新闻|公告 对于玩家于经济系统问卷中留下的 15,000 条建议的分析及反馈

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各位玩家朋友们!
十天前,我们启用了一条特殊反馈通道供玩家留下最为关心问题的意见与建议。我们从该渠道共收集了14562 条玩家反馈——这是一个非常惊人的数字,而其中大多数反馈都具有积极意义。部分留言甚至长达数页,用一针见血的论点指出了游戏内存在的部分问题。开发团队感谢玩家们能如此积极地通过这样的方式支持游戏,同时我们也感受到了玩家们共同让战争雷霆游戏越来越好的热忱心愿!
在短时间内处理如此巨量的反馈信息十分艰难,不过我们成功梳理出了玩家呼声最高的焦点问题,并将尽全力拿出解决方案。
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经济系统与研发体系​

超过 90%留言的主题都与游戏经济系统与研发体系相关。其中主要聚焦于载具维修费用、通过在战局内保持活跃并进行贡献行为赚取收益与战局支出之比。除直接击杀以外的收益行为主要包括助攻、维持正击杀/死亡比率、与队友共同占领战区、帮助维修以及其他贡献行为。此外新玩家从科技树初始部分一路研发至顶级的游戏内容获取速度也是另一项热门话题。
约三分之一的玩家留言提到了当前分房权重的分布方式、一辆载具分房权重的计算方式,以及进行匹配时的分房区间范围大小。
约有 4%的玩家特别关注载具改装件研发相关问题,建议以延长维修时长为代价为新载具提供免费维修;此外还有许多建议提到了对高级载具进行整体重新平衡。
经过认真总结后,开发团队大致了解了玩家们在这方面的主要诉求,并将在 6 月 14 日的经济变动路线图中尽可能进行满足——正如之前的公告中所承诺过的那样。
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游戏性方面​

约 10%的玩家与我们分享了他们在游戏中观察到的各类游戏性问题,以及自己的建议。开发团队仍在对数千条反馈进行梳理,以期对当前问题进行系统性了解,不过我们已经注意到其中的部分热点问题:
游戏中的地图、其尺寸大小以及陆战地图中存在的远距离互射点位问题获得了玩家的大量关注。这的确是一项非常重要的议题。开发团队长期以来一直对现有地图进行研究,开发出“击杀热点分布图”等特殊工具,并通过地图点赞/屏蔽系统研究玩家们的走位与喜好。随着游戏不断更新,新载具的不断加入,地图相关的新问题不断涌现,部分现有问题在新作战体系下也会被进一步放大。
开发团队正在着手重新评估各项地图并对其进行优化,这当然会作为计划中的改进项目实装至游戏中。
许多玩家抱怨夜战地图存在诸多不便之处。尽管开发团队已经做出了部分改善措施如降低夜战地图出现频率、添加照明弹以提升能见度,不过看来这些措施仍然不足。我们将寻求新的方案解决这一问题并提升玩家体验。
还有玩家认为当前陆战街机模式的连杀奖励系统存在不足,并提出了有关改进地图投票系统以及有关提升“白板”陆空载具存活率的宝贵想法。
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还有大量留言与 PvE 模式相关,主要包括改善相关模式的游戏性,使其能够吸引更多的玩家。
开发团队还收到了数千条关于特定型号的载具、改装件、武器系统与游戏机制的问题与改进意见。受篇幅限制无法在此一一列出。我们非常欣赏玩家们在这一方面表现出的热情——战争雷霆毕竟是一款载具相关的游戏,因此载具还原方面自然是开发团队的关注焦点。我们将认真研究所有的反馈信息,并尝试从玩家角度加以理解判读。
如前所述,玩家反馈消息的梳理仍在进行之中,开发团队不断从中发现新的富有建设性的意见并认真进行研究。反馈通道目前已经截止,不过开发团队未来计划采用类似的公开投票方式继续听取玩家们的意见。我们也将继续通过论坛了解玩家的意见及建议,我们计划每三个月至少进行一次类似的长篇幅一般性 QA 。
部分反馈反映的问题很快便能实装至游戏内——我们的游戏设计师与开发团队已经着手开始改进工作。而对于那些解决起来颇为棘手的诉求,我们计划将解决方案在路线图中列出修复计划。相关消息将以新闻推送的方式告知玩家。我们计划在 6 月 14 日公布我们的大规模经济改动路线图,我们希望这份路线图能够满足玩家们的期待,并解决玩家们提到的问题中的一部分。
另外,我们还发布了一篇来自内容创作者的问答集锦,或许您想提出的一部分问题可以在那里找到答案(点击前往
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总结​

开发团队再次感谢玩家们投入时间精力与我们分享关于游戏的反馈建议。我们一直以来都对玩家反馈持开放态度,而从全球数百万玩家获得如此巨量的反馈信息为我们持续改善游戏与提升玩家体验提供了不竭的动力源泉。如果以上要点中没有提到您所关注的问题,也不要气馁,开发团队仍在尽全力对您的留言进行研究。我们将尽全力从不同角度审视玩家们的诉求、切实提升玩家们的游玩反馈,让战争雷霆的游戏乐趣能继续与您相伴!
 
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