的动作,但我认为一切调整都需要时间优化,不能强求在几天内就推出新的经济系统,尤其是在这种反馈众多的情况下。我知道大家迫切的心情,也理解大家对这次经济削减的愤怒,但我仍然希望大家可以耐心等待Gaijin所承诺的,六月十四日的,一份令大部分玩家满意答卷。
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